はじめにやるべきこと Edit

  • Yuno Channelの5つの動画を全て視聴して「★5確定ガチャチケット」を入手しよう
    シークバー移動で読み飛ばすこともできますが、いずれオート戦闘では攻略できなくなるのでしっかり確認しましょう。
  • 初心者ミッションを全てクリアして「★4以上確定チケット」を入手しよう
    項目「覚醒を1回しよう!」はメインクエスト1-10をクリアすることで必要な素材を入手できます。

簡易まとめ Edit

  • まずは「ビギナークエスト」を達成する。
    • クリアで入手できる素材を使って、初期加入ユニットの「覚醒」を済ませる。とりあえずこれだけでメインクエストの序~中盤は問題なくクリア可能。
  • 育てるキャラに迷ったらとりあえず「アリシア」を育てていけばOK
    レベル50まで育てればメインクエストの2-18までは空中敵と群体以外彼女だけでも通用する。
    第3章まで行けば育成アイテムに余裕が出来てくるので、先にクリアしてゆっくりほかのキャラを育てるのも手。
  • シューターが必要で無課金なら「フェリス」が有用
  • SandBox/おすすめキャラ(試作)に書いてあるストライカーとシューターの項目のキャラを入手しているなら上記2キャラの代用になるが
    同時投入する場面も多いため育てて損をするということはない。
  • 壁役(タンク)キャラが欲しい人は「クエスト>復刻」の「メイド傭兵と報恩の剣」で「ベアトリス」入手に挑戦してみよう。
    レベル30程度の戦力があれば、イベントクエストの★を集めるだけで最大LV50のベアトリスが手に入る。育成素材不要なので、戦力が乏しいうちは非常に頼りになる。
  • 育成効率を上げるためには曜日クエストをやるよりメインクエストを進めたほうが良い。
    基本的に数字が大きい「進軍バトル」ステージが報酬がいいのでクエストの解放を優先。
    特に3章からはドロップが格段に良くなる(ただし3-17は宝箱が少ないので3-16の方が高効率)
  • 勝てなくなったらきっちりレベルを上げること
    このゲームでは現在レベルが高いほどレベルUP時のステータスの上がり幅が大きくなる。
  • ある程度戦力が整ってきたと感じたら、「クエスト>復刻」の「幻想の狭間」に挑戦するのも良い。
    「メイド傭兵と報恩の剣」よりやや攻略は大変だが、強力なシューターである「ガーベラ」が入手可能。
    副産物として育成素材もある程度手に入る。
    • その他復刻イベントも、各種素材やガチャチケットなど得られるものは多い。メインストーリーや開催中イベントの攻略を後回しにするほどではないが、適宜進めておくとよいだろう。

最序盤の立ち回り Edit

プレゼントで手に入れたガチャチケットや魔導石を使ってガチャを引き、「ガチャを1回しよう!」を達成します。
常設の魔導石ガチャはおまけが特に無くピックアップもされないからこのガチャを回すのは非推奨。
魔導石で回せておまけがついてくるガチャは現行イベント最新キャラがピックアップされているステップアップガチャ(おまけが豪華、2周で天井、34500石必要(ピースは交換所でキャラや覚醒の証に交換可))
現行イベントで過去に実装されて現在特効に選ばれているキャラがピックアップされているガチャ(天井は無くおまけも美味しくないためステップアップの方がいい)
上記2つはイベントが切り替わるたびにガチャも入れ替わるため実質常設みたいなもの、限定キャラはステップアップで開催されるか1万円買い切りタイプのどちらかで基本的にステップアップで回せるため余り気にしなくてよい
不定期ガチャ
フェスガチャ フェスはストーリーの重要キャラが出てきたときに開催されることがある、なので完全に不定期です。
☆5の排出率が2倍になっているが確率表記がされてないからピックアップ対象まで2倍になっているか不明な上天井がステップアップの倍近くあるから未所持の☆5を埋めたいとかなら回すのもいいかもしれないがそれなら最新の強ユニットのステップアップの方が確実に戦力強化になるだろう

キャラクターが揃ったら今度はメニューの要塞で編成・強化していきます。
初期メンバーの「アリシア」と「フェリス」は確定として、気に入ったキャラや下記のおすすめキャラクターの項目を参考に6人選んで「編成を1回しよう!」を達成します。
そうしたら各キャラに「強化の大結晶」をそれぞれ2~3個使ってレベル20程度(1-10推奨レベルの倍)まで上げましょう。
この時、複数個まとめて使用せず1個ずつ使うと獲得経験値が倍になる大成功を受けやすくなります。これで「強化を1回しよう!」が達成となります。
この時の報酬「古代の小型パーツ【青】200個」を使えば「限界突破を3回しよう!」を達成できます。迷ったら「フェリス」に使うと良いでしょう。

戦闘準備が出来たらいよいよクエストに進みます。まずは曜日クエストはスルーしてメインクエストの1-10の攻略を目指しましょう。戦闘は倍速&オートで余裕で勝てるはずです。
これで「メインクエスト1章をクリアしよう!」を達成し、おすすめキャラクターの一人である「リヴェッタ」を加入させることができ、
「フェリスの覚醒の証5個」が入手できます。これを使えば「覚醒を1回しよう!」を達成できます。
この時の報酬「マカロン25個」を使えば「贈り物を1回しよう!」「贈り物を3回しよう!」を達成できます。例によってまとめて使うと1回扱いです。
(お菓子が好きなのは★5「ローゼ」「オーレリア」★4「ラナ」「フレイヤ」「ヒバナ」「ミリア」「サンドラ」「サヤ」★3「ノノ」「クリス」「ローレル」「ポー」「カティア」「フィー」★2「アヤメ」「フラン」です)

これで初心者ミッションの全達成報酬「★4以上確定チケット」を入手できました。
その後は2-6の初回報酬「10連ガチャチケット」獲得を目指し、プレイヤーランクを上げながらユニット育成とイベントをこなしていきましょう(下記のレベリングの項目へ続く)。
なお、レベル25程度あればオートでも2-6(推奨レベル16)は攻略できます。

最序盤の育成は、曜日クエストのイージーやノーマルでアイテムを集めるより、経験値効率(EXP/AP)の良いメインクエストでメダルを稼いでショップで引き換えた方がプレイヤーランク上昇によるAP回復を得られるうえAP上限も増えるので結果的にアイテムの取得量が多くなります。また、メインクエストであれば委任回数の制限もありません。
基本的にメインクエストの一番進んでいる進軍バトルで委任を繰り返すのがベストです。
ボスバトルはアイテムドロップ(宝箱)がないので周回は進軍バトルで行うこと。
また、ステージによって宝箱のドロップ数(=獲得アイテム数)が少ないことがあるため、そのステージも避けること。
詳細は各章のページを参照。

ステージ消費AP取得EXP取得クルEXP/AP備考
メイン2-48486133960.75宝箱は4360クル/銅6/銀5から2つ、ドロップは欠片1/銅2/銀1からランダム
メイン2-59535146859.44宝箱は4791クル/銅7/銀6から3つ、ドロップは欠片2/銅2/銀1からランダム
曜日洞窟イージー1010590010.5宝箱は150クル固定、ドロップは欠片9や結晶2
曜日洞窟ノーマル2016220258.1宝箱は150クル固定、ドロップは欠片17や結晶5

プレイヤーランクを上げる利点

  • 周回数が増える(ランクアップでAPが全快するため)
  • 頻繁に起動する必要がなくなる(AP0から全回復までの時間が延びるため。Rank38で7時間3分、RankXなら3*(X-1)+30分)
  • 進軍バトルで有利になる(要塞のSHIELD GAUGE値が上昇するため)

ミッションについて
「バトルをX回しよう!(10,50,100…)」はメインクエストの「委任」では加算されないので注意しましょう。※不具合の為、今後修正予定
「強化をX回しよう!(10,50,100…最大500)」は「強化する」を押した回数なので「おまかせ」や複数まとめて使用すると損なので注意しましょう。

ルームでのAP回復について
研究装置のレベルにより、1時間につきAP2~6ずつ回復する。最大でAP90(15時間)まで貯めておくことができる。
受け取ると経過時間がリセットされるので、ある程度まとめて受け取ったほうがお得。

育成 Edit

育成要素は強化、限界突破、覚醒、親愛度の4項目。
強化はレベル上げ、限界突破はレベル上限の解放。
覚醒は段階に応じて覚醒ボーナスの獲得、アクセサリー枠の解放、出撃コスト減(いわゆる凸とか重ねと呼ばれる項目)
親愛度は50と100の時にステータスにボーナスが付く。

キャラのステータスに関係する項目はレベル、覚醒ボーナス、アクセサリー、親愛度ボーナス。
一番重要なのはレベル。
今のところある程度キャラが揃いレベルが最大ならば無覚醒、無アクセサリー、無親愛度ボーナスでもクリアできるようになっている。

ステータスの値は
[素のステータス×(親愛度ボーナス+覚醒ボーナス)×アクセサリー]
で決まる。

アクセサリーと覚醒ボーナスが別枠なため最大まで覚醒してアクセサリーを全装備するとかなりの強化になるが、
前述の通りレベルを上げていけば勝てるゲームバランスのため、お助け要素の面が強い。
無理に覚醒しなくても大丈夫なので覚醒アイテムは好きなキャラに取っておくのも手。

レベリング Edit

ユニットは、強化アイテムを使うことでレベルが上がります。
また、一定以上にレベルを上げるには、「古代のパーツ」を使って「限界突破」をする必要があります。
要点を先に書くと、強化アイテムと古代パーツ(中)はメインクエスト委任でメダルを集めて交換、古代パーツ(小・大)と贈り物は曜日クエスト周回するのが良いです。

メインクエストでは強化アイテムとクルの他に、メダルが手に入ります。(1章・2章のステージのドロップアイテム一覧には載っていませんが実際はドロップします。)
メダルはショップの交換所で対応する強化アイテムや限界突破アイテムに交換できます。(ブロンズ→欠片/小型パーツ、シルバー→結晶/パーツ、ゴールド→大結晶/大型パーツ)
3章になるとブロンズメダルをドロップしなくなり、宝箱のシルバーメダルの数が消費APと同数になるなど育成しやすさが飛躍的に向上します。なので主要キャラがLv40位まで育ち2章を突破できるようであれば早めに3章を目指しましょう。
各ステージのミッション3つを達成すると委任が出来るようになります。また宝箱を全て回収して勝利すると以降は完全勝利ボーナス(EXP&クル1.2倍)が付くようになります。

曜日クエストの地下洞窟は、消費APとドロップ内容が釣り合っていない罠クエストです。
価値があるのはせいぜい、初回クリアで貰える魔導石くらい。
なので各色各難易度1回ずつプレイするのは良いですが、2回以上プレイする価値はありません。間違ってもドロップ狙いで行かないように。

曜日クエストの古代遺跡では、狙ったカラーの古代パーツが手に入ります。
特に小パーツと大パーツを集めるには、古代遺跡のハードに挑むのが一番効率が良いでしょう。
ただし消費APの割に経験値が少なく、ランクアップに支障が出てしまうので注意しましょう。
中パーツが足りない場合はメインクエスト3章以降の委任でシルバーメダルを集めて交換するのがおすすめです。
また、時々「幻想の狭間」というイベントが開催されており、これのCマップ(ハード)に挑むことで大型パーツをゲットすることもできます。

このゲームでは、キャラの現在レベルが高いほど、1レベル上がった時のステータスの上がり幅が大きいです。
ですから、序盤ではレベル差があってもステータスの差は小さい(ガチャの引きが良ければ2-8くらいまでならレベル1のままでもクリア可能)ですが、高レベルになると差が顕著になってきます。
非常に大雑把な比較ですが、レベル40から45に上がるとステータスは約1.3倍になり、レベル45から50でも約1.3倍になります。40と50で比べれば約1.7倍にもなります。
なのでレベル上げは非常に重要です。クリアできないステージがあっても、限界突破してレベルを上げることで驚くほどアッサリクリアできてしまう場合もあります。

ステージ取得EXP取得クル消費APEXP/AP備考
メイン2-1682522291363.5宝箱は7330/銅14/銀10/金1から3つ、ドロップは欠片3/結晶1/銅4/銀2からランダム
メイン2-1788223761463.0宝箱は7817クル/銅15/銀11/金1から3つ、ドロップは同上
メイン2-1888824551463.4ボスバトル面につき非推奨
メイン3-487825561367.53宝箱は7790クル/銀13/金1から3つ、ドロップは結晶1/銀3/金1からランダム
メイン3-16121634411771.52宝箱は10753クル/銀17/金1から3つ、ドロップは同上
ハード1-3130034441872.22宝箱は11486クル/銀18/金1から3つ、ドロップは結晶1/銀3/金1からランダム
曜日洞窟ハード2243375307.5宝箱は150クル固定、ドロップは欠片1/結晶6(高確率)/大結晶1(低確率)からランダム
曜日遺跡ハード2248372307.5宝箱は150クル固定、ドロップは大型3(確定)+ランダムで大型7/中型20/小型40

現在(20/05/01)の親愛度を上げるための各種プレゼントの入手法は、ミッションやイベントの報酬など有限でないものは、曜日クエストしかありません。
討伐バトルの拠点ステータスは拠点レベルによります。拠点レベルを上げる方法はユニットのレベルを上げることです。

AP半減キャンペーン時のレベリング Edit

時々、メインクエストの消費APが半分になるキャンペーンが行われている。期間などの詳細は公式お知らせなどを参照。
2で割った端数は切り捨てになる。(例:13÷2=6.5→小数点以下切り捨てで 6)
このため、元の消費APが奇数のステージのほうが効率が良くなる。
シルバーメダル(レベル上げ用の結晶、限界突破の中型パーツとの交換用):半減期間は4-9,3-16,3-1の委任がおすすめ。
ブロンズメダル(小型パーツ交換用):半減期間は2-16委任がおすすめ。

編成 Edit

ユニットは攻撃ユニット・防衛ユニット・支援ユニットの3種類に分類される。

攻撃ユニットは、マップを移動して直接敵と戦うことのできるユニット。
防衛ユニットは、マップを移動することはできないが、ユニットを生み出し続けるタイプと敵を迎撃することのできるタイプに分かれる、設置型のユニット。
支援ユニットは、直接マップに配置することはできないが、指定した場所を攻撃したり、ユニットや敵にバフ/デバフができるユニット。
※進軍バトルで設置型を配置した場合、スクロールアウトせずその場にとどまるので問題なく運用できる。

ユニットには、属性(エーテルカラー)が設定されていて、赤・青・黄・緑の4色がある。なお属性の相性は無い(ヘルプより)。
ユニットをバトルマップに配置する時、エーテルコスト(エーテルカラーの●の中の数字)が消費される。

高コストのユニットだけで編成すると配置できるユニット数が減る。またユニット毎に敵との相性があるので、バランスの良い編成を心掛けよう。
ユニットの詳細はキャラクター一覧(統合版)を参照すること。

また、ユニットは左上から順番に手札に出てくるので、序盤で使わないユニットを最初に並べると序盤で置くユニットがないという状況になる。手動でやるにしろオートに任せるにしろ必要な時に手札にないと話にならないので、編成の並びも非常に重要。難関だと思っていたのが並びを変えるだけであっさりクリアできるというのは稀によくあること。
このゲームのキモはただ単に高レアを集めて並べることではなく、ステージに適応したユニットを適切に組み合わせることです。

ユニット解説(あくまで筆者の個人による見解です) Edit

四角形(攻撃)五角形(防衛)円形(支援)羽マーク
         
ストライカーシューターデストロイヤーガーディアンファーマーキャスタージャマーサポーター飛行ユニット
  ストライカー近接攻撃を行う攻撃ユニット、と一言で言っても単体ユニットか複数(群れ)ユニットかで役割が異なる。基本的に空中の敵は攻撃できない、空中ユニットは空中に攻撃できる。
単体ユニットはコストに対するステータスに優れるユニットが多く特殊能力も多種多様、低コスト~高コストまで種類も多い。
複数ユニットは1体毎の火力耐久は単体ユニットに劣るが一度に複数出せるため単体攻撃しかしない相手に強い、範囲攻撃と毒沼毒霧が天敵だから場面を選ぶが瞬間火力は複数ユニットの方がコスパがいい、その性質上オートより手動向きになる。
  シューター遠距離攻撃を行う攻撃ユニット、一部を除き空中ユニットも攻撃できる。大きく分けると単体の単体攻撃、群体の単体攻撃、単体の範囲攻撃、群体の範囲攻撃。
離れた場所から攻撃できる代わりに同コスト帯のストライカーよりステータスが低い、攻撃速度と射程の数値によってステータスの大部分が決まる傾向にある、特に射程は非常にウェイトが大きく射程が長いと他が大きく犠牲になっていることが多いため極端な性能だと使いにくいだろう。
射程5.5~6を基準になっている節がありここから大きくなると攻撃速度や対空可かどうか、火力、HP、コスト比の性能が犠牲になり逆に小さくなるとステータス、コスト比の性能が高くなる。
  デストロイヤーギミックや敵拠点などの施設を優先する攻撃ユニット。高いHPで敵の攻撃を耐えながら施設を破壊するのがお仕事。ちなみにボスも施設扱い。運用的に敵の攻撃を食らうのが前提なユニットではあるが、敵に引っ掛かったり群れの中に突っ込んだりすると大変危険。
  ガーディアン直接エネミーを攻撃する防衛ユニット。要は設置砲台。配置から稼働までタイムラグがあり稼働と同時にHPが減る。射撃に特化しているため火力面は優秀だが壁として運用するにはHPが頼りない。進軍中はスクロールで勝手に後方に下がっていくが、なるべく安全地帯から射撃したい。
  ファーマーユニット生成を行う防衛ユニット。徐々にHPが減るうえに自分は動けないし攻撃能力もないが一定時間毎にトークンを生産する。トークンを次から次へと生産するので攻めるときは便利なユニットではあるが守りに入った時は生産の遅さかトークンの弱さが際立つので過信は禁物。他のロールにユニット生成能力持ちのキャラクターが存在するがそれらは生成能力付きのロールであるため移動と攻撃は出来るし時間経過でHPが減らず稼働時間制限も無い生成ユニットの強化は本体と連動しているため本体にアクセサリを装備、覚醒スキル取得、リーダースキル適応で強化される
  キャスターエネミーにダメージを与える支援ユニット。わかりやすく言うとダメージ系瞬間スペルや任意の場所に攻撃ユニットを呼び出す。瞬間ダメージだったり、ダメージギミックだったり、広範囲だったり、高威力だったり、任意の場所にユニットを呼び出したりと効果はユニットによる。魔獣降臨というコンテンツ(レイドに相当するもの)で効率よくダメージを与えるためのブレイク状態にするのに高威力のキャスターが必要になったため需要が大幅に上がった
ノーマルまでなら☆4まででもブレイクに持って行きやすいがハードは流石に☆5の高火力じゃないとブレイクは厳しいからネフェリィ(性能はキャラページを参照)クラス以上の高火力キャスターの9覚醒を持ってるかどうかで魔獣降臨ハードの難易度が変わると言っても過言ではないだろう。
  ジャマーエネミーの行動を阻害できる支援ユニット。わかりやすく言うと妨害系瞬間スペルだが、どんなふうに妨害するかはユニット次第。
  サポーター味方/敵にに各種バフ/デバフをかけたり、回復する支援ユニット。組み合わせ次第でキーユニットに押し上げる働きをする…かも?
  飛行ユニット空中を移動するユニット。低い障害物は飛び越えることが出来る。対空が行えない敵に対しては一方的に攻撃を行える。同コストの他ユニットに比べてステータスが低い傾向にある。一部の宝箱が飛行ユニットか長射程でしか攻撃出来ないマップもある。

対応するエネミーと一般的な対処法 Edit

※ご注意
あくまで一般的な対処法です。ここに記載されていないガーディアンやキャスターなどを使う方が有効な場合も当然あるし、群れユニットでも分割具合では単体に近いこともあるし、同じ兵種でも空中タイプや違う攻撃方法をしてくると対処方法がまるっきり違ったり、後半ステージだと敵の火力が上がりすぎて一筋縄ではいかないことも多々あるので、参考程度でよろしくお願いします。

  ストライカー(単体)
 
兵士が代表格。ストライカーで相手をするかシューターでアウトレンジして削るのがセオリー。空中から攻撃するのもあり。
(群れ)
 
骸骨が代表格。大量に沸いて大軍で襲ってくる。デストロイヤーとファーマーの天敵。対処方法は範囲攻撃で散らすかこちらも手数で相手するのが基本。相手が地上の群れなら空中から一方的に攻撃する手もあるが、攻撃できないユニットは無視されるので、余裕をもって対処しないと他の地上ユニットやユノさん(=要塞)の被害が大きくなる。
  シューター(範囲)
 
ゴブリンが代表格。ゴブリン擲弾兵は爆弾を投げて範囲攻撃をするので地上の群れユニットの天敵。範囲攻撃は基本的にDPSが低いので単体ストライカーで突撃して駆逐するかシューターでアウトレンジ。
(単体)
 
狼が代表格。単体ストライカーで強襲するか群れで行くかデストロイヤーを盾にするかシューターでアウトレンジするかは敵の数と火力と自軍の編成と相談。普通はシューターの駆逐は単体ストライカーの仕事なのだが……
  デストロイヤー ゴーレムが代表格。防衛ユニットやユノさん目掛けて進軍するエネミーで、要塞に突入するとユノさんが大ダメージ(ゴーレムなら5)を受ける。複数のストライカーで壁を作りつつタコ殴りするのが基本戦術(一応ファーマーを置いて釣る手もあるが諸々の理由でハイリスク)。デストロイヤーの対処は群れユニットやシューターの腕の見せ所。
下限ぎりぎりで相手すると倒す直前でスクロールに飲み込まれて「おおーっとユノ選手オウンゴール!!」しちゃうことが多々あるので、迎撃は余裕を持って。
  ガーディアン 投石機(カタパルト)が代表格。カタパルトの場合は地上範囲攻撃なので地上の群れユニットだけで相手すると倒すか倒されるかの大博打。大体は負ける。よって単体のストライカーかデストロイヤーで対処するのが基本。飛行ストライカーやシューターも返り討ちに遭わないならOK。
  ファーマー 召喚装置っぽい丸いの(ポータル)が代表格。攻撃能力は無いが、沸くエネミー次第で撃破の優先順位が異なる。デストロイヤーで料理するかストライカー等で強襲するかはケースバイケース。群れを直付けして殴ると早いが範囲に焼かれないように。
エーテルタンク 緑色の培養液ケースは破壊するとエーテル(=コスト)を10獲得する。破壊できると有利になるのだが、主に置かれてる場所が敵が集団発生するスクロール停止地点であり攻撃を吸うのが問題。実質障害物なこともしばしば。
エーテルタンクを含めた設置物は放置しても影響がないため、無視できるものは無視した方がいい。

戦い方 Edit

※手動時です。

  • ルーム右下のサポート機能にて1日に3回(5/13/21時リセット)回せるルーレットで3戦だけルーレットの出目に応じたバフ(ダメージUP等)が付く。
    勝てない場合はここでステータス系バフが付いた時に挑戦する手もある。戦闘で負けても委託をした場合でも回数は消費されるので注意。
  • 要塞>編成にて戦闘に出撃するキャラを8人選ぶ事が出来る(現時点で8人以外に出来ないので注意)。
    戦闘ではリーダーに設定したキャラのリーダースキルが全員に適用される。
    リーダースキルは、編成画面のリーダー変更を押せば一覧で確認できる。
    また上段(一括変更の1~4)に編成したキャラが最初に配置出来るキャラになる。開始時に配置したいキャラは上段に配置しよう。
    配置したキャラの後に次のキャラが表示される(NEXT参照)。配置は1~8までが繰り返される。
  • 左下のエーテルは時間と共に回復、またはマップ上のエーテルタンクを壊すと補充される。
    最大30までしか貯まらないので、キャラはどんどん配置しよう。
    ただある程度は計画性を持たないといざという時に使いたいキャラの出陣が遅れる場合もある。
  • デストロイヤーやストライカーなどのHPの多い単体ユニットを奥に配置し、そこをカバーできる範囲にシューターを配置する。
    ストライカーは敵の進行具合によって手前に戻ってくることが稀にある。
    デストロイヤーは建物に優先して向かっていくので安定して奥に進んでくれる。
  • トークンを生産するユニットは、手前に配置し敵と当たる前に少しでも多くトークンを生産させて、敵に接触するようにする。
    手前の配置する時の工夫として、破壊不能な障害物などを利用して、移動距離が長くなるようにして、時間を稼ぎトークンを増やす。
  • 一部例外があるものの、基本的に敵味方関係なく、接近戦を行うユニットは対空が行えないので、HPの多いユニットが間に合わず、近くに接近戦を行う敵だけの場合は、空中を飛んでいるユニットを出す。
  • 一度に複数体配置されるユニットは、HPが少ないので、HPの多いユニットがタゲを取っているのを確認してから配置する。
  • 手持ちのコストが少なく、苦手な敵が居たら、無理にユニットを出さずにあえてダメージを食らって、敵が消えてからユニットを配置する。
  • メニュー(戦闘画面右上の[三]ボタン)から撤退か、シールドゲージが0になり敗北した場合はAPを1消費する。
    メニューボタンは画面を一時停止してじっくり考えたいときにも役立つ。
  • ステージミッションにて☆3つ獲得すると次から委任出撃(戦闘自動クリアー)が出来る様になる。
    宝箱も自動回収してくれているが曜日クエストの方は1日3回までの制限があるので注意。
    「敵ユニットを撃破しよう」は1回の戦闘で達成する必要はない。

オート戦闘のコツ Edit

  • オート戦闘では編成した順番で、左右交互にユニットが配置される。(2020年4月28日アップデート以降の仕様)
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  • 配置される順番は上の番号通り。
    奇数は左側、偶数は右側に配置される。
    8の後は1に戻って繰り返し。
  • 例えば、左側に敵の空中ユニットが多いステージでは、奇数番号に対空攻撃を持ったユニットを配置する。
    右側に毒沼が多いステージなら偶数番号は飛行ユニットを中心に編成すればよい。
  • エレンを最初に配置した場合 5番目のユニットが左から2番目のカード枠に入り,右側へ配置される
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▼ボスバトルのオート編成

勝敗判定 Edit

進軍バトル Edit

宝箱を3個破壊した場合に完全勝利。
宝箱を逃してしまうと敵を撃ち漏らしなく全滅させても完全勝利を逃してしまう。
シールドゲージは0にならなければいくらダメージを負っても勝利の判定に影響しない。
手持ちで対処がきつい敵はあえて見逃すのも戦術の内。
(ステージクリア時の☆獲得のための敵の撃破数は2回に分けても合算されるので、☆を取りたい場合は再度挑戦)

ボスバトル Edit

ボスバトルでは拠点の撃破の他に味方と相手の砲塔の生き残り数で勝敗判定が行われ、決着がつかない場合延長戦に突入。

  • 敵拠点本体撃破→即完全勝利
  • 味方拠点本体撃破→即敗北

時間切れ時
双方拠点本体を撃破できず制限時間が来た時点で勝敗判定が発生。

  • 自分の砲塔より相手の砲塔の方が少ない→勝利
  • 自分の砲塔より相手の砲塔の方が多い→敗北
  • 自分と相手の砲塔の数が同じ(2~0どの状態でも数が一緒なら)→延長戦(30秒)

延長戦時
どちらかが砲塔、又は拠点本体を撃破した瞬間に勝敗が決まる。

  • 敵の拠点本体を撃破→完全勝利
  • 敵の砲塔を撃破→勝利
  • 敵に砲塔を破壊される→敗北
  • 敵に拠点本体を撃破される→敗北
  • 双方何もできずに延長戦の制限時間が切れる→敗北

討伐バトル Edit

  • 敵のボスを撃破→完全勝利
  • 制限時間終了まで自分の拠点本体が生存(サブ拠点は撃破されてもOK)→勝利
  • 自分の拠点本体が撃破→敗北

制限時間内に拠点が生き残れば勝利するが、大体の場合ボス自体が進軍してくるため通常の勝利を見る方が難しい。

おすすめキャラクター Edit

ここでは入手しやすい★4以下ユニットのみ紹介しています。
(イベント報酬などの期間限定ユニットを除く。特に記載がなければガチャ産、地上ユニット)。
★5に関してはSandBox/おすすめキャラ(試作)を参照。

  • ストライカー
    ★4 アリシア初期メンバー。「突撃」の特性を持ち、他のストライカーとは一線を画す火力と機動力を持つ。地上敵との1vs1では無類の強さを誇り、難敵である狼射手の対策に最適。HPも相応にあるのでBOSSマップで砲撃に耐えつつ突っ切っての拠点破壊など、活躍の場は多い。通称赤ゴリラ。
    ★3 リヴェッタ1-10攻略後に加入。★4以下の前衛では唯一の範囲攻撃持ち。通常の単体攻撃ストライカーが苦手とする群体に強い。
    ★4 リンダステータスは弱く見えるが実際には15体が同時出現するため火力は絶大。数の暴力によりゴーレムや建物を瞬く間に切り刻む。騎馬兵など単体攻撃相手の囮としても有能。範囲攻撃と毒沼には弱い。
    ★3 ポーこちらも5つの群体だが飛行ユニットかつ高速。対空能力のない相手を一方的に攻撃できるため見た目以上に役立つ。コスト10も嬉しい。
  • シューター
    ★3 フェリス初期メンバー。射程や攻撃速度は平均的だが、メインクエストを2-10まで進める事で覚醒素材の全段階分が手に入る。その恩恵によりコスト減かつアクセサリーを4つ装着可能になり、未覚醒の高レアに劣らない性能となる。
    ★3 コダマリリース時点のシューター中で最高の攻撃速度を持つ。さらに射程が長めで移動も速いため、先行しての露払いや群体の排除に活躍できる。アリシアのお供に最適。
    ★3 ミレーナコストは重いが、★3としては高火力の範囲攻撃を持っており対空もできる有能魔女。群体や飛行タイプの敵に困ったら戦場に出してみよう。衣装の攻撃力の高さもたびたび話題に上る。
    ★4 ラナ自身より足が速く近接攻撃を行う骸骨を召喚する。盾役の後方から射撃という定番の戦法が単独で実現できるワンマンアーミー。本体の攻撃性能も高く、遠距離範囲で対空可能と隙が無い。
    ★4 カルーア飛行ユニット。射程は短めだが移動:普通で範囲攻撃。骸骨の群れを安全かつ効率的に排除できる。実は★4シューターで最高のHPも持つ。
  • デストロイヤー
    ★3 フィー初期メンバー。程よいコスト、素直な性能で使いやすい盾キャラ。☆5リューリアなどの高HP前衛を手に入れていない司令官は育ててみよう。ガチャから出ないので覚醒しにくいのが欠点。
    ★4 シオン突撃持ちで機動力が高く、雑魚敵をスルーして奥の投石機やポータル、ボスを狙い撃ちできる。耐久力は低いので、盾としては使えない。
  • ガーディアン
    ★4 ミランダ配置完了までに通常キャラの4倍かかるが、低威力・高連射力の遠距離攻撃を自身が消滅するまで撃ち続ける。また射程も非常に長く、BOSSマップで彼女を橋の前に置けば片方のサブ拠点に攻撃が届き、邪魔が入らなければそのまま破壊できてしまうほど。
  • ファーマー
    ★3 カティア設置すると即2体のバーバリアンを召喚。再設置速度こそ遅いがそこそこのストライカーと同じ程度の強さを誇る。彼らをおとりに背後から狙ったり、逆に彼らに狙わせたりとかなりの活躍を見せる。
    ★3 ルピナス自分と同じ姿のシューターを1体ずつ召喚する。画面上に最大3体まで補充し続けるため、継戦能力とコストパフォーマンスに優れる。移動が速く囮としても優秀。
  • キャスター
    ★4 ヒルダ泣く子も黙る毒沼レンジャー。なぜか空中の敵にも効果がある。骸骨バーバリアンわらわら大量わきステージが得意。ボス削りにも便利。
  • ジャマー
  • サポーター
    ★4 マリア範囲回復担当。毒沼横断中のユニットを延命したり、ボスバトルでの最後の一押しに役立つ。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銀凸素材目当てで曜日クエのノーマル回ったけど、200AP使って毎回2個ドロップかなしでまずすぎる。2-17周回でメダル交換した方がましだった。前に成功で10枚落ちた記憶あったけど…成功率低すぎる -- 2020-03-28 (土) 00:25:14
    • 金凸かプレゼント目的以外は曜日クエは初回報酬目当てしかおすすめしないよ・・・ -- 2020-03-28 (土) 00:26:27
  • はじめにやるべきこと、レベリング、編成に情報追加と文章の整形をさせていただきました。元の文章はコメントアウトしてあるので、元に戻した方が良ければ戻します。 -- 2020-03-29 (日) 10:54:55
  • 遠征でキャラレベルを上げてしまうと不利になる可能性についても注意喚起した方がよいのでは。 -- 2020-03-31 (火) 08:53:48
    • そこに書くのか(困惑)みたいなことなったけど追加しといた。ナイスコメ! -- 2020-03-31 (火) 09:16:55
  • デストロイヤーは建物破壊より面倒くさい飛行ユニットの傍に囮で出して遠距離系に攻撃がいかないようにするほうがメインになってるな、★4以下のデストロイヤーはコスト高すぎるからリューリアしか実質選択肢がないが -- 2020-04-01 (水) 17:25:29
    • ボスマップとか討伐(レイド?)とかでおりゅされるから!進軍はあきらめろん。運営次第で進軍ステージの重要度下がっていってメインは討伐とボス周回ってなるから!なるかr・・ -- 2020-04-01 (水) 23:06:34
  • 私見による一般論って言葉がおかしくないか?俺の個人的意見で世間一般の共通認識って真逆の表現のような -- 2020-04-05 (日) 19:57:29
    • 気になるとこは編集していこう、バックアップがあるし -- 2020-04-05 (日) 20:06:14
    • 気になるなら書き直してもいいんよ?私見って書いてるし、あまり私は気にしてないんだがね。 -- 2020-04-05 (日) 20:10:39
    • 同じ兵種のユニットでも各々全部違うから一般論でざっくりとしか書けないし筆者の私見による記述だから間違ってることもあるしユニット全部がそうとは限らないし個別ユニットの評価はキャラぺの仕事だから最終的には自分で考えてね、という事です。
      うまい言い回しがあればそちらに変えます(by筆者) -- 2020-04-05 (日) 20:13:24
      • 一般論 ではなく、見解含む に変えてみてはどうじゃろか?「筆者の私見による見解を含みます」みたいな感じで。 -- 2020-04-05 (日) 20:19:19
      • 筆者ではないが、一般論→見解に変えとくね。 -- 2020-04-05 (日) 20:34:54
      • いやいや、私見による見解って重言でしょう。編集までするならせめて私見の意味を調べるくらいはしようよ。
        「一般論」っていうのは世間一般の共通認識という意味ではなくて、「ある特定の事柄を考慮しないで、物事を概括的に扱う議論。 」という意味だよ。 -- 2020-04-05 (日) 20:41:21
      • ああ、そう思って書き直したよ -- 2020-04-05 (日) 20:44:24
      • 極端な話、筆者のなんて注釈要らないと思うけどね。wikiの編集は所詮個人の見解だし。誰かが違うと思えば直して、編集の必要性がない形に収まってくもんでしょ。あんま気にしなくていいよー。 -- 2020-04-05 (日) 20:46:53
      • てかそないに怒らんでもいいと思うよ?ご自身で編集してもらってもいいんだし。それか○○にしてはどうじゃろかと文章提示してくれれば誰かしら編集してくれるよ。もう一度言うが、頭ごなしに怒るのはダメ。○○の方がいいのではと文章提示ぐらいしよう -- 2020-04-05 (日) 20:48:40
      • ちなみにあたくしは効率のトコ表にしやした。なんか2-17が二つあって変だなと思ったけど。 -- 2020-04-05 (日) 20:48:42
      • 誰も怒ってないが。 -- 2020-04-05 (日) 20:59:02
      • はいはいその流れやめようね -- 2020-04-05 (日) 21:03:05
      • さっき書き直した私はこのページノータッチだよ。あんまり編集慣れてないしね。編集は鉛筆のとこ押せばいいんだよ。気になるなら自分で変えてけばいいのに。誰でもすぐできることだ -- 2020-04-05 (日) 21:04:31
      • それってこの木の存在意義をまるまる否定する発言ですよ -- 2020-04-05 (日) 21:15:25
      • 自分がこれで正しいと思ったのら「書いた人の意図を考えて」好きに変えてもいいのよ?
        とりあえず、今回は「見解」で意図が伝わるならそれでいいし、もし伝わらなかったらあとで戻すなり違うことを考えるだけだから今時点でどうこういうつもりはありません。
        あ、括弧書きは念のためという意味で加筆しました。質問とかキャラぺの状況とかを鑑みて記述自体を削るのは現時点では筆者としては推奨できません。まあここら辺は書いた人だけの問題じゃないので変えたいなら変えてもいいんですけどね(by筆者) -- 2020-04-05 (日) 21:28:13
    • 筆者の私見による、(ゲーム全体の)一般論ってことでしょ。
      皆が思ってる事という意味ではなくて。 -- 2020-04-05 (日) 20:14:54
      • 大抵の人がこう思ってると思うけど間違ってたら修正や意見頂戴ね!って事だと認識してたよね、目くじら立てる意味が分からない -- [wcRAsbc/r0Q] 2020-04-10 (金) 12:05:19
  • 戦い方の所のHP0で撤退だとAP消費しない?は多分APの自然回復が重なっただけだと思う。選択にしろシールド0で強制にしろ撤退したらAP消費は1だと思われる。 -- 2020-04-05 (日) 20:04:46
    • 「思われる」だと困る。間違いであるならこの言葉は使わないで。編集するのにも「どっちやねん!?」ってなるからね -- 2020-04-05 (日) 20:14:37
  • 余程低ランクでなければパーツは曜日ノーマルの方が効率良いんじゃないかな。140APで確定2×7=銀メダル42枚相当。確定分だけでも曜日を上回るのは厳しいし、曜日でアタリを引けばパーツ12個=メダル36枚相当 -- [7IRty8eNuW2] 2020-04-06 (月) 18:46:11
    • たまたま運が良かっただけやろ -- [rUndoad8U3s] 2020-04-06 (月) 22:07:55
      • 最低保証での話をしてると思うが。 -- [K18UYr9.hC2] 2020-04-06 (月) 22:15:35
    • 中型パーツもハード回った方が期待値高いよ。 -- [cXg/wBSznB2] 2020-04-06 (月) 23:28:54
      • 期待値の式って「{確定枠+(確率枠×泥率)}/AP」で合ってる?
        合ってるなら泥率が同じでかつそれが6割未満だとハードよりノーマルの方が銀凸期待値は高くなる
        間違ってたら教えてくれ、どのくらい数字に差があるか知りたい -- [Z6lYcarxy0E] 2020-04-07 (火) 09:27:52
      • ハードとノーマルの銀パーツの泥率が同じという前提が間違ってる、ハードのが高い。数値はさっき雑談に書いてきたけど、ハードは10AP当たり約2.5個。 -- [YVPBMXI0c4s] 2020-04-07 (火) 09:38:44
      • ハードだと金50銀0とか金130銀40になったりもするから、多少の期待値の差は無視してノーマル回ってるわ。一通り覚醒終わっったら期待値優先するかもしれないが、とりあえず数人覚醒させてしまいたい -- [7IRty8eNuW2] 2020-04-07 (火) 12:23:14
      • 金が50、130…? -- [K18UYr9.hC2] 2020-04-07 (火) 12:25:37
      • 葉2ありがとう、40%くらい泥率あるのか。検証回数少ないけどノーマルがいまのとこ26%だしハードまわるよ -- [Z6lYcarxy0E] 2020-04-07 (火) 13:22:35
    • 一気に回って好きな色に纏めて交換出来るから効率良く見えるけど、
      限凸に関しては入手が1/3になるのもあって全然美味しくはないね、今はランク上げ優先だからまだまだそっち回るし、金も入手出来るのは大きいけど -- [l3BUMl7sofU] 2020-04-07 (火) 13:28:06
  • これ手持ちキャラのエロシーン目当てなら贈り物クエ優先でええの? -- [/QRh1wFpFsU] 2020-04-09 (木) 17:58:54
    • せやで?ただし序盤でぶんまわしてAP回復薬足りなくなっても文句言うなよ? -- [zTvLve7acS.] 2020-04-10 (金) 15:17:18
    • 貰った石やチケットで引いたキャラの寝室見るのだけが目的で、ゲーム自体を遊ぶ気が無いなら。それでも良いかも。 -- [g0KjEoDBd3.] 2020-04-13 (月) 02:07:54
  • 3章は解放されたことだし、周回はどこにしようか? -- [RMs72ejiy02] 2020-04-22 (水) 08:07:32
    • まだ3章全部は終わってないですが、
      AP14の3-8が974EXP 2734クル 69.57(EXP/AP) で最高っぽいです
      AP13も3-4 878EXP 2556クル 67.53(EXP/AP)
      AP15の3-10は68.2で落ちてます。 -- [k108kAWMMiE] 2020-04-22 (水) 19:04:29
  • レベリングについてのアドバイス。素材を小分けにして回数多めにしてレベル上げれば大成功分ボーナスとアチーブ報酬もらえて序盤楽になる。 -- [EJosxNU.Jhc] 2020-04-22 (水) 10:27:49
  • レベリングって項目あるけど正直、罠。レベルアップでのスタミナ回復なしでイベント回るには石割り必須になるから今急いであげるのは課金勢以外おススメしない。 -- [SCi13Kk7fXo] 2020-04-22 (水) 14:20:49
    • これね、言いたいことはわかるし追記してもいいんだけど、大半が実行困難なガチ過ぎる理論は書いても意味がないから、どういう風に書くかが問題。収集イベ対策だって言っても、いつやるかわからんうえに効果があるのは精々2回くらいだからね -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-04-22 (水) 16:29:44
      • むしろ長い目で見たらAP薬はイベントに使わずすべてストミに使ってできる限りランクを上げてしまった方が日々のAP回収もイベント回しも含めて得だよ
        毎日必ずAPがマンタンになる前にログインできるようなユーザーなら別だけど -- [dXD4BAjNGHY] 2020-04-26 (日) 21:43:21
  • いやいや、無課金(微課金も?)はイベない期間、ちょっとくらいAPあふれさせても問題ない。
    いかに石かじらずにイベ完走するかを考えるなら、ランクアップ回復はなるべくとっとくべき -- [6oBM9ptykJA] 2020-04-27 (月) 00:01:53
    • 短期的には正しい、このゲームを3ヶ月やら半年で切り捨てるつもりならそうするべき。
      長期的に見れば、レベルアップで増えるAPの総量は全員同じなんだから、イベントに使ったか育成に使ったかの差だけで、同じだけ育成する前提なら消費するAP量は変わらない。ので、早めにランクアップさせて上限値増やした方が溢れる分が少くなるので有利。
      ついでにこのゲームの薬は固定値なんで、ランク低いうちに突っ込んでランク経験値効率高いとこに使った方が賢い立ち回りといえる -- [T87z7Dlm72w] 2020-04-27 (月) 06:31:41
    • ランク60、70まで上がってるならAPが溢れない程度で曜日周回に切り替えてランクアップのペースを落とすというのも選択肢の1つだけど、イベントで石割らない事を目的にAP溢れてもペース落とせってのは手引きとしてはちょっと……
      イベントで嫌でもランクが上がって遠くないうちに破綻するのがわかりきってるし、動画勢を育成するための手引きをわざわざ作るつもりはありませんよ?少なくとも自分は -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-04-27 (月) 15:14:14
    • >同じだけ育成する前提なら
      これが認識違うとこかな。
      前回イベ完走できてるor最新ストーリー攻略できてるだけ戦力が整っているなら、急いで育成する必要ないと思ってるよ
      特に無課金はガチャ引く回数少ないし、育成すべきキャラもすぐ枯渇しそうだし -- [6oBM9ptykJA] 2020-04-27 (月) 18:08:25
    • 同じAP消費でもイベで使った方がキャラ育成他各種素材手に入る量多くて効率上になるんじゃ? ミッション達成報酬分もあるし。まぁランクアップ抑えてる最大の理由はレベル上限開放される前にカンストしたくないからだと思うけどね。 -- [suKltCFh8m.] 2020-04-29 (水) 09:00:34
      • 上で言う同じだけ育成する前提ならAPはランク上げに使った方がいい、総AP量に関係なく絶対にAPを上限あふれさせない自信があるならどっちに使っても一緒 -- [6gkSkUFXSR6] 2020-04-29 (水) 13:21:23
      • これどういうことだ? 育成のことをキャラじゃなくてプレイヤーのRankのことだけ言ってる? -- [Px2yXEgMjHc] 2020-04-30 (木) 01:20:55
      • キャラ育成の素材もAP効率は基本的にメインクエ>イベントなんで、まず最初にランク上げついでにAP薬はプレイヤーランク効率が高いメインクエにつぎ込んで、上がったAPでイベントやった方が効率はいいね。AP薬をイベントに使って、余ったAPをメインクエに使った場合、同じ薬数+同じ時間で得られるキャラ経験値&ランク経験値はどちらも少なくなる -- [FPdgpt53cGY] 2020-04-30 (木) 01:45:02
      • ドロップだけじゃなく達成報酬もあるし双六後半の方が上じゃなかった?。そもそも上がったAPを後のタイミングのために溜め込んでおけるシステムも無いぞ。なんかこの人だけシステムの違う別のゲームやってるのでは? -- [suKltCFh8m.] 2020-04-30 (木) 02:43:48
      • ↑↑今後もこないだのすごろくイベ同等のAP消費バランスなら、メインクエにAP薬つぎこんでるとイベキャラ未完成、神秘の輝き取り逃し、Rankだけ早々に100でカンストっていう悲惨な状態になるだけだと思う -- [Px2yXEgMjHc] 2020-04-30 (木) 03:22:24
      • パーツはメインより曜日のがいいって説が優勢だよね

        まとめるとこんな感じかな
        プレイヤーランク:メイン>曜日
        キャラ育成:メイン=曜日
        イベ報酬:メイン<曜日
        ※メイン・・・平時にAP薬飲んでメインクエ周回
        ※曜日・・・平時曜日周回、イベでAP薬飲む -- [6oBM9ptykJA] 2020-04-30 (木) 12:42:05
      • 育成に絶対何があっても石を割らないなら↑2葉の言い分で正しいが、例えば★5拾ったら即席育成で結局薬足りなくて石まで割るとかなるなら、先に割るか後に割るかの差しかなくなるから、別にイベントで足りない分は石砕けばいい -- [SJoS0ZK4Dcs] 2020-04-30 (木) 15:06:05
      • 個人的な事情の持ち込みは一切なしで客観性に数値だけで効率化したら【固定スタミナ回復アイテムはプレイヤーランクアップのために『できる限り先に』消費する】は別にこのゲームに限らない鉄則よ、表でも作って叩いていけば分かるが確実に効率はあがる -- [IRN/47vz7Qs] 2020-04-30 (木) 15:10:13
      • ここの木の元のコメントちゃんと読んでる? AP薬をイベまでに温存すれば、いかに石割らずにイベ完走するかって話なんやで? ↑↑★5拾って即席育成する必要がどこにあるの? というかこないだのHARD周回してるだけでキャラもバリバリ育成進んでたぞ。 -- [Px2yXEgMjHc] 2020-05-01 (金) 01:30:15
      • ↑↑ 客観的に数値だけで効率化したら、後々に実装されるステージほどEXP効率があがって全体でも育成効率緩和キャンペーンやアップデートが来たりするので「現状のコンテンツクリアに戦力不足にならない限り無駄にAP回復薬は使って過剰育成しない」がこの手のゲームの鉄則だぞ。表を作るまでもなく確実に効率は上がる -- [Px2yXEgMjHc] 2020-05-01 (金) 01:38:15
      • 前回の双六は不意打ちだったし備蓄も少なかったからAPポーションぎりぎりだったけど、大幅に配布増えてるから次からAPポーションだけでも余裕もって完走出来ると思うよ。あとイベント中に必要なキャラ分かって急遽育成でメインクエ周回させるのにもAPポーションは使えるしイベ前に使うのと効率は変わらないよ。実際それでガーベラ育成がすぐ出来て助かった。逆に判断材料がない状態で先にランクアップ目的や既存キャラ育成でAPポーション使っちゃうのは効率は上がらないのに選択肢を狭めてるだけだよ。 -- [EYq.eHNBu1A] 2020-05-01 (金) 02:30:42
      • ちなみに曜日の限界突破パーツ大だけは急遽集めようと思うと効率悪いか手間がかかるから普段から各色1キャラ分覚醒出来るだけの在庫は確保出来るようにコツコツ回っておいたほうがいいね。 -- [EYq.eHNBu1A] 2020-05-01 (金) 02:40:20
      • 今も既に2章で全力しちゃった人より3章で回せる分効率上がってるんだよな。あと特効キャラで最大で2倍近くまで効率が上がるから石はガチャに使った方がいいっていうのもあるぞ。それがなくてもこのゲームの覚醒以外の育成はカンストまで早いから無~微課金は少しでも★5キャラ増やす確率上げないと早い段階で育てたいキャラがなくなるかと。 -- [suKltCFh8m.] 2020-05-01 (金) 07:35:54
  • 「AP回復」みたいな項目作って、RANK毎の満タンの目安時間、ルームのAP回復の時間、AP薬は固定値、RANKアップで全快って情報だけ載せて後は各々にどうするかの判断は任せるのはどうでしょう -- [nlPqBGmMuZ.] 2020-04-27 (月) 23:43:12
    • RANKアップ時は全快じゃなくて、最大値増加+満タン分の増加ですね -- [nlPqBGmMuZ.] 2020-04-27 (月) 23:47:30
  • レベル100になってしまった。今のところカンストです。 -- [Z8aOreBw5jY] 2020-04-29 (水) 22:27:31
    • ちなみにレベル100のAPは327です -- [Z8aOreBw5jY] 2020-04-30 (木) 10:59:54
  • ランク上限は100、ランク1のAP上限は30、ランクアップ時にAP上限に3加算、AP回復時間は1APで3分。AP関係のデータはこんなもんね。
    ルームのAP貯蓄の仕様はよくわからん。 -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-04-30 (木) 13:02:08
    • ルームのAP貯蓄は「最後に利用してから1時間で10AP、以降4時間ごとに+10AP」だった。まだ13時間経過までしか確認してないけど修正あるらしいからこれで。 -- [k108kAWMMiE] 2020-05-03 (日) 03:31:54
      • 33時間でAP90になるの確認。公式の不具合ってのはルームから移動しないとAPの「X/90」表示が更新されないってだけかもしれない。
        しかしこれ「1時間ごとに+10AP」でいいよなっ感じしかしないな。高頻度プレイ推奨としても過剰すぎる。 -- [k108kAWMMiE] 2020-05-03 (日) 23:14:00
      • 調査乙。
        まあ、いくら効率が良いからって殆どの人が真似できない理想論を書いても役に立たないからね。
        ゲームへの取り組み方は千差万別だから、手引きではざっとしたゲームの仕様と誰でもできる選択肢を一つ提示して、それをやるかやらないかアレンジするかは各人に任せるってな形式でいいかと。
        一つのページにあれもこれもと書くとスペースがいくらあっても足りないし文章が多すぎて逆に見づらくなるし誰のためのページかわからなくなるから…… -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-05-04 (月) 05:56:18
      • 調査乙です。個人的にはルームのAPは1時間だろうが4時間だろうが構わないからAP10増えるまでの残り時間を表示してほしいな -- [r8NHPKkV1DE] 2020-05-04 (月) 08:24:47
  • 記述が充実して結構長くなってきてここ全部読んでない人も居そうな気がしたので、簡易まとめの項目作っておきました。
    雑談板とか質問板でよく詰まってそうな人に簡潔に応えられる形になればいいかなと。
    足りなければ編集お願いします。 -- [QXNS9Axww.M] 2020-07-12 (日) 18:02:06
  • 復刻が常設になったから新規の人には即戦力のベアトリス取りに行くのおすすめしても良いんじゃないかな。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-26 (水) 15:06:42
    • 逆にリンリーとケイトは無理に取りに行くほどでは無いしイリナは戦力の観点からは後回し推奨と添えてもいいくらいかな。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2021-02-28 (日) 11:18:15
  • スーハン復刻したからもうおすすめに入れていいんじゃないかな -- [6zApFsH/DUs] 2021-02-28 (日) 11:41:55
  • 始めたばかりの人には分かりにくいファーマーの項目を加筆と重要な部分を目立つように強調と色付け -- [AMbL/k7ooow] 2021-03-19 (金) 21:11:51
  • ビギナークエストの追加に伴い新規配属の司令殿は可能ならすべて攻略してしまうのが一番ですな。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2021-03-22 (月) 00:01:55
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Last-modified: 2021-04-13 (火) 07:59:13