*戦闘関連 [#gaa25d2b] -クエスト開始時の3カウントはクリックでスキップ出来る。 -戦闘中に画面右上のメニューボタン[三]を押すと一時停止できる。 -メニューボタンの下のビデオカメラ?ボタンを押すと、クォータービュー→正面からの見下ろしに切り替わる。 -オートは編成の並びで出撃するため、キャラコストの高低を交互にすることで、エーテル回復による停滞時間を平均化できる。 -リザルト画面の切り替わりが遅いときは、ゲーム画面の右上辺りをクリックすると(比較的)早く切り替わる。 ※12分割した時の 4 辺り |>|>|>|CENTER:|c |1|2|3|4| |5|6|7|8| |9|10|11|12| -討伐バトルで勝利時、残存防衛施設1つにつき討伐ptボーナスが+0.05倍(3つで最大1.15倍)(討伐バトルのページが無いので仮置き) *ユニット関連 [#aae0fd80] -部隊編成時、キャラの順番を入れ替えるときは、ドラッグで入れ替えることができる。 -親愛度を上げるといろいろな特典が解放される。 ||~親愛度25%|~親愛度75%| |>|>|CENTER:|c |攻撃タイプ|HP+7%|ダメージ7%| |防衛タイプ|HP+5%|HP+5% → HP+15%| |支援タイプ||| -ルームでキャラを触り続けると、1日1回1キャラだけ親愛度が1pt上がる。 *その他 [#udca58e8] -YunoChannelミッションは、動画の再生を開始した後シークバーを終わりの方に動かしても達成になる。 -エピソード時に右クリックでウィンドウ消し、ホイールでログ・先送り、ログ時の右クリックでログモードから抜けられる。 -アイテムの売却は、右上のメニュー >リスト >右側の売却 から行える。 (解りにくかったので・・・) -図鑑でのルーペアイコンでのキャラ表示はホイールで拡大縮小、ドラッグで移動ができる。 -探索任務で極稀にガチャチケットがドロップする可能性がある。4h探索でのドロップも報告がある(事実未確認・12hでは確認)。 -ルーレットの番号のバフ内容が人によって違うので注意。(例:ご自身の3番がクル・強化アイテムUPでも、EXP獲得量UPなどの方もいる) -ルーレットのアイテムドロップUPは、討伐バトルの報酬画面では小数点以下切り捨てだが、実際には''アクセサリは切り上げ''で、''アクセサリ素材は四捨五入''でもらえる。 なので、例えば元々貰える数が2個の場合、ルーレットで30%アップすると、勝利画面では2個取得と表示されるが、実際の処理は2.6個→四捨五入で3個貰える。 ''曜日クエストの古代のパーツでは、小数点以下切り捨て''でもらえる。中型14個(6+4+4)の30%UPなら、(6+1)+(4+1)+(4+1)=17個もらえる。 -APの自然回復量は3分ごとにAP1。 1時間でAP20、1日でAP480の回復が見込める。 ルームのAP回復(1時間AP6、1日AP144)もすべて受け取るなら1日の自然回復の合計はAP624。 -Rank100時、最大APは327(自然回復で16時間21分)。 Rank110時、最大APは347(自然回復で17時間21分)。 -ルームのAP回復について(2020/8/25update) 研究装置のAP回復量を調整しました。各レベル毎の回復量は以下の通りです。 --レベル1:1時間につき2回復 --レベル2:1時間につき4回復 --レベル3:1時間につき6回復 -ルームのAP貯蓄は最大90(1時間に6回復の場合、15時間分) //-ルームのAPは空にすると初回10/1h、その後4hごとに10づつ貯まる。10で取ると1h後に10貯まるので積極的に回収すること。 //※ 3/31メンテ後のお知らせで、不具合があるとの事。修正される可能性があります。 -%%ホーム右下のミッションに数字が出てる時は、%% %%イベントバナー >イベントミッション >一括受け取り を押すと幸せになれる。%% 2020/4/1 のメンテでイベントミッション未取得分は表示されなくなった。 //-%%AP薬を使うとき、「回復」ボタンを連打すると、一気に複数を使うことが出来る。%%2020/6/23のメンテより使用個数選択が追加されました。 //-【注意】3/30現在、キャラをレベルアップさせると獲得できる拠点経験値は、探索任務でのレベルアップでは獲得できない。結晶でレベルアップさせないと拠点レベルが上がらない為、ボスバトルで不利に働く場合がある。(4/7メンテで修正済み) *ユノさんのガチャ演出一覧 [#l6d15c3f] **探索前 [#v30ae1fc] -「今日の私は、絶好調です!」=☆5の期待値大(確定とは言っていない) -「あれ?なんだかキューの様子が……」=おそらく☆5確定(※要検証)。激レアな演出。 -「いい出会いがありそうな予感がします」=☆4の期待値大(確定とは言っていない)。☆4確定の10連ガチャなら大体これ。 -「準備完了です。司令官」=通常の演出で大体は☆3。10連ガチャならこれでも☆4確定だがその先は運次第 -モニター前にちびキャラが並ぶ=ユノさんが何と言おうが☆5確定 **探索中 [#q58ff832] -「捜索範囲を拡大します」=モニターが金色になるので☆4は確定。「いい出会い」からの流れ。 -「捜索範囲を拡大します」=モニターが金色になった場合は☆4は確定。「いい出会い~」からの流れが多い。モニターが金色にならない場合は☆3のみ。 -「もっと精度を上げますね」=「絶好調」からの流れ。 -「司令官、これ、とても強い反応が」=☆5確定 -モニターが虹色になってユノさんが%%ドヤ顔で%%登場。「来ました!見つけましたよ!」=当然☆5確定。モニター金からの発展。 **探索後 [#g4475151] -ユノさんがキュピーンときて玉に落雷。「やりましたね司令官」=☆5へ発展 -金玉(☆4)を開く直前にユノさん登場=☆5へ発展 -玉を開く直前に停電→再起動=☆5へ発展 **画像 [#u817fbf2] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FCD4EF):CENTER:|c |&attachref(./演出01.jpg,around,nolink,50%, );&br;通常| | | |&attachref(./演出02.jpg,around,nolink,50%, );&br;★5確定| |↓| | | |↓| |&attachref(./演出03.jpg,around,nolink,50%, );&br;★3のみ|→|&attachref(./演出04.jpg,around,nolink,50%, );&br;★4確定|→|&attachref(./演出05.jpg,around,nolink,50%, );&attachref(./演出06.jpg,around,nolink,50%, );&br;★5確定| |↓| |↓| |↓| |&attachref(./演出09.jpg,around,nolink,50%, );&br;青玉で★3| |&br;黄玉で★4| |&attachref(./演出10.jpg,around,nolink,50%, );&br;虹玉で★5| |↓| |↓| |↓| |┗|→|→|→|&attachref(./演出07.jpg,around,nolink,50%, );&attachref(./演出08.jpg,around,nolink,50%, );&br;カットイン後に虹玉に変化で★5| TIME:"2021-09-12 (日) 13:40:10" REFERER:"https://fortressgirl.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%B0%8F%E3%83%AF%E3%82%B6%E9%9B%86&id=q58ff832"