2020年7月21日アップデートで、討伐バトルの上位難度が追加された。
▼解放条件
・黒鬼人 β級 メインクエスト3-6で解放
・黒鬼人 γ級 メインクエスト3-18で解放

▼その他変更点
・討伐バトルの挑戦回数を3回に変更しました。
・討伐ボスのレベルを等級毎に分けました。
 ・α級:10レベル
 ・β級:35レベル
 ・γ級:50レベル
・上位難度のドロップアイテムに以下のアクセサリ生産素材が追加されました。
 ・金鉱石
・生産素材追加に伴い、生産レシピに以下のアクセサリが追加されました。
 ・破壊の金のバングル
 ・生命の金のバングル
 ・破壊の金のチョーカー
 ・生命の金のチョーカー
・獲得クルを上方修正しました。
▼討伐ボスの選択方法について
各級のタブを選択した後、さらに挑戦するボスを選択してください。
タブ選択のみの場合、ボスの変更は行われませんのでご注意ください。

概要 Edit

1日3回挑戦可能。討伐回数は毎日AM5:00にリセットされる。
各討伐モンスターとも1度勝利するまでは何度敗北しても回数が消費されないが、1度でも勝利すると次からは敗北でも回数が減るようになる。
敗北した場合は回数が減らない。

編成 Edit

攻撃部隊を8部隊編成し、残りのユニットをサポートに編成して拠点を強化する形になる。
サポートユニットの編成上限は累計討伐ptで開放されていき最大28人(12000pt)。

攻撃部隊 Edit

通常部隊メガ部隊
部隊名編成条件ユニット上限編成コスト討伐スキル部隊名編成条件ユニット上限編成コスト討伐スキル
地上地上ユニット限定225ユニットのHP7%UPメガ地上地上ユニット限定240ユニットのHP10%UP
近距離近接ユニット限定225ザコ敵への攻撃力7%UP 
or
巨大ボスへの攻撃力7%UP
メガ近距離近接ユニット限定240ザコ敵への攻撃力10%UP
遠距離遠距離ユニット限定225ザコ敵への攻撃力7%UP 
or
巨大ボスへの攻撃力7%UP
メガ遠距離遠距離ユニット限定240巨大ボスへの攻撃力10%UP
空中空中ユニット限定225巨大ボスへの攻撃力7%UPメガ空中空中ユニット限定240巨大ボスへの攻撃力10%UP
特殊部隊
部隊名編成条件ユニット上限編成コスト討伐スキル
未実装

通常部隊7種、メガ部隊4種から重複無しで8種類を選び小隊を編成する。ただし支援ユニットおよび防衛ユニットは攻撃部隊に編制できない。
各部隊にはコスト上限及びユニット制限があるので、その範囲内であれば1小隊に複数人を配置可能。その小隊を出すときは平均値のコストで出すことができる。
一例を挙げるとアリシア(コスト18)とリコリス(コスト7)を地上部隊に編成するとちょうどコスト制限の25となり、出撃するときはコスト12.5(小数点以下切捨)で出すことができる。これによってアリシア単独の時よりも省コストで配置が可能になる。
2人配置した小隊は配置時にその2人が同時に出撃することになる。

拠点 Edit

サポート部隊の総戦力により拠点の性能が変わる。拠点はメイン拠点及びサブ拠点2つの事。
ユニットのサポート戦力の計算式は、レアリティの数値(☆2は2、☆3は3、☆4は4、☆5は5)×ユニットのレベル×ユニット兵種補正(支援ユニット、防衛ユニットは2、攻撃ユニットは1)
例:Lv30クロエの場合=3×30×2=180

サブ拠点は「攻撃方法」を変更することで攻撃タイプ(大砲等で砲撃する)と生成タイプ(ユニットを生成する)のどちらかを選択可能。
各タイプの上位拠点(キャノン砲やキョンシーなど)は討伐ptを使用することで解放される。

メイン拠点HP攻撃攻撃速度射程攻撃目標
総戦力0以上27665718地上と空中
2060以上5090104
5073以上8949184
サブ拠点:攻撃開放pt総戦力HP攻撃攻撃速度射程攻撃目標備考サブ拠点:生成開放pt総戦力HPユニットLv生産速度生産数備考
大砲初期0以上174888116地上と空中槍兵士初期0以上1748173遠距離
2060以上32171542060以上321720
5073以上56552465073以上565535
キャノン砲1000pt0以上17481321.116地上と空中キョンシー2000pt0以上1748181
2060以上32172312060以上321720
5073以上56553695073以上565535
ファイアボール3000pt0以上17481221.616地上火の精4000pt0以上17481103自爆特攻
2060以上32172132060以上321720
5073以上56553415073以上565535
アローレイン5000pt0以上1748168316地上と空中バーバリアン6000pt0以上17481143近接
2060以上32172942060以上321720
5073以上56554705073以上565535

討伐バトルの基本ルール Edit

討伐対象を倒すと完全勝利、味方のメイン拠点を破壊されると敗北。
時間切れになった場合、討伐対象をある程度弱らせていれば(対象のHPを一定(半分程度?)以下まで削る)通常の勝利、討伐対象が弱っていない状態なら敗北となる。

複数ユニットを配属した小隊を配置すると配属したユニットが全員出撃される。
通常のユニットの他に右下の歯車で柵(左側)とバリスタ(右側)を設置可能なので必要に応じて配置しよう。

討伐対象 Edit

 α級β級γ級
推奨Lv103550
獲得討伐pt100150200
獲得クル50001000015000

漆黒の巨大鬼人(黒鬼人) Edit

α級β級(γ級)
獲得アイテム破壊の銅のバングル
銅鉱石
インゴット
銅鉱石
インゴット  
金鉱石(2個)

時々止まりながらゆっくりと前進し、単体攻撃とリーチの長い全方位の範囲攻撃を繰り出す。

残虐なる樹海の王(オーク) Edit

α級β級(γ級)
獲得アイテム破壊の銅のバングル
破壊の銅のチョーカー
チェーン
インゴット
魔獣の骨片  
魔獣の牙

まず中央まで進み、一旦スタート地点に戻ったのちにオーラを纏ってメイン拠点へ突進する。
突進の際に阻むものが何もないと取り憑いていた味方部隊が置き去りにされてメイン拠点付近で迎撃部隊が応戦する厳しい戦いになるので、柵を並べて凌ぐなりユニットを壁にするなどして突進を止めたい。
なお、オークの対処にかまけてサブ拠点を破壊した騎兵に本陣に突撃されないように。

進軍せし岩石の機械(ボスゴーレム) Edit

α級β級(γ級)
獲得アイテム破壊の銅のチョーカー
破壊のティアラ
チェーン
チェーン
魔獣のたてがみ 
魔獣の毛皮

一定間隔でゴーレムを生み出す。生成されたゴーレムは特性:死亡時爆弾持ち。
ゴーレムの他にも騎兵や魔道士やバーバリアンの群れなどがサブ拠点に襲来するので、メイン拠点の安全を確認しつつボスを攻撃したい。
特に突撃持ちの騎兵が厄介。サポート戦力が足りない場合はゴーレムを殴っている間にサブ拠点があっさり落とされてそのままメイン拠点に突撃されるので、しっかりと応戦したい。
時間をかければかけるほど大軍になって防衛が難しくなるので早めに撃破したい。

冥界の死霊術師(リッチ) Edit

α級β級(γ級)
獲得アイテム破壊の銅のチョーカー
破壊のティアラ
チェーン
チェーン
魔獣の爪(2個)
禍々しい布(2個)

他の討伐対象と違って最初は前進せず、左右にエネミーを出現させて守りを固めており、攻撃できる態勢に持ち込むだけでも苦労する。
追い詰めると、今度は急速に画面中央まで前進して、巨大ネクロマンサーを複数召喚し始める。
極めつけは、制限時間が過ぎると味方拠点を強制的に爆破して敗北させられるので、難易度に見合った火力が必要。
・ボスが進まないので雑魚に押し負けることはほぼ無く、サブ拠点の攻撃方法は攻め手にも囮にもなるキョンシーが推奨されている。
・範囲攻撃してくる紫弓狼を放置しておくと攻撃部隊の消耗が激しいので、突撃持ちやエリカ等で片づけたい。アレクシスやカタリナなら、ネクロマンサーも苦にならない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拠点の生成タイプで開放するのどれがおすすめ?提言求む -- [NXvMDZ5xYok] 2020-08-02 (日) 07:52:17
    • 攻撃ならキャノン。生成ならキョンシーまでで十分。それ以上は今のところ相性が悪い。群体だらけなら火の精とかアローレインのほうがいいんだろうけど。 -- [xjlICWclvss] 2020-08-02 (日) 16:16:21
  • 拠点のレベルが35なんだが、みんなそんなもん? -- [pEUcBZNrtFM] 2020-08-09 (日) 13:25:55
    • たぶん35が現状の最大値。敵レベルは上位難易度実装で上がったのに、こっちの拠点のレベルが据え置きなのが討伐バトルの難易度が上がってる一因だと思う。 -- [7m18tqhGAwg] 2020-08-09 (日) 21:43:47
  • 鬼人γを近接で囲んで殴って倒そうとしたら回転斬りで殲滅されたわ…
    これやっぱり近接はオトリにして、回転斬りが届かない範囲からチクチクやるのがいいのかね? -- [K9HkomqnDiw] 2020-08-14 (金) 17:34:29
    • 間隔を空けて出撃させて鬼人に向かう行列を作り、攻撃が途切れない状態を作るのがいいと思う。シューターは一部を除いて回転斬りに巻き込まれるので、主に対空(鬼人のそばに来た敵は素早く撃墜)・拠点の防衛に当て、生き残ったら鬼人を攻撃するように運用。 -- [/4.WlwxZ4zY] 2020-08-14 (金) 21:25:33
    • ぶっちゃけ、オート司令官の戦い方が意外と理にかなっている。 -- [/4.WlwxZ4zY] 2020-08-14 (金) 21:35:38
  • 残虐樹海王γの倒し方がわからねえ。どれだけバリケード置いても軽々突破して拠点に大ダメージ与えてきやがる。
    2回目の突撃前に倒してしまうのが理想だけど、移動速度が速くて攻撃が当たらねえ -- [wAiy6iJzhYk] 2020-10-15 (木) 22:14:14
  • 漆黒の巨大鬼人の回転斬りって遠距離射程いくつあったら安全なんやろか?エリカはもちろん安全やろけど、他だれなら生き残れるんかな -- [KHgUT2abyBQ] 2020-10-24 (土) 12:29:07
  • γ級ほぼ毎日やってて残り2分になる前に撃破してるけど回転斬り2回しかやらないし、やってくるタイミングも読めるからそんなに気にならない。回転斬りし終えたら一気にキャラ展開すればいい -- [YE7fOCVop7Y] 2020-10-24 (土) 15:21:52
    • ごめん。黒鬼人の話ね -- [YE7fOCVop7Y] 2020-10-24 (土) 15:22:26
    • なるほどな~必死に色んな角度から攻めてたが、回転斬りまで適当で終えたら一気にゴリ押すのは思いつかんかった感謝 -- [KHgUT2abyBQ] 2020-10-24 (土) 19:25:46
  • リッチが追加されたので行ってみた。ボスは一番奥でまったく動かず、通常攻撃と周りに雷を降らせるのだけ確認。HP半分くらい削ると移動して中央に止まる挙動 -- [KHgUT2abyBQ] 2020-10-27 (火) 17:15:29
    • あと、時間が残り3秒になると、メイン拠点のHPが満タンの状態でも強制的に破壊されて負けになる模様。 -- [YE7fOCVop7Y] 2020-10-28 (水) 13:47:24
  • リッチ解放アクセが使いずらい、砲撃と沼増えてきたのにHP下げるとかちょっと・・・ -- [zWcxCcuHMJw] 2020-10-27 (火) 17:36:41
    • 元々の攻撃性能が低いキャラ(シルヴァとか)に呪い装備でHPを上げて、場持ちを良くする…とか?
      諸刃装備は、攻撃を受けづらい防衛ユニットに装備させて、稼働時間をそのままに火力を大幅に上げる?でも反撃系の装備で良いよね。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-27 (火) 18:43:32
  • 今回のアップデートから、討伐バトルで敗北した場合は挑戦回数が減らないようになった。
    リッチγ級はどうやったら勝てるのかさっぱり分からない。火力不足なだけかもしれないが、削り切る前に時間切れになってしまう。 -- [jmoElIW8fUs] 2020-10-27 (火) 18:30:45
    • 初回が減らないだけで1回でも倒すと減るようになる。以前からと同じだぞ。 -- [5cqnq0.aIfk] 2020-10-28 (水) 01:41:58
  • リッチは速攻が通じないくらい硬く、かつお供が比較的弱いので両翼にもある程度戦力展開させて総力戦気味に戦うと良さそう。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2020-10-27 (火) 23:41:37
    • リッチは左右サブ拠点をキョンシー生成にするのと、敵のネクロマンサー対策に範囲シューター主体で編成するのが良いみたい。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-28 (水) 10:05:34
      • ありがとう。参考になった -- [6EZMdYcLOy6] 2020-10-28 (水) 21:34:11
  • HP半分ほどになるまで移動せず迎撃→半分切ったら範囲攻撃後中央まで前進してまた範囲攻撃→HP4分の1以下あたりで中央と自拠点の中間まで移動後に範囲攻撃→ネクロマンサーを召喚するようになる、分かった範囲だとこうなるかな -- [X9f6H6A7Mgg] 2020-10-28 (水) 13:13:26
    • 少し訂正、1回目の移動で中央まで移動してその時点でネクロマンサーを召喚してくる、その後はHP25%切っても移動しなかったから時間経過なのかHPなのかは不明 -- [X9f6H6A7Mgg] 2020-10-29 (木) 21:06:29
      • 時間ではないとおもう。ダメージろくに与えれなかったときは初期配置から動かないし。 -- [5cqnq0.aIfk] 2020-10-30 (金) 13:30:34
    • たしかに1回目の移動で中央まで移動してその時点でしれっとネクロマンサーを召喚してますねー、その後の中央と自拠点の中間まで移動後に範囲攻撃というのはいまだに確認できず -- [KHgUT2abyBQ] 2020-10-30 (金) 20:48:42
  • キョンシーの生成数1になってるけど3体出てくるのな 3体1セットなのか表示ミスなのか -- [DdvGpkHWuI.] 2020-10-30 (金) 14:56:03
  • リッチ討伐はシューター中心の両翼迎撃部隊と群体中心の中央討伐部隊に分けて編成がおすすめ。拠点はキョンシー生成が妥当か。
    敵増援はキョンシーと各シューター、ニトロの混成部隊。ハルやシャーリーは全部に強いためオススメ。紫狼がキョンシーをごっそりふっとばして来るのでタイミングを計って長射程組やゴリラ等でうまく暗殺したい。
    リッチ本体はクッソ硬く、DPSの高い群体で袋叩きにしたいが、リッチ自身が生成する大ネクロが群体にめっぽう強く、こいつを始末する部隊も必要。タゲがリッチにとられがちなので範囲攻撃でまとめて薙ぎ払うと楽。ここでもブーメラン組が大活躍。
    リッチが中央に移動したら勝利宣言。リンダあたりで囲んでボコろう。リッチサンダーの直後に囲むように召喚するとなおよし。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2020-11-18 (水) 23:42:24
    • 自分はキョンシ+右と中を均等気味に振り分けて,やはり右は遠距離中心ですね
      左は壊されない程度に防衛 -- [7pMRXh8h0Yc] 2020-11-19 (木) 02:12:30
  • リッチ戦で意外と馬鹿にできないのが砲台の運用。両脇のちょっと離れたところに設置すれば増援のネクロマンサーや紫狼を撃退してくれるので群れユニットが活躍しやすくなる。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2020-11-22 (日) 02:01:11
  • オークγオートって無理ゲー? -- [mjhIDf5alyE] 2020-12-12 (土) 02:04:01
    • むしろ楽な方だぞ。 -- [wm9ggV.L0/2] 2020-12-12 (土) 04:45:41
    • サンタマイヤ置いとけばリッチγ以外はオート余裕。リッチγオートはサンタマイヤだけじゃ無理だったが、水着エリカが入れば行ける気がする(←水着エリカ持ってない)。 -- [eU.hnb8EauM] 2020-12-14 (月) 18:22:51
      • 全体的にコスト下げる方向で構成見直して一巡するスピードを向上させたら、割と余裕でγリッチオートも行けるようになったわ。
        同じ構成で危なげなく3連勝したから安定したと言って良いと思う。 -- [eU.hnb8EauM] 2020-12-15 (火) 17:17:34
    • かなりキツくない?
      オークの2回目本陣突撃で自陣は陥落するから、そこまでに火力で押し切らないといけない
      水着エリカだと、レベル上限解放してないと火力が足りず厳しい印象だったが
      そもそもマイヤもエリカも限定キャラだし -- [wAiy6iJzhYk] 2020-12-14 (月) 18:28:24
      • 水着ヘルガ使えばいいかもね。まあ火力出せるのは基本限定キャラや -- [Z1xDcMF89T6] 2020-12-14 (月) 20:13:32
    • そもそも報酬が復刻で拾えるから倒す意味あんまないな。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2020-12-14 (月) 22:40:37
  • 試してみたらいつの間にかリッチγオート出来るようになってて嬉しいわ -- [DdvGpkHWuI.] 2020-12-18 (金) 20:57:17
  • γ全然勝てないと思ってこのページ見に来たら、拠点編成できるんですね。はじめめんどくさくて適当な攻撃部隊のままでした。小隊枠でいろいろ変わるのも知らなかったです、感謝 -- [jwZ8D4tohmQ] 2021-01-30 (土) 19:32:29
  • 小隊枠の3つ目は当面封印状態かな? -- [9EojDx3MIQo] 2021-02-20 (土) 13:13:59
    • 運営に忘れ去られているのかもね -- [YE7fOCVop7Y] 2021-02-20 (土) 13:46:02
  • 再起シズいれるとγのオートが難易度大幅に下がるからやっぱヤバいわ、ゴーレムとオークはまだ試してないけどゴーレムはいけるだろうしオークが可能かどうかか -- [BM1xux8kr.A] 2021-03-25 (木) 07:58:01
  • そろそろテコ入れしないと、アクセの揃ってる歴戦司令官はもう放置状態じゃないか?素材も1000個単位で余ってるだろうに -- [G11oURKB9mc] 2021-10-16 (土) 17:50:21
    • もう長い間やってないわ。素材も討伐ポイントも、もう必要無いし。ルーレットで討伐ポイントUPが来ると少しイラッとする -- [OLC1KQbh1iE] 2021-10-17 (日) 13:56:41
    • ずっとやってなかったけど、近接キャスターの仕様が変わったから久しぶりにやってるな。諸刃+が足りなくなった -- [h/AuTxIaVOA] 2021-10-17 (日) 14:50:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-03-22 (月) 21:09:46