編集者用掲示板について Edit

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過去ログ


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふっと思うのですが、完全覚醒の☆5・☆4とも立ち絵が2バーションある場合はどうすべきなんだろう? ジェミニシードwikiの”神化画像”枠みたいのを追加導入とか? -- [EQGOgdjCKeg] 2020-04-08 (水) 06:23:42
    • 枠追加か、折り畳み形式でという形になるのではないかなと。 -- [PZIY0EX0oI.] 2020-04-08 (水) 15:17:31
    • 覚醒画像の項目を追加するジェミニwiki形式で問題ないかと。
      あと、画像の話題が出たついでで申し訳ないけど、キャラぺの画像は覚醒画像じゃなくて覚醒前の立ち絵を張りませんか?
      画像を張るのが楽なのはわかるけど、ゲームとwikiで画像が違うのはなぜかって質問が結構来てるので…… -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-04-10 (金) 19:52:55
  • エレンのキャラクターページ編集仕様として消してしまった申し訳ないですが修正お願いします -- [/1BcZYfl9DM] 2020-04-10 (金) 18:33:35
    • 復旧しておきました。気付くの遅くなって申し訳ない。 -- [PZIY0EX0oI.] 2020-04-10 (金) 19:29:45
  • 雑談板やキャラコメントあたりで画像URL張られるときに、半角英数字のままだとページの改行がオートでされなくなり表示が横長になる。 そのためその表示崩壊回避のために、URLは[[>]]で括って記入するようにとの手引きを雑談板コメントの挿入の下あたりに入れようかと思うがよいだろうか? -- [.qUlENe0lfM] 2020-04-18 (土) 19:52:56
    • 雑談板は編集ロックされているのか… このような文章を挿入して 表示はこんな感じしたいのだが、管理人案件だろうか? -- 木[.qUlENe0lfM] 2020-04-18 (土) 20:03:13
  • ユニット一覧でレベルMAX時のダメージとダメージ毎秒の欄を作るはどうでしょうか?APカツカツのステージとかだと、結構重要な場面があると思うので、見やすくソートなどできるといいかなぁと、思います。ただ、本体と召喚ユニットがあると、とうまとめたらいいのか、悩むところですね。 -- [8Jyel0tT2vs] 2020-04-26 (日) 13:00:16
  • キャラのとこに贈り物の好物があると嬉しいです -- [kU6yha4PnrI] 2020-04-30 (木) 15:18:58
    • キャラぺにも統合版にも記載されていますが? -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-04-30 (木) 17:34:05
  • メインクエストに記載されている2-18,3-18攻略記事ですが、第二章第三章のページへ移動・統合しても良いでしょうか? 私もそうでしたが、攻略に詰まった人は左のメニューから直接章のページへ飛ぶ人が多いと思いますので。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-05-10 (日) 18:09:41
    • 各ステージの個別ページを作るならそこに移植するべきだし、個別ページを作らないってならその上の章のページに移植するべきなものなんだけど……個別ページ作ってた人は1-2で力尽きたんですかね?
      まあ、各章に分けるのなら本当は「メインクエスト」のページも不要だと思うし、とりあえず章の所に移動・統合して良いと思います。 -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-05-10 (日) 18:53:31
    • レスありがとうございます。作業完了しました。メインクエストのページは各章へのリンクのみ残す形にしてあります。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-05-10 (日) 23:07:17
  • エピソード登場キャラの一覧みたいの欲しいかな、とザックリとちょっとだけ砂場に作ってみたけど、どうでしょうか?
    あと表作った事なかったので、改良点とかあればお願いします。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-06-17 (水) 23:04:14
    • 寝室1&2に関して欄はいらないかと思います。あと、キャラが縦にならぶと非常に見辛くなるので、キャラ毎に一行にするか、「〇〇EP1」「〇〇ルーム1」のように段分けしたほうがすっきりするかと -- [7TGAKQqTV42] 2020-06-18 (木) 11:48:45
      • 1行版、登場キャラ別を作ってみました。
        元々個人的に登場キャラ別が欲しかったのですが、1行のみで探す時に検索でも良いかな?とも思えてきた。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-06-18 (木) 23:09:07
  • 「序盤の手引き」から「おすすめキャラクター」の項目をページとして独立させ、★5キャラのおすすめも載せるというのはどうでしょうか。順位付け無し、初心者が雑に出しても強さが実感できるキャラを役割ごとに例示する程度で。キャラの強弱は荒れやすい話題ですが、個別ページならコメント議論が熱くなっても他ページに影響しないし議論のログが残るのも新規の人にとっては判断材料になるので良いかなと思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-06-25 (木) 10:42:54
    • Sandboxに試作してみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-06-25 (木) 14:13:04
    • やりたいというなら反対はしませんが、キャラぺの役割と被るし何より管理するのが凄く大変ですよ?いろんな意味で。 -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-06-25 (木) 17:28:56
  • 7/7日に覚醒の調整が行われましたが、各ユニット個別ページの記載はどのようにするのがいいと思いますか?
    6段階ある覚醒スキルを段分けで細かく記載するか、/等で区切って一行にするか、それとも合計のみ記載するか -- [MXqBbvBbOFI] 2020-07-10 (金) 19:08:26
    • 覚醒段階も込みで細かく表記がいいかと思います -- [HVFbVT8q7Nk] 2020-07-10 (金) 19:24:07
    • とりあえずリューリアの覚醒部分を段分けで編集しました。この状態で数日様子を見て、問題ないようでしたら雛形及び各ユニットを順次書き換えていきます -- [MXqBbvBbOFI] 2020-07-10 (金) 20:05:49
    • 雛形を編集しました。各ユニットの詳細は徐々にやっていきます。手すきの方はご協力お願いします -- [MXqBbvBbOFI] 2020-07-13 (月) 19:00:46
      • ざっと見た感じ、同レアリティのアンチスキルと覚醒スキルのダメージUP・HPUPの数値は同じようだったので、includeで呼び出せるようにしてみました。雛形/キャラ詳細ページを更新し、サンプルとしてマイヤに適応させてみました。 -- [zEwAxiqztrQ] 2020-07-13 (月) 22:00:48
      • 仕様が変わるたびに全部のユニットページを編集する手間を削減できれば幸いです。 -- [zEwAxiqztrQ] 2020-07-13 (月) 22:04:27
      • お疲れ様でした。 -- [MXqBbvBbOFI] 2020-07-13 (月) 22:58:53
      • 移動速度表記の変更の修正ついでにincludeに差し替えました。抜けがなければ移動速度を持っているキャラは差し替え完了です。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-08-04 (火) 00:03:16
  • キャラページ画像が覚醒後になっていたガーベラ、エリーゼを覚醒前に差し替えました。
    マイヤ、エレンは持ってないのでガチャの提供一覧から持ってくると背景が時期と合わなくなってしまうので持ってる人が居たらお願いします。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-07-31 (金) 01:50:34
  • 統合版の画像を名前を変えて共用画像(img)にUP(他のページでよく参照される為)、共用画像のicon画像のpngをjpg変換してUP(12/92がpngなので統一する為)しようと思ってます。追加なので既存のページの画像は変更せずに済み、他ページでimg/キャラ名_icon2.pngあたりで参照できるようにする感じです。デメリットとしては、(統合版がimgから参照しないならば)キャラ追加毎にimgに追加する手間が増えるぐらいだと思います。
    管理人様に確認したところ、かまわないとの事なので、否定意見がなければ、追加したいと思います。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-08-07 (金) 18:52:23
    • pngの良いところ:画像の劣化がない。背景の透過ができる。
      jpgの良いところ:ファイルの容量がpngと比べて小さい。 -- [zEwAxiqztrQ] 2020-08-07 (金) 19:23:46
      • 練習用お砂場にサンプルをあげておきました -- [zEwAxiqztrQ] 2020-08-07 (金) 19:26:35
      • ありがとうです、統合版からはpngのままで名前だけ分かり易くするつもりです。
        共用に既にあるicon(ユニット一覧の画像)は拡大表示するものでもないと思うので、多い方で統一(pngも残す)しておけば参照する際に手間が減ると思い、ついでに追加しようと思いました。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-08-07 (金) 20:57:29
      • 今回はpng->jpgは行わないでおこうと思います。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-08-14 (金) 23:15:56
  • 以前から欲しいと思っていたリーダースキルの一覧表を作ってみました。
    よろしければメニューに追加していただけたら幸いです。 -- [Q2OKf88c7QE] 2020-11-21 (土) 10:49:25
  • キャラページにSDキャラの追加、編集された方ご苦労さまです。 -- [9EojDx3MIQo] 2021-04-11 (日) 09:54:25
  • 各ユニットのLv60、Lv65のステータスをちまちま更新していますが、Lv1、Lv55は親愛度ボーナス無しの値に対し、Lv60、Lv65は前提となる親愛度ボーナス有りの値で記載しています。ご報告まで。 -- [WMv.vSTSWUc] 2021-07-11 (日) 18:55:01
  • Menubarの復刻イベントの更新が滞っているのが気になったのでそちらは隠し、イベント一覧に復刻追加日を追記しました。 -- [/4.WlwxZ4zY] 2021-08-05 (木) 20:14:59
  • キャラクター一覧の項目にもエーテルカラーの記載があってもよさそうですがいかがでしょう。 -- [on8Uf.pNFso] 2021-08-05 (木) 20:54:50
    • 欄が増えると見難くなると思うので、名前欄のBGCOLORをエーテルカラーに合わせるのはどうでしょう? -- [WMv.vSTSWUc] 2021-08-05 (木) 22:03:05
      • 色ごとに見出しで分けるという方法もあるかも? -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-05 (木) 23:32:32
    • 考えてみたらBGCOLORだとソートできませんね。欄追加で良いと思います -- [WMv.vSTSWUc] 2021-08-06 (金) 11:25:37
    • なるべく「タイプ別互換ユニット一覧」と項目を同じにできるといいね。部分的でもコピペができるようにすると後が楽だと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-07 (土) 20:53:53
      • …と思ったんだけど、HPについては、盾HPがあったり消滅時分裂HPがあったりしてその表示をどうするかって問題もあるか。列を増やす方法もあるけど、見づらくなるかな。
        ダメージについても、通常ダメージの他に突撃ダメージがあったりするし。
        そういうので列数が増えすぎるならカットせざるを得ないかな。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-08 (日) 20:05:10
      • 練習用砂場でタイプ別互換ユニット一覧と同じようにデータを記載するのをやってみたけど、う~ん…やっぱり色んなパラメータを詰め込むとあまり良い結果にならないな。
        小さい画面だと文字が詰まって行数が増えたり縦書きみたいになったりしてしまうし、ダメージ量やDPSでソートしようにもシャーリーの2Hits攻撃なんかは下位の方になってしまって実態を反映しない順位になってしまう。
        やっぱりダメージやDPSは記載しない方が良い気がする。逆にHPはダメージやDPSのような特殊パターンが少ないから、記載してソートできるようにするのも有効かな? -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-08 (日) 23:02:17
      • リーダースキルに関する項目については専用のページもあるので省略してしまってもいい気がします。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-08 (日) 23:21:43
      • サンプルその1サンプルその2を砂場で作ってみました。とりあえずダイソンさんまで。2つの違いは「ダメージとDPSの記載があるかどうか」だけです。サンプルその1は上記した通りあまり良い結果になっていない気がする。
        既存の一覧との違いは、「エーテルカラー、HP、特性、アンチスキルを追加」「ユニットタイプ→ロールに変更(ロールが分からないと不便だったため)」「攻撃目標(攻撃範囲に名称変更)に範囲攻撃かどうかを追加」「リーダースキルを対象と上昇率に分割」「配置時間を削除」
        攻撃速度も削除するか迷うところです。何か感想あればお願いします。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-08 (日) 23:27:54
      • リーダースキルについては元からあったので残してはありますが、もし不要だという声が多ければ消しても良いかも知れませんね。他の人の意見も聞いてみたい。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-08 (日) 23:30:49
      • サンプルその3一覧にリーダースキルは要らんって声があった(欲しいという意見はここでは出なかった)ので、リーダースキルを消して代わりに覚醒スキルを入れたものを作ってみました。
        何も意見が無ければ、キャラ一覧はこれを採用しようと思います。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-12 (木) 20:05:44
      • 情報量多すぎてゴチャゴチャしていたのと比べるとかなりスッキリしたように感じます。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-12 (木) 21:37:30
      • サンプルその3に全員分のデータを適用してみました。射程はソートが正常に働かない(恐らく「近接」という数字ではない文字が入ってしまっているため)ので、ソートできないように設定しました。
        ・ソートできないけど、射程の表示はあった方がいい?それとも正常にソートできないなら消した方がいい?(下で挙げられているように近接も全て数字に変換できれば、正常にソートできるようになる)
        ・攻撃速度の表示、いる?ダメージと合わせて表示しないとあまり意味のない数字な気がするが… -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-13 (金) 18:06:02
      • 射程とそのソートに関する解決法として思いついたのが一つ。
        射程の項目を近接・遠距離を表示する「射程」の項目と、射程距離を表示する「距離」の項目の二つに分け、近接の距離については数値を入れず空欄にしておくという方法。
        項目が一つ増えてしまうという欠点はありますが、一応これならば近接・遠距離の見分けもしやすく、射程距離の数値でのソートにも対応出来るかなと思います。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-13 (金) 21:29:50
      • 結局空欄にしてしまうなら、最初から「近接の場合は空欄」というルールを作ってしまった方が早い気がします。
        近接が空欄の状態で近接キャラを探したい時は、ロール(ストライカー)でフィルターをかければOKですし。
        画面表示の関係上、これ以上項目数を増やしたくはないなぁ…と。まぁ、攻撃速度を削るという方法はありますが。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-13 (金) 22:09:17
      • 近接を空欄にしてしまうとバッファーやファーマーと混ざってしまうと思うんですよね。
        また近接や遠距離指定のアクセサリやリーダースキル等の対象として近接や遠距離で絞って見たい時、表示が空欄や数値だけになっていると視認性も良くないと思うので…。
        攻撃速度についてはダメージ値が無いので、攻撃速度だけあってもあまり意味がないような気がします。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-13 (金) 23:10:50
      • ロールでフィルターかけるのはダメ?ストライカーで絞ってフィルターをかければ例外なく近接だけを抽出できますし。
        まぁデストロイヤーは近接と遠距離が混ざってしまうけども、遠距離デストロイヤーは数少ないからそんなに問題にならないと思います。今調べたら、射程2.0も遠隔扱いなのね。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-13 (金) 23:33:15
      • そのデストロイヤーを近接から排除してしまってる時点で不完全になってしまいますね。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-13 (金) 23:58:48
      • ストライカーとデストロイヤーを同時抽出すれば一緒に見ることはできますので、「排除」ということにはならないかと。
        まぁ何人か遠距離デストロイヤーが混ざっちゃいますけど、それが大きな問題になるかどうか。もし何らかの場面でそれが大きな問題になるようだったら、遠近の分類で項目を作っても良いかも知れません。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 00:24:39
      • 消えてしまった案4を消える前に見れたのでソートを色々触ってましたがいい感じでしたね。
        ソート機能は直前に行ったソートも2番目に反映されるので、例えばロールでソートしてから射程分類でソートすると、同じ近接や遠距離グループの中でも、キャスター毎ストライカー毎デストロイヤーごとで分けて並べてくれたりと、色々な使い方ができそうです。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 00:38:46
      • あー今やってみたら、キャスターも近接ユニットがあったわ…。キャスターも含めると、ロールでは近接ユニットを絞れない。これは遠近の分類があった方が良いかも。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 00:41:19
      • サンプルその4です。これが最終稿かな? -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 00:46:02
      • そういえばHPの項目はありますが、DPS(ダメージ(毎秒))の項目は無いんですね。
        ダメージや攻撃速度の数値はソートしても攻撃の強さを正しく並べられないですが、毎秒ダメージの数値であればある程度正しい与ダメージソートになると思うので使えそうではありますが…。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:01:19
      • 実はそうもいかないのです。通常マイヤみたいに持続ダメージで数字として表示不可能だったり、アイリーンやミヤビみたいに×2がついていたり、シャーリーらのようにゲーム中の数字が実態とかけ離れていたりと、様々な問題があります(今後も編集していくことを考えると、ゲーム中の数字をそのまま記載するのが最も簡単。新しいユニットについて実態に合った数字をいちいち確認してから書き込んでいくのは難しい)。
        あと、画面表示の関係でこれ以上項目を増やすことができません(モニターの解像度や縦横比によっては、これ以上項目を増やすとマス目の横幅が狭くなって非常に見づらくなる)。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:08:40
      • あともう1個思ったのが、自分で入れておいて何ですが、「トークンの情報」、要ります?トークンの情報を記載する場合、表示をどうするか色々と問題がありまして。
        例えば英雄シズのカラスは一見シューターですが、ネクサスパーツではストライカーとして扱われるでしょうし、リーダースキルの適用なども近接として扱われます。
        これも実態に合わせるとなると、今後編集していく人にとっては非常に紛らわしいことになります。
        そんなの面倒なのでむしろトークンの情報は削除した方が良い気がしてきました。元々無かったんだし。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:15:44
      • たしかに、散弾系とかもヒット数によって変わってきたりするんですよね。
        横幅に関しては、現在採用されてるモノよりかは少し小さそうではありますが、なかなか微妙な感じ。
        項目もこれ以上は削りにくそうですし…。
        方法があるとすれば、画像と名前を一つの枠にまとめるくらいしかなさそう…かな。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:22:54
      • まぁ「画像を削ってしまう」という手はあるんですけどね。でも文字だけだと分かりづらいって人もいるかも知れない。
        そんなわけで、DPSはタイプ別互換ユニットを参考にする方が良いと思います。先日、DPSの欄を追加しておきましたので。「ソートがうまくいきそうにないもの」と「ゲーム中の表記が実態とかけ離れている場合があるもの」については、タイプ別互換ユニットに任せるのが良いと思います。あちらは細かいタイプごとに表が分かれてしまっているので、「全体を俯瞰して見ることができない」という欠点はありますが。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:26:36
      • トークンについてはあった方がいいかもしれません。
        特にファーマーにとってはトークンの強さが重要だと思うので。
        そしてファーマー本体とトークンは別の存在なので、ファーマーの情報にトークンの能力情報を入れてしまうという方法も紛らわしいかもですし。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:28:52
      • 画像は削らない方がいいですね。
        画像でなら誰かわかるけど名前ではピンと来ない、という人は結構いそうな気がします。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:30:35
      • では、ファーマーについてはトークン情報を入れておきましょう。
        ストライカーやシューターなどのトークン情報はどうしましょう?英雄シズやアイビー、ラナ、オーレリアなど。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:31:15
      • ファーマー以外のトークンもあった方が良いと思います。
        ファーマーのはあるのに他は無いの?っていう事にもなりますし。
        ロールに関してはネクサスパーツに合わせて本体と同じでいいかもしれませんね。リーダースキルの適用範囲はエーテルカラーや近接or遠距離、地上or空中等で判断していて、ロールでの指定はなさそうですし。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:40:00
      • では基本的にトークンは記載するということで。
        むしろ、トークンはロール欄を空欄にしても良いかも知れませんね。というかトークンのロールを確認する方法って無いのね。ゲーム中のどこにも「ストライカー」とか「シューター」とか書かれていない。
        実はトークンについては移動タイプや射程分類もゲーム中に記載が無いので、これも空欄にするという方法もあります。そうすれば、リーダースキルにおける齟齬(英雄シズや水着オーレリア:トークンは遠隔ユニットなのにリーダースキルは近接が適用、など)もなくなります。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:43:37
      • ネクサスパーツの効果対象から考えると本体と同じで間違いないんですが、それを知らない人には紛らわしいのが問題ですねぇ…。
        かといって書かなかったら、ネクサスパーツの選択で知らずに間違える人もいそうですし。
        空欄にしてしまうよりは「本体と同じ分類」みたいな感じですかねぇ。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:50:52
      • 他には、ページの冒頭に注意書きとして書いておく、という方法はあります。
        今後もソート機能を正常に使えるようにするために、編集者・閲覧者向けの注意点などをページの上の方に書こうとは思っているので、そこにトークンの仕様について一緒に書いておくのも良いかな、と。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 01:55:44
      • オーレリアの槍兵士とかも近接分類なのは知りませんでした。
        もしかしてそれらの属性も全部本体のコピーになってるのかな。
        だとするとアイビーやラナの骨は遠距離LS対象で、シズやリースのトリは地上LS対象だったり…? -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 01:58:02
      • イエス、その通り。例えば、通常シズのカラスは地上対象のリーダースキルで強化されます。誰が書いたかは知らないが、序盤の手引きのファーマーの欄にめっちゃ強調されて書いてある。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 02:02:04
      • なるほど、ずっと勘違いしてましたね。
        そうなるとトークンの各分類に関しては空欄がいいかもしれませんね。
        あと序盤の手引きを今読んでみましたが、これファーマー以外のロールのトークンの近接遠隔や地上空中等のLS効果対象に関してはわかりにくい気が…。
        おそらく正しく理解できないと思います。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 02:10:17
      • まぁ確かに「何でそれをファーマーの欄に書いてあるんだろう?」とは思いましたけどね。
        ただし空欄にも欠点があって、編集する人から見ると「あれ、何で空欄なんだ?書き忘れかな?書き足しちゃおう」となってしまうんですよね。
        ロールはまだしも、移動タイプや射程分類については、空欄にするとたぶんそのうち誰かが書き足してしまうと思います。
        なので一番確実なのは、やはり表の上にトークンの仕様について注意書き、かなと思った次第です。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 02:15:37
      • あとは「本体と同じ」とか「※」等を入れておいて注意書きへ誘導するとかですかね。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 02:21:13
      • 既存のユニットならそれでOKだと思いますが、新しいユニットが出たときのことを考えるとね…。新しいトークン生成ユニットが出てくると、表に追加しようとする人はたぶん普通に「空中」とか「遠隔」とか記載しちゃいますよね。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 02:25:46
      • 追加分に関しては気付いたら修正するしかなさそうですね。
        あと序盤の手引きにトークンに関する補足を少し追加してみたので、もし間違ってる部分とかあったら修正しちゃってください。
        では私はそろそろ寝ますね。 -- [RFGmIoRAMEA] 2021-08-14 (土) 02:39:02
      • 一応、ロールだけは空欄にしておきました。ここは空欄でも不便にはならないと思うので。
        一方で、「地上/空中」と「近接/遠隔」については、削除すると不便なこともあるので残しておきます。
        私も、例えば「トークンも含めた遠距離攻撃ユニットを検索したい」ということがありますので。それが空欄になっちゃうと検索できなくて不便だと思いました。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 02:41:59
  • 特徴として近接長射程を記載された方がいらっしゃったので提案なのですが、近接キャラクターの実射程表記を 近接1.9 のような表記をしておきたいです。所持していれば、射程ソートで確認可能な値となります。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-08-07 (土) 16:19:44
    • 検証によると、ストライカーの場合、単体攻撃の場合のみ、手先から射程を数えるため一歩手前から攻撃できる模様。
      範囲攻撃の場合はキャラの中心部から射程を数えるため、射程1.9でも一歩手前からの攻撃はできない(水着リヴェッタなど)。
      つまりストライカーは単体攻撃ユニットの方が実射程が長い。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-07 (土) 17:19:52
      • 別ツリー見てると自分の熱意が足りないなあと思いつつ。雑談の検証コメントであれば、それ私が書いたやつかと思います。
        実際の攻撃距離が範囲か否かで乖離があるのは認識していますが、それはそれとして。
        マスクデータではないですが所持している人のみ確認可能で、ゲーム上影響のある項目であるため、特徴欄で記載されるなら、数値としても載せたほうがいいのではないか、と考えた次第です。
        1.9のローゼほどじゃないけどシズも1.6あるのでちょっと早く殴りはじめられるとか、割と知られてないんじゃないかなと。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-08-14 (土) 20:46:27
      • キャラ一覧における射程については「近接/遠隔」と「射程距離」を分けることになりましたので、少なくともキャラ一覧ページにおいてはストライカーやデストロイヤーであっても射程の数字自体を入れることは可能かと思います。
        各キャラ詳細ページについては決まりはありませんので、基準さえハッキリさせれば自由に記述して良いのではないでしょうか。
        なお、キャラ詳細ページの長所に「他のストライカーよりも少し射程が長い」と書かれているのは、射程1.8以上のユニットで、今のところこれが基準になっている。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-08-14 (土) 21:02:58
  • ええと、お知らせの通りデストロイヤーとガーディアンとファーマーのユニット調整が一気に来ました。これ、半端に数値を弄ると滅茶苦茶になりそうなんですが、どういう手順で修正していきましょうかね -- [T9MWW3wYJBQ] 2021-11-02 (火) 18:38:00
    • メモ:★5デストロイヤー、コストとLv55ステータス更新。旧データは〇に置き換え。ゲームにおいての詳細は手付かず。ショーワン、サイリア、水着イロハは未更新。 -- [T9MWW3wYJBQ] 2021-11-03 (水) 11:16:13
      • ★5デストロイヤーの、ゲームにおいての詳細を更新完了。ショーワン、サイリア、水着イロハは手付かず。 -- [T9MWW3wYJBQ] 2021-11-11 (木) 17:21:59
    • メモ:★4デストロイヤー、コストとLvMAXステータス更新。旧データは〇に置き換え。ゲームにおいての詳細は手付かず。シオンは未更新 -- [T9MWW3wYJBQ] 2021-11-04 (木) 18:51:10
    • お知らせにはありませんがジェネレーターのコレットも調整されているようです。
      おそらく防衛ユニットのガーディアンやファーマーと同じで、ヒットポイントが+100%で稼働時間は+50%されていると思います。 -- [M20DibTTTpM] 2021-11-04 (木) 18:58:02
  • 雑談スレより、★4以下のキャラページのステータス欄において、最大レベル欄(★4なら50)の追加とMAX欄の内容を親愛度100%、最大覚醒のものに変更するという話題がありました。履歴管理のためこちらにも木の一部を転載します。2022-01-13 (木) 07:03:18 の木が元となります。 -- [McPqI7mizNE] 2022-01-14 (金) 08:29:44
    • 【内容抜粋】

      古い状態で止まっていたので更新しようと思ったのですが更新が比較的されていると思われる高レアリティのページを参考にするとLv65の欄は親密度込みで同じく覚醒の扱いに困っている記入を避けているページもあるんですよね。

      そんな訳でいくつかの提案が返って来るまで放置するのも問題かと片方に決める横着をやめて高レアリティにないMAX表記はこのままMAX(覚醒込み)として扱いボーナス無しの項目を作って埋めてみました。 今の段階では入念に確認してないので初期加入等の数値は切り上げとかミスっているかもしれません。 -- [1lLNRYI7wPU] 2022-01-13 (木) 11:11:22New! -- [McPqI7mizNE] 2022-01-14 (金) 08:32:29
      • 一度上げると下がることのない覚醒や親密度によって数値が変動してしまうのは扱いにくいとは感じてました。
        なので「MAX」の項目を覚醒と親密度も含めた「最大値」扱いとするのは良いかと思います。 -- [M20DibTTTpM] 2022-01-13 (木) 14:13:54New! -- [McPqI7mizNE] 2022-01-14 (金) 08:33:13
      • ★3以下や★4アリシア、イベキャラは完凸してる人も多いだろうしね。ただ提案掲示板に履歴は残した方がいいかも。今までとこれからでMAX欄の意味合いが変わってくるので。 -- [McPqI7mizNE] 2022-01-13 (木) 14:33:55New! -- [McPqI7mizNE] 2022-01-14 (金) 08:33:34
  • ざっと見て覚醒画像の抜けてた★5補完しました。シチリーはリリース情報サイトに無かったので覚醒して自前ですが。★4はかなり抜けてますね…。
    あと、ずっとボイス欄は無記入だから畳まれてるものと思ってたんですが、どうやら何人かは埋まっているようですし、ステータス情報見るのに邪魔という事ももうないので畳まなくていいのではと思います。 -- [/jHt2ULgx/E] 2022-02-13 (日) 22:50:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-02-20 (木) 12:46:19