#include(キャラクター一覧メニュー,notitle) //表組の最初の段落で文字の中央揃えを指定しており、途中に空白行があると表の中の文字が左揃えになってしまうので //|~画像|>|~プロフィール|の行は詰めてあります。 *基本情報 [#w4860f89] |CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c //|~画像|>|~プロフィール| |&attachref(シオン.jpg,zoom,480x0);|~名前|シオン| |~|~レアリティ|★4| |~|~ロール|デストロイヤー| |~|~ユニットタイプ|攻撃| |~|~移動タイプ|地上| |~|~攻撃目標|建物(分身後:地上)| |~|~特性|分身| |~|~コスト|&color(#ffcc00){●15};| |~|~コスト|&color(#ffcc00){●13};| |~|~絵師|PikoMint| |~|~CV|白月かなめ| |~|>|~SDキャラ| |~|>|&attachref(シオン_SD.jpeg,around,nolink,50%, );| |>|>|~プロフィール| |>|>|リアノン共和国出身のエルフの少女&br;瀕死の状態を助けられて以来、主人公に忠誠を誓う。&br;自分のことを「主人公の道具」だと考えており、ことあるごとに主人公の椅子や抱き枕になろうとする。&br;ちなみに、申し出を断られる度に「生きる意味を失いました」と人生に絶望している。| |>|~入手方法|~実装日| |>|ガチャ|2020/05/12| |CENTER:72|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:74|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス| |~レベル|~ダメージ|~HP|~ダメージ&br;(毎秒)|~生成速度|~射程|~攻撃速度|~移動速度|~同時出撃数| |1|突撃:304&br;通常:152|522|109|-|近接&br;1.0|1.4|遅い|単体| |MAX|突撃:1646&br;通常:823|2827|588|~|~|~|~|~| |1 |突撃:912&br;通常:456|783|326|-|近接&br;1.0|1.4|遅い|単体| |50 |突撃:4939&br;通常:2469|4240|1764|~|~|~|~|~| |MAX|突撃:5285&br;通常:2642|5597|1888|~|~|~|~|~| // // //■■■こっちはトークン誤入力注意 |>|>|>|>|>|>|>|>|~分身後ユニット: ステータス| |~レベル|~ダメージ|~HP|~ダメージ&br;(毎秒)|~生成速度|~射程|~攻撃速度|~移動速度|~同時出撃数| |1|110|383|79|-|近接|1.4|遅い|2体| |MAX|595|2074|425|~|~|~|~|~| |50|595|2074|425|~|~|~|~|~| |CENTER:371|CENTER:370|c |~好きな贈り物|~親愛度ボーナス| |宝石|ヒットポイント+7%&br;ダメージ+7%| |CENTER:200|CENTER:541|c |~リーダースキル|~効果| |【黄】攻守の加護|【黄】ユニットの与ダメージを5%UP&br;【黄】ユニットのヒットポイントを5%UP| #include(アンチスキル/★4壁,notitle) #include(覚醒スキル/★4HP,notitle) #region(覚醒画像) &attachref(w8YjeTQA.jpg); #endregion *アップデート履歴 [#vb375f0f] #region(クリックで開く) -2021/11/02アップデートで以下の調整が行われた。 --出撃コスト15→13 --ダメージを約200%アップ --ヒットポイントを約50%アップ //自分が編集するまでに誰も分裂後を編集してないなら分裂後のステータスには変化なし損に見える #endregion *ボイス [#qefe1b30] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |~クエスト開始|| |~進軍バトル①|| |~進軍バトル②|| |~ボスバトル①|| |~ボスバトル②|| |~レベルアップ|| |~ボスバトル出撃①|| |~ボスバトル出撃②|| |~ボスバトル出撃③|| |~ボスバトル出撃④|| |~ボスバトル出撃⑤|| |~ボスバトル出撃⑥|| |~ボスバトル出撃⑦|| |~ボスバトル出撃⑧|| |~ボスバトル出撃⑨|| |~進軍バトル勝利①|| |~進軍バトル勝利②|| |~ボスバトル勝利①|| |~ボスバトル勝利②|| |~エネミー撃破①|| |~エネミー撃破②|| |~エネミー撃破③|| |~エネミー撃破④|| |~エネミー撃破⑤|| |~エネミー撃破⑥|| |~称賛①|| |~称賛②|| |~称賛③|| |~編成①|| |~編成②|| |~装飾品装備①|| |~装飾品装備②|| |~親愛度上昇①|| |~親愛度上昇②|| |~親愛度上昇③|| |~覚醒|| |~タイトルコール|| |~自己紹介①|| |~自己紹介②|| |~放置|| |~タッチ①|| |~タッチ②|| |~喜び|| |~怒り|| |~悲しみ|| |~驚き|| |~感謝|| |~謝罪|| #endregion *ゲームにおいて [#u2ed9a2f] ''攻撃後分身するデストロイヤー'' [長所] ''・突撃により機動力があるデストロイヤー'' ''・突撃成功かやられると分身するためどのような超威力の被ダメであっても2発(単体攻撃なら3発)まで受け止める'' ''・分身後はストライカーになり建造物以外へも攻撃可能'' [短所] ''・デストロイヤーとしては致命的な紙装甲'' ''・分身体がそれほど強くない'' [詳細] 呼び出すと最初の一回だけ突撃し、命中するかヒットポイントが0になることで自分の分身を出現させるとともに挙動がストライカーに変化する。 紛らわしいが、一人を呼び出して二人になるのではなく、ヒットポイント0でストライカータイプの自分二人を召喚(突撃ヒット時は自動でヒットポイント0になる)という独特な仕様をしている。 性質が変化するという点ではツバキに似ているが、こちらは突撃ヒット時にもチェンジするため意図的な運用がしやすい。 攻撃対象となる建物がないと走りっぱなしになる、分身があるとはいえデストロイヤーとしてはヒットポイントがかなり低め、突撃後は移動速度が遅いとかなり癖のあるキャラ。 突撃は[[アリシア]]と同様移動速度が爆発的に上がり、与えるダメージも上がる。 突撃の初撃が成功するか、途中で倒されると分身体が残されるため、通常のダメージや攻撃速度などのステータスはほとんど意味がない。 また、すぐに分身してしまうため、実質的には壁に突進するストライカーである。 分身後のステータスはダメージがほぼ半分、HPは2/3程度。ストライカーになると突撃はしなくなる。 単独で突撃させるとあっさり落ちるので盾役に攻撃が向いたのを確認してから出そう。 デストロイヤーとしてもストライカーとしても能力は高くないが、突撃の移動速度を利用したピンポイントでの破壊活動ができる。 敵ユニットの奥に配置された投石器やファーマーに対して、アリシアでは途中で生成された敵に阻まれる場面でも、 シオンの場合は無視して突き進むためその点が彼女の起用理由になるだろう。 突撃に成功さえすればいくら体力を削られても問題ない(逆に無傷で到達してもメリットがない)ので、あえて死なない程度に攻撃を受ける位置に出してダメージの肩代わりを狙う手もある。 もっとも低体力のせいで受けられる攻撃は多くはない。 *公式ツイートの紹介 [#f5d5bfbd] 突撃効果持ちのデストロイヤー。 突撃後は2体のユニットに分かれて挟撃! 突撃中にやられても2体に分裂するので、 トリッキーに相手を攻め立てましょう!~ #netvideos("kp5Md1iY1QE",480,320) *小ネタ [#s35001e3] キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。 #region(エピソード) //ネタバレしない程度に見た人が内容が分かるように記述 |CharacterEpisode1|RoomEpisode1|RoomEpisode2|RoomEpisode3| |本当の献身とは|敷布団「」|届かない位置|他の形で役に立って欲しい| #endregion *コメントフォーム [#db467b4c] #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion TIME:"2022-01-17 (月) 14:15:48" REFERER:"https://fortressgirl.wikiru.jp/"