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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • メインクエ周回で得られる「~メダル」は最大所持数が999個。限界を超えて取得した場合は、プレゼントに送られる。 -- 2020-03-26 (木) 04:36:30
  • 「モンスターを殲滅せよ!」のSランク報酬で魔導石ガチャチケットがドロップ。 -- 2020-03-26 (木) 10:21:26
    • 確定ではない模様。自分はS取っても何もドロップしなかった -- 2020-03-26 (木) 10:29:30
    • 「推奨条件」という項目があるから、マスク情報でそういうレアの取りやすいユニット性能とかあるのかもな -- 2020-03-30 (月) 00:52:14
      • ほんとだ図鑑のプロフィールとか確認してちょっと検証してみる -- 2020-03-30 (月) 00:56:57
    • 秘境探索Sランク報酬でもガチャチケ確認。 -- 2020-04-04 (土) 23:42:07
    • 要人護衛Sランク報酬でもガチャチケ出ました -- [/1BcZYfl9DM] 2020-04-17 (金) 04:37:13
    • 探索力/必要探索力が大きいほど良いとかですかね?何倍くらいで出るのだろう -- [k108kAWMMiE] 2020-04-19 (日) 16:27:10
  • 施設にあるAP回復施設は1時間で10AP生み出すが20APになるのに4時間ほどかかるとTwitter情報 -- 2020-03-28 (土) 16:27:38
  • カウントは1は足りて無くても出撃できる。
    -1と言うカウントが有るのは確認した。 -- [Qb.SZgyCgjs] 2020-04-20 (月) 14:16:58
    • キャラ選択したときにゲージに白い枠線が出るので、それを出撃の目安にできる。 -- [Xx6dPDyeAHs] 2020-05-07 (木) 22:52:03
  • ミランダ(1LV)を強化の欠片5個を用いて20回強化したけど大成功は2回目(3LV)1回のみだった。ほかのキャラで2個使用して20回やってみたけど大成功は1回だけ。 -- [dcSyXlxD.wI] 2020-04-20 (月) 19:11:04
  • シルヴァ(15LV)を強化の結晶1個を用いて
    20回強化したけど大成功は16回目
    (LV不明)1回のみだった。 -- [dcSyXlxD.wI] 2020-04-20 (月) 19:47:28
  • フェリス(21LV)を強化の欠片10個を
    用いて18回強化したけど大成功は3回
    (する前のLVが25,28,29)だった。
    途中欠片20個の強化を一回含む
    また29LVの大成功の直前に限界突破を
    行った -- [dcSyXlxD.wI] 2020-04-21 (火) 19:24:23
  • ポー(1LV)を強化の欠片10個を用いて10回強化。うち大成功は2回
    10個同時使用すると大成功率が高くなっている。 -- [dcSyXlxD.wI] 2020-04-21 (火) 20:33:28
  • 限界突破する前に投入した余分な経験値は消失する。 -- [Xx6dPDyeAHs] 2020-05-07 (木) 22:46:09
  • トゥーア(1LV、1回限界突破済)を強化の結晶20個を用いて7回(LV34になるまで)強化。
    大成功はなし。 -- [npva4.LLU76] 2020-05-08 (金) 21:26:53
    • 親愛度は0です -- [npva4.LLU76] 2020-05-08 (金) 21:44:56
  • トゥーア、ヤヨイ(共に34LV、2回限界突破済)を強化の結晶10個を用いて10回強化。
    親愛度はトゥーア50(ハーレムエピソード1話開放)、ヤヨイ0。
    大成功はトゥーア3回、ヤヨイ0回。
    他検証求む。 -- [npva4.LLU76] 2020-05-08 (金) 21:44:40
    • 大成功についての検証
      上に書いた2人をどちらもほぼ同じexpに揃えて1回限界突破してから
      強化の結晶10個を用いて10回強化。
      大成功はトゥーア0回、ヤヨイ0回。 -- [22kJJoBmjWE] 2020-05-09 (土) 18:28:03
      • あ、揃えるというのは2人を強化を開始する前にレベルを39、残り6030でレベルアップ出来る
        地点に揃えるという意味です。 -- [22kJJoBmjWE] 2020-05-09 (土) 18:32:00
    • 昨日、一昨日の続き。親愛度が大成功に与える影響を調査中。
      お互いLV41から。10回中大成功はトゥーア1回、ヤヨイ2回。 -- [22kJJoBmjWE] 2020-05-10 (日) 18:38:22
    • 続き
      トゥーアLV43親愛度50、ヤヨイLV43親愛度0。結晶10個づつ各を30回。
      大成功トゥーア8回、LV43.2939→LV47.1416、ヤヨイ2回LV43.3008→47.7995 -- [hZ8GhtgWEao] 2020-05-16 (土) 19:03:02
      • さらに続き
        当方の不注意によりヤヨイの親愛度が1になる(ルームでつついた)
        また試行時にはレベルによる大成功のデータを取ろうとして経験値の差を埋める
        ため試行とは補正のための別にレベリングを行った。(なお断念して無意味になった模様)
        トゥーアLV47親愛度50、ヤヨイLV47親愛度1。結晶10個づつ各を40回。
        大成功トゥーア1回、LV47.1416→LV51.33877、ヤヨイ2回LV47.1417→47.32843
        補正量トゥーア 0、ヤヨイ 6578  -- [hZ8GhtgWEao] 2020-05-16 (土) 19:19:11
  • 大成功について検証
    ユーディットLv39から結晶10個づつを100回。大成功12回発生。
    Lv39(1031)→Lv51(7532) -- [Xx6dPDyeAHs] 2020-05-10 (日) 17:57:24
    • 追記
      リンダLv29から結晶10個づつ60回。大成功8回。
      Lv47から大結晶1個づつ22回。大成功4回。 -- [WYr/kpryQzQ] 2020-05-12 (火) 08:42:17
  • 大成功は詳細記録してないけど1個づつ使用でも確率は変わらないと思う。
    何度かやって2/27、1/9、1/15、0/13、2/24、7/83(計13/171=7.6%) -- [k108kAWMMiE] 2020-05-10 (日) 18:20:21
    • 「大成功率が高くなっている。」というのは
      もっとデータあつめてから言うべきたった。すまん。 -- [22kJJoBmjWE] 2020-05-10 (日) 21:45:23
    • トゥーア50に結晶を1個使う74回&2個使う13回をまぜこぜで計87回やって大成功9回(9/87=10.34%)でした。
      けど1個の時6/74(8.1%)、2個の時3/13(23%)でちょっと寄った…。
      確率は一律派の予想なのであれだけど「小分けに使って堅実に5%アップ」「まとめて使って50%アップの博打」みたいな感じかなと。長い目で見れは同じだけど。 -- [k108kAWMMiE] 2020-05-12 (火) 01:46:54
  • ステータスの計算がどういう風になるかを検証
    3覚醒済みで素のステが判明しているフェリスを採用
    ダメージ488 覚醒スキル15% 親愛度7% 装備合計38% 破壊銀バングル*2 破壊銀チョーカー 破壊ティアラ+ これでダメージは821
    素ダメージ*覚醒スキル*親愛度*装備だと828なので違う
    素ダメージ*覚醒ボーナス*(親愛度+装備)だと813だからこれも違う
    素ダメージ*(覚醒スキル+親愛度)*装備だと821で一致したのでダメージの計算式は 素ダメージ*(覚醒スキル+親愛度)*装備 -- [PJt6vWrEMjE] 2020-05-31 (日) 09:02:39
    • お疲れ。やっぱり装備とボーナスが別枠なんだ。素の数値が高いキャラでボーナスがかみ合った時装備揃えるとやばいね。 -- [QXNS9Axww.M] 2020-06-01 (月) 03:07:29
  • リーダースキルは
    (基礎値)*(覚醒スキル+親愛度)*(アクセサリー)*(リーダースキル)
    のようにかかっていそう。
    H2-16の最初にいる魔法使い君の攻撃力は(個人調べで)1347-1357の範囲にある。
    それを前提にしてツバキ(覚醒HP25%UP,親愛HP7%UP,アクセHP44%UP)が攻撃を何回耐えるかで調べた結果。
    チトセのリーダースキル(赤HP10%UP)影響下ではツバキは19回目にやられた。
    計算結果は情報提供用画像アップローダーのyousaiKeisan.JPG。
    これを見ると別枠10%の時だけが19回目にやられるはず。
    攻撃のリーダースキルがどうなるかはわからん。 -- [aJB/jjy5wLU] 2020-06-03 (水) 07:01:24
    • ダメージも、補正値=基礎値x(覚醒スキル+親愛度)x(装備補正)x(リーダースキル)
      で同様に計算できるという仮説の検証をしてみました。
      結論としては、計算と計測結果に矛盾点は見られなかったので、この式で正しいと思われます。
      【検証方法】
      LV50サヤ(攻撃速度が速く、攻撃音が聞き取りやすいので)
      装備とリーダースキルを小刻みに変更して、チャレンジ「妨害施設」ステージ4の最初のゴーレムを何回の攻撃で倒せるか数えました。
      チャレンジ「火球地獄」ステージ4の亀でも同様な実験ができると思います。
      同じ条件で5回程度やってみたところクリティカル等による変動は無さそうに見えたので、その後は各条件1回ずつしか試行していません。
      ゴーレムのちょうど正面にユニットを配置すると、ゴーレムの進行を止められるので落ち着いて数えられます。>妨害施設ST4ゴーレムでダメージ測定01.jpg?
      結果>妨害施設ST4ゴーレムでダメージ測定02.png?

      なお、「壁ダメージup」についてはまだ検証しておりません。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-05 (水) 21:50:43
      • ゴーレムをうまく止められない場合は、射程長めのシューターで実験すると簡単です。ユーディットでも同様の実験を行いましたが、やはり矛盾点は見られませんでした。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-05 (水) 21:55:27
  • 鉱脈調査からガチャチケ出ました -- [mmQkOp57.sQ] 2020-06-14 (日) 10:22:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-08-10 (月) 12:54:09