概要 Edit

いわゆるレイドボスコンテンツ。
強大なボスに挑む点は討伐バトルに似ているが、あちらと違って複数回挑戦してボスのHPを削る事を前提としたバランス。
既存コンテンツとの最大の違いは対魔獣専用ネクサスパーツの存在。
要塞少女インフレの極地。

  • 三行でわかる魔獣降臨
    • 魔獣に挑んでパーツを集める
    • 集めたパーツで強くなる
    • 以下ループ

魔獣降臨について Edit

  • 参加条件
    メインクエスト2章クリア
  • 魔獣降臨のバトル開始および救援参加にはBPを消費します。
    BPは時間経過で自然回復します。回復量は30分毎に1回復します
  • 調査クエスト
    魔獣を呼び出すために必要なアイテム「魔獣の痕跡」を集めます。
    調査クエストの実行にはAPを消費します。
  • 撃退
    調査クエストで得た魔獣の痕跡とBPを消費して、魔獣を呼び出します。
    ※BPは魔獣にダメージを与えた時点で消費されます。
    (つまり攻撃せずに撤退すれば、BPを消費せずに発見者報酬だけ取得できる仕様。)
    (救援で攻撃せずに撤退した場合は救援依頼から消えないので、参加者と見なされない模様。悪いことはできない
  • 救援確認
    自分で呼び出した魔獣および他司令官から届いた救援依頼が、
    救援確認に届きます。
    (自分で呼び出した未撃退の魔獣は、他プレイヤーの救援依頼と別枠で30件まで表示される。
     30件になるとそれ以上発見できないだけでなく、戦闘もできない)
  • 結果確認
    参戦した魔獣バトルの結果が表示されます。
    報酬の受け取りもこちらの画面からとなるので、
    忘れずに報酬を受け取りましょう。

魔獣降臨 画面説明 Edit

  • HP
    ゲージの色は下記の通りです。
    赤:魔獣の残りヒットポイント
    黄:自分で削った魔獣のヒットポイント
    青:他司令官の削った魔獣のヒットポイント
  • POWERゲージ
    POWERゲージが増加することで、
    魔獣の攻撃方法がより苛烈になります。

ゲージは時間の経過および魔獣が攻撃する毎に増加していきます。

  • BREAKゲージ
    魔獣は特定のロール(主にキャスター)で、
    攻撃を行うことで増加していきます。

ゲージが100%に到達すると、魔獣は『ブレイク状態』になります。
ブレイク状態中は魔獣が以下の状態に陥る為、
大ダメージを与えるチャンスとなります。
・攻撃不可
・パワーが増加しない
・被ダメージ増加

ブレイク状態はブレイク毎に耐性を得る為、
徐々にブレイクしづらい状態となるため、ご注意ください。

  • 魔獣
    撃破対象となる巨大エネミーです。

魔獣攻略情報 Edit

※まだ手探り状態で情報が間違っている可能性があります

  • ハードは強化済みネクサスパーツありきのバランス。
    パーツが揃えばダメージとHPに+100%を越える補正が入るため、パーツ収集と強化が当面の目標となる。
  • ノーマルまではパワーゲージ上限100%、ハードはパワーゲージ上限200%
    ゲージは時間経過で徐々に増加する他、魔獣が攻撃を当てる度に一気に増加する。
    範囲攻撃は当たった数に比例してゲージが増える模様。
  • 通常攻撃の他に、パワーゲージ100%毎に攻撃方法が追加される。
    追加される攻撃方法には発動条件があるようで、条件を満たしていない場合は使わない模様。
  • 攻撃方法ごとにターゲットの優先基準が違う。
    基本的に攻撃方法に合わせた壁役を用意するか、発動させないような編成にする事が重要。
  • ノーマル以上は残り時間1分で魔獣の左右に召喚装置が出現する。
    放置していると魔獣を殴っている味方が一方的に攻撃されてしまい厄介。
    キャスターのスペルで魔獣ごと処理するのが基本。
    魔獣の当たり判定はかなり横に広く、召喚装置の一部と重なっているほど。
    画面左右端を起点に発動した半径3のスペルが魔獣に当たるほどで、範囲の狭いキャスターでも問題無く巻き込める。
  • ブレイク状態はダメージが数倍に跳ね上がり、ブレイク報酬の入手チャンスにも繋がるため積極的にブレイクを狙いたい。
    キャスター以外のスペルや攻撃ではブレイクゲージが一切増えない。そのためキャスター複数編成が望ましい。
  • キャスターのブレイクゲージ増加量は与ダメージに比例する。
    ただし継続ダメージスペルやユニット設置型は、単発スペルと比べて露骨にゲージが溜まりにくいので注意。
    また、ダメージ量に比例してゲージ増加に減衰補正があるようで、ダメージ2倍だからゲージ増加も2倍!とはならない。
    例外としてネクサスパーツの強化分は減衰補正の後に反映されるようで、+100%ならゲージ増加もほぼ2倍になる模様。
  • 与ダメージ20%以上で貢献度S、10%以上で貢献度A、それ未満で貢献度B。
    貢献度が高いほど報酬のドロップ率も上がる。
    体感で貢献度Sは貢献度Bの2~3倍ぐらい?
    ブレイク報酬は確定ではなく抽選らしく、特にイージーではブレイクしてもブレイク報酬が無い事の方が多い。
  • ハード撤退で星5パーツ掘り
    ダメージを与えずに撤退するとBPを消費しないという仕様を逆手に取って、発見者報酬枠で高性能かつ高経験値の星5パーツを狙う。
    膨大なAPを消費する事になるが、当たりを引けば一気に強くなれるため楽が出来る。APポーションが有り余ってるなら一考の価値有り。
    湯水のようにAP溶かしてお目当てのパーツ無しなんて事もあるのでご利用は計画的に。
    上限30件に引っかからないよう注意すること。
  • レイドコインの活用
    交換所でBPポーションと交換すればコイン1枚=BP1のレートなので、交換上限までマラソンすることも可能。
    無論、貯めておいて古びたパーツⅤと交換するのも有用。
  • レアドロップの沼
    ノーマル以上の撃退報酬でドロップする、能力値上限UPパーツや特定パーツ種の効果量UPパーツはドロップ率がすさまじく低い。
    100回撃退で1個出れば運が良いというレベルで出ないので、気長に根気良く挑み続けるしかない。
    恐らくドロップ率が低すぎてリアルラック格差が極端になっている。出ない時は本当に出ない。筆者は300匹倒してノードロ
    • 不具合でドロップ率に貢献度補正が反映されていなかったが、2021/04/09の緊急メンテで修正された。
  • 救援依頼を忘れた時の小技
    再挑戦して救援を出し、ダメージを与えずに撤退すればノーリスクで救援依頼を出せる。
    うっかり救援依頼を忘れた時も安心。

マンイーター Edit

 イージーノーマルハード
Lv506580
HP約360万約880万約1970万
  • 通常攻撃の触手は射程内で最も最大HPの低いユニットを優先して狙う。
    射程6。
    狙われたユニットに密着しているユニットへ攻撃が逸れる事がよくある。
    群体や同射程ユニットですし詰め状態になっていると顕著。
    ハードでは大体7000弱のダメージ。
  • パワー100%以上で、最も最大HPの低いユニットへ酸の池で持続ダメージの範囲攻撃。
    射程9。
    最大HPが一体値を下回るユニットに使用。
    触手が最大HPの倍近いダメージになるぐらいが条件?
  • パワー200%で酸の球を放つ高威力小範囲攻撃。
    ダメージの高いユニット優先。
    最低でも25000以上のダメージ。
    ブレイクで止めないと連射するようになる?

召喚装置はノーマルが歩兵(剣)、ハードが弓狼。

主な入手可能パーツはシューター、デストロイヤー、ガーディアン用のCPU。
レアパーツはダメージ上限UPパーツとメモリの効果を上げるパーツ。

  • 対策
    魔獣の中では強力な攻撃が無くハードでも対処しやすい。
    ある程度HPのある長射程遠距離ユニットなら一方的に攻撃出来る。
    最大HPが低いユニットは酸の池で一掃されるので活躍出来ない。耐えても更に酸の池が追加されるだけ。
    酸の球はダメージの高いユニットを分散させておくと被害を抑えられる。
    撃たれる頃には残り時間も少なくなっているので、火力役を減らされる前にブレイクで一気に削りたい。

フェンリル Edit

 イージーノーマルハード
Lv557085
HP約450万約1080万約2160万
  • 通常攻撃は最大HPの高いユニット優先。
    200%以降は通常攻撃を行わない。
  • パワー100%以上で、衝撃波を放ち射程4相当の円範囲攻撃。
    衝撃波の範囲内に最大HPが低いユニットが居る時のみ使用。
    条件の最大HP値はマンイーターの酸の池と同程度?
  • パワー200%で落雷による小範囲高威力攻撃。
    高HP優先。同条件なら後に出したユニット優先。
    恐らく40000前後のダメージ?

召喚装置はノーマルが歩兵(剣)、ハードが魔術師。

主な入手可能パーツはストライカー、キャスター、ファーマー用のCPU。
レアパーツはHP上限UPパーツとCPUの効果を上げるパーツ。
特にCPUの性能を倍増させるパーツは非常に強力で是非とも欲しい一品。

  • 対策
    ノーマルまでは高HPを囮にして衝撃波を使わせないようにすれば安定する。
    ハードはHP特化させた囮を用意して、囮がやられる前に次の囮を出せるように調整しておくと安全。
    魔術師はパーツ補正115%でダメージ2000あたりが確殺ライン?ダメージ1825だと1割ほど残ってしまう。

シーサーペント Edit

 イージーノーマルハード
Lv607595
HP約560万約1360万
  • 通常攻撃はダメージの高いユニット優先。単体ノックバック攻撃。
    100%以降は通常攻撃を行わない
  • パワー100%以上で、サンドラのような長方形範囲の水撃でノックバック攻撃。
    最大HPの一番低いユニット優先。
    通常攻撃よりダメージが低い。ハードで6000ほど?
    高HPユニットしかいなくても使ってくる。
    ターゲットが攻撃等で移動しない状態になっている場合、ノックバックが発生しない。
  • パワー200%で溜め動作(魔法陣)の後に津波による全体攻撃。
    大体30000強のダメージ?
    推定HP55000のHPバーが6割ほど削られた。

召喚装置はノーマルが歩兵(剣)、ハードが鎧兵(剣遠距離)。
鎧兵の攻撃にはスロー効果があるので、単純なダメージよりも危険。

主な入手可能パーツは各種メモリ。
レアパーツはブースターの効果を上げるパーツ。

  • 対策
    なるべくHPの高いユニットで揃え、囮役を低コストにする事で水撃の被害を抑えられる。
    HP回復手段のあるユニットが居ればかなり楽に。
    津波は公式情報によると溜め中にブレイクで阻止するのが正攻法。
    キャスターを大量動員してブレイクハメで津波を完封するか、津波を1発以上耐えられる編成にして余裕を持たせるか。
    どちらにせよ複数回のブレイクは必須。
    津波攻撃時のターゲットが魔獣の側面に居ると、津波の向きと範囲が斜めに変わる?
    津波発動ギリギリでブレイクすると次の津波が2連射になる事がある?

報酬 Edit

ネクサスパーツ一覧を参照

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化の餌にしたときの経験値 銀パーツ40 金パーツ180 虹パーツ1800 虹パーツは1→2が1800だから余剰がないはずが2LVの4割ちょいまで貯まってたんだけどおかしいな -- [BM1xux8kr.A] 2021-03-26 (金) 15:13:30
    • あのバーの表記はLv2⇒Lv3に必要な量ではなくて、合計として必要な量(つまりLv1⇒Lv3に必要な量)を示してるから。 -- [EpAjWjp/QsQ] 2021-03-28 (日) 12:58:04
  • ボスのダメージがわかれば便利なんだが調べるのは面倒すぎるな -- [YlQyEcBOGWo] 2021-03-26 (金) 15:38:47
  • それぞれのボスに有利なキャラ表あったら便利だろうな -- [xgsLk6Ue1oM] 2021-03-26 (金) 16:19:54
  • フェンリルノーマルはヒルダ9覚醒マタル9覚醒サンドラ8覚醒キャスターダメ60.83%でヒルダ+マタルで1回目のブレイク→サンドラ+ヒルダ+マタルで2回目のブレイク ギリギリだったから他がコスト高すぎると2回目が間に合わないかも、アクセはつけれる最高値 -- [BM1xux8kr.A] 2021-03-26 (金) 20:58:35
  • 9覚醒☆4マーシャのキャスター80%くらいでハードの全ボス初回ブレイク取れる。コスト15と重いけどね。 -- [63AmISdEvQw] 2021-03-28 (日) 13:20:37
    • 完全覚醒マーシャのコストは14です。 -- [YlSK2YC7NZA] 2021-03-29 (月) 01:01:10
  • 結果報告は20で打ち止め -- [BM1xux8kr.A] 2021-03-29 (月) 20:31:59
  • とりあえず数日で書けるだけ書いたので後は任せた。 -- [e8LeBs9X5zM] 2021-03-30 (火) 12:08:06
    • お疲れ様。とても参考になる -- [.F.dVgUoz.U] 2021-04-02 (金) 21:00:24
    • ありがとうございます。即撤退でBP消費しないとか知りませんでした。おかげでようやくまともに救援いけます -- [ndrdM.jiKfc] 2021-04-04 (日) 14:53:15
    • ありがとうございます。普通にやってるとわからない事多すぎなので助かります。 -- [K3mmpJLAKik] 2021-04-05 (月) 13:07:59
  • 救援で1BP消費しても撃破さえすればコインが還ってくるんだから、BPポーション交換上限までは救援参加するのがお得か -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-05 (月) 02:10:02
    • そろそろ全体的な平均ダメージも上がってきたし、ノーマルくらいなら討伐早いですよね。BPポーション交換、自分もありかなと思ってきています -- [ndrdM.jiKfc] 2021-04-05 (月) 22:34:32
  • ノーマルフェンリル戦でこちらの最大HPの最低値が4266→範囲攻撃使用、5019→使用せず…だった。 5000が基準だろうか -- [fxej1.OxdFo] 2021-04-05 (月) 07:07:47
    • お疲れ様です。5000が基準なら攻撃役は水とライカーだけで固めたほうが良いのかな -- [ndrdM.jiKfc] 2021-04-05 (月) 22:37:07
  • どなたかブレイクの値調べた方っていらっしゃいますか? 先日質問版の方でお薦めのキャスターをってのを見て
    ブレイクの値が分かれば便利そうだなと思って調べてみたのですが、よく分からなくて。
    ノーマルのマンイーターで、ネクサク強化無しでやってみたのですが
    ネフェリィ LV60 覚醒2/9 拠点ダメージ4908 ブレイク値84%
    ノール LV45 覚醒9/9 拠点ダメージ1617 ブレイク値54%
    サンドラ LV50 覚醒8/9 拠点ダメージ893 ブレイク値35%
    でした。1回目の値です。拠点ダメージとブレイク値がちぐはぐな気がするのですが、なんか勘違いしてますでしょうか? -- [uFTiNF7bUbc] 2021-04-05 (月) 21:50:32
    • お疲れ様です。謎ですね…。
      ひょっとしたら某ゲームみたいに減衰値みたいなのが設定されてて、ある一定以上からは上がりにくくなるとかあるかもしれませんね… -- [ndrdM.jiKfc] 2021-04-05 (月) 22:33:17
      • ご返信ありがとうございます。やっぱり謎なんですね、他の方も仰ってますが減衰してるんですかね~? -- [uFTiNF7bUbc] 2021-04-06 (火) 22:35:25
  • 検証乙。
    ただ、魔獣降臨はエーテルリンクで全カラーLv+5だから、正確な数値が出せそうにないのが痛いね。 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-05 (月) 23:59:56
    • 40->45 約1.246倍
      45->50 約1.276倍
      50->55 約1.307倍
      55->60 約1.338倍
      60->65 約1.370倍 -- [FTIbKqEJHIk] 2021-04-06 (火) 07:29:49
    • 60->70 約1.921倍(推定値)
      65までは検証したけど、70は検証していません。 -- [FTIbKqEJHIk] 2021-04-06 (火) 07:36:07
    • 検証乙。
      こっちで取ったデータと合わせると、1500くらいから減衰がかかるっぽい?
      以下データ:パーツなし
      名前Lv(リンクなし数値) / 拠点ダメージ / ブレイク%
      マタル50 / 570 / 22%
      サンドラ50 / 1019 / 39%
      クロエ45 / 1417 / 48% -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-06 (火) 08:34:39
      • 追加検証。
        ネクサスパーツでキャスター+100%の状態とパーツなしの比較
        名前Lv(リンクなし数値) / 拠点ダメージ / ブレイク% / +100パーツブレイク
        マタル50 / 570 / 22% / 45%
        サンドラ50 / 1019 / 39% / 80%
        クロエ45 / 1417 / 48% / 96%
        ほぼ倍になってる。パーツ強化では減衰がかからないのか、そもそも減衰が存在しないのかはまだ不明 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-08 (木) 17:40:00
  • 検証ありがとうございます。どうやらブレイク値は数字が出せそうに無いので%で調べてみました。
    前回と同じくノーマルのマンイーターでネクサス強化無しです。
    ネフェリィ LV60 覚醒2/9 拠点ダメージ4908 ブレイク値1回目84% 2回目56%
    ノール LV45 覚醒9/9 拠点ダメージ1617 ブレイク値1回目54% 2回目36%
    サンドラ LV50 覚醒8/9 拠点ダメージ893 ブレイク値1回目35% 2回目23% 3回目17%
    ブリジット LV45 覚醒9/9 拠点ダメージ671 ブレイク値1回目32% 2回目21%
    マーシャ   LV50 覚醒4/9 拠点ダメージ3168 ブレイク値1回目56% 2回目37%
    アンネリーゼ LV50 覚醒9/9 拠点ダメージ3081 ブレイク値1回目54% 2回目36%
    マタル LV50 覚醒9/9 拠点ダメージ918 ブレイク値1回目36% 2回目24% 3回目18%
    ヒルダ LV50 覚醒9/9 拠点ダメージ255 ブレイク値1回目25% 2回目16%
    ラヴィ―ナ LV50 覚醒5/9 拠点ダメージ335 ブレイク値1回目15% 2回目10%
    でした。これで分かったのはサンドラとマタルがコスト的に回しやすいということと、2回目のブレイク値が1回目のほぼ66%ってだけでした。
    実際はこれにネクサスの強化が入るのでノーマルで3回目のブレイクを狙うことは無いと思いますが。
    後は試したのはネフェリィだけですが、ノーマルのフェンリル、シーサーペントも1回目のブレイク値が84%だったので他のキャラも同じだと思います。 -- [uFTiNF7bUbc] 2021-04-06 (火) 22:42:42
    • 検証乙。
      これはキャラ毎で個別設定なのか?
      ↑のだけで見ても、ノールLv45とアンネリーゼLv50が拠点ダメージ倍近く違うのにブレイク値が一緒になってる -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-07 (水) 12:58:02
      • 自分もそれ疑ってます。最初は覚醒の進み具合でブレイク値が上がる隠し要素があるのでは? とか思っていたのですが
        マーシャとアンネリーゼがほぼ同等の数字でしたのでそれは無いと判断しました。
        そこでビギナークエストです。以前からプレイしている方ならノールの覚醒は終わっているでしょうし、最近始めた方でもクロエの覚醒は出来ます。
        ちなみにクロエは
        クロエ LV45 覚醒9/9 拠点ダメージ1577 ブレイク値1回目53% 2回目35%
        でした。頭アクセサリの関係で拠点ダメージが少し落ちますがブレイク値はほぼ同じです。となると、強力なキャスターを持っていないプレイヤーでも
        ブレイク出来るように設定されているのでは? サンドラはともかくマタルはイベント報酬キャラですし、マタル持って無い人は今のガチャで
        アストレア引いてね! って意図が見えるような見えないようなw -- [uFTiNF7bUbc] 2021-04-07 (水) 22:16:07
      • アストレアが入手出来たので調べてみました。
        前回と同じくノーマルのマンイータでネクサス強化無しです。
        LV55 覚醒1/9 パッシブ22% 拠点ダメージ4167 ブレイク値1回目62% 2回目41%
        LV55 覚醒1/9 パッシブ24% 拠点ダメージ4167 ブレイク値1回目62% 2回目41%
        LV60 覚醒1/9 パッシブ24% 拠点ダメージ5576 ブレイク値1回目85% 2回目56% 3回目43%
        LV60 覚醒1/9 パッシブ50% 拠点ダメージ5576 ブレイク値1回目85% 2回目56% 3回目42%
        アストレアをリーダーにした場合。
        LV60 覚醒1/9 パッシブ50% 拠点ダメージ5576 ブレイク値1回目100% 2回目82% 3回目61%
        ブレイク値はリーダースキルは当然効いてますがパッシブは関係無いみたいですね。
        パッシブは夢幻の狭間のガーディアン軍のボスで見た感じではこっちでは効いてたように感じました。
        ただボスのHPバーの減りで判断してるので勘違いの可能性はありますが。 -- [uFTiNF7bUbc] 2021-04-10 (土) 21:50:54
  • 無限?BP回復バグ?って修正されたようなのでどんなものだったか知りたい -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-07 (水) 14:26:45
    • 例えば回復する条件が「回復まで00:00」の所が「回復まで00:30」から「回復まで00:29」になる時に1回復していた。討伐に参加するとなぜか討伐時間2分が追加されるので00:29で参加すると00:31になってほぼ待たずにBPが1回復するものでした。 -- [K3mmpJLAKik] 2021-04-07 (水) 15:16:20
      • なるほど!BP回復薬を↑の条件で使うと実質6回復できるって記事しか知らなかったので・・・↑だと確かに無限ですね 納得 -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-07 (水) 16:00:26
      • 戦闘中にBP回復(00:30→00:29)が来るよう調整する事で、戦闘終了時のBP消費で00:29→00:30に戻るから、ノーマルならAPが続く限り休むこと無く魔獣を倒し続けられた。
        それでもレアパーツさっぱり出なかったけど。 -- [e8LeBs9X5zM] 2021-04-07 (水) 17:48:02
      • このバグのせいでそもそも仕様で残り回復時間が5時間00分じゃなくて5分00秒だと勘違いしてた俺みたいなのは少なくないはず……と信じたいw -- [L5z6qIvtt0g] 2021-04-10 (土) 20:34:02
  • シーサーペント、ユノ以外でまともに戦える戦略ってあるんだろうか -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-08 (木) 11:53:24
    • こんな感じかな。
      https://youtu.be/xVgNRAPn5eQ -- [c96gLulxwQ6] 2021-04-08 (木) 12:04:39
      • すご。こんないけるもんなんやね・・・。 -- [K3mmpJLAKik] 2021-04-08 (木) 13:03:47
      • さらに削れました。
        https://youtu.be/dZM2oVszQVU -- [c96gLulxwQ6] 2021-04-08 (木) 14:15:46
      • 全く思いもよらない戦い方でびっくりした!お見事です! -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-09 (金) 02:40:13
      • 己の思考停止を思い知りました。というかこれパーツが揃えば一発クリアすらしそう(驚愕 -- [L5z6qIvtt0g] 2021-04-10 (土) 20:35:59
      • ブースター系統を一通り揃えて攻撃力が3倍以上になってる司令官ならHサーペントが相手でもかなり余裕をもってワンパンできると思う -- [YE7fOCVop7Y] 2021-04-12 (月) 23:30:58New
      • ブースターが揃ってダメージが+300%位になってくると、一回で20~30秒位残して倒すことも出来るようになりますね。 -- [l4YAnmGoXvA] 2021-04-14 (水) 13:53:19New!
  • CPU効果アップは金と虹両方同時につけれるけど上限超えたときの減退が非常に大きいからブースターがないと殆ど上がらないな -- [Z/W6L75WZyw] 2021-04-10 (土) 22:14:22
    • 減衰はおそらく上限の10%オーバーまではパーツ効果の90%減衰、それ以降は99%減衰かな かなりきついね -- [t0Vx3qCiepU] 2021-04-14 (水) 13:35:00New!
  • 検証報告。
    ・クロエ、アンネリーゼの両名でアクセサリ全外し状態から順次付けていったブレイク値を書き出し

    ・クロエ
    ダメージ/ エーテルカラー補正込みダメージ(1.276倍)/ ブレイク値/ 1%辺りのダメージ
    998/ 1273.4/ 33%/ 38.6 アクセなし
    1128/ 1439.3/ 38%/ 37.9 アクセ1
    1258/ 1605.2/ 42%/ 38.2 アクセ2
    1417/ 1808.1/ 48%/ 37.7 アクセ3
    1617/ 2063.2/ 54%/ 38.2 アクセ4

    ・アンネリーゼ(エーテルカラー補正1.307)
    1950/ 2548.7/ 34%/ 75.0 アクセなし
    2203/ 2879.3/ 39%/ 73.8 アクセ1
    2457/ 3211.3/ 43%/ 74.7 アクセ2
    2769/ 3619.1/ 49%/ 73.9 アクセ3
    3139/ 4102.7/ 55%/ 74.6 アクセ4 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-12 (月) 16:24:54
    • アクセ補正でダメージが増えれば、ブレイク値は順当に増えています。1%辺りのダメージに大きな変化はありません。
      アクセ、パーツ共に減衰には関係しないとみることもできますが、そもそも減衰は存在せず、キャラ毎にブレイク係数が設定されていると考えるほうが自然な気がします。 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-12 (月) 16:29:57
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Last-modified: 2021-04-12 (月) 18:30:11