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基本情報 Edit

リース.PNG名前リース
レアリティ★5
ロールストライカー
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上
特性召喚
消滅時召喚
コスト14
CV民安ともえ
SDキャラ
[添付]
プロフィール
入手方法実装日
ガチャ2020/12/29
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成速度射程攻撃速度移動速度同時出撃数
11765421177近接1.50毎秒
0.67マス
単体
MAX12453588830
召喚ユニット:トリ ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成速度射程攻撃速度移動速度同時出撃数
1474743-近接1.10毎秒
1.60マス
3体
(上限〇体)
MAX332332302
好きな贈り物親愛度ボーナス
ぬいぐるみ攻撃:ヒットポイント+7%
ダメージ+7%
リーダースキル効果
【緑】猛攻の志気I【緑】ユニットの与ダメージを35%UP
アンチスキルレベル効果
壁ダメージUP1壁への与ダメージを10%UP
2壁への与ダメージを30%UP
3壁への与ダメージを60%UP
4壁への与ダメージを80%UP
覚醒スキル段階効果
ヒットポイントUP1自身のヒットポイントを10%UP
3自身のヒットポイントを5%UP
4自身のヒットポイントを5%UP
6自身のヒットポイントを5%UP
7自身のヒットポイントを5%UP
8自身のヒットポイントを20%UP
+

覚醒画像

アップデート履歴 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
・高速トークンを大量に供給する、制圧力と囮性能の高さ
・トークンの生成上限数の多さによる圧倒的な数の暴力
・高速かつ対空可能空中ユニットという、トークンの扱いやすさ

[短所]
・長めの召喚間隔から生じる隙の大きさ
・本体性能の凡庸さ
・本体が近接ユニットであるために生まれる、むやみな接敵のリスク

[詳細]
★5の曲芸師ストライカー。大量のトリを無尽蔵に呼び出し、エネミーにけしかける。
ユニットの特性は元祖生成系ストライカーのシズに酷似しており、基本的な性質と運用はあちらのページも参照のこと。
生み出すトークンの性能は全く同じで生成間隔も7秒と共通だが、シズに比べて一度当たりの生成数が3、上限数が9とより展開能力に優れている。
そのため、シズよりも単純な仕事量が多く、非対空ユニットの包囲役としても囮ユニット供給役としても使い勝手が向上している。
また、アンチスキルが壁への与ダメージアップになっており、数を活かして効率よく障害物を排除できる。

一方、展開力の代償としてなのか本体ステータスはシズよりも少し低い。アンチスキルも自身の耐久能力に繋がらないため、本体の脆さはより悪化している。
シズ同様出現直後が一番無防備なので可能な限り後方に控えさせたいが、毒沼が厄介。
地上ユニットかつ近接ストライカーという事もあってエネミーに釣られやすいため、移動ルートの制御もしづらい。ある程度の被害は仕方ないと割り切ろう。

アクセサリの選択は一見トークンの火力引き上げ一択のようで、実は本体の耐久を盛って仕事時間を増やすという選択肢もアリ。
覚醒スキルがHPアップなので、覚醒段階が進むほどHPアクセサリの効果も大きくなる。マップに合わせて使い分けたい。

公式ツイートの紹介 Edit

飛行ユニット生成型のストライカー。
一度に3羽同時に召喚かつ、最大で9羽まで呼び出せるので
戦場がトリだらけになることも⁉

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このHPにこの移動速度で毒耐性無しなら緑毒でも越えられずに死にそうだなぁ。
    基本的にシズで運用して、毒無しMAPではリースと交代する運用がいいのかもしれない。 -- [YZ4O9zQyBdY] 2020-12-30 (水) 13:58:30
    • シズとリースを両方出して鳥の大群で攻めるのも面白いと思う -- [YE7fOCVop7Y] 2020-12-30 (水) 20:10:28
      • シズ、リーナ、更にラナとアイビー、エマも出して物量作戦したら滅茶苦茶処理落ちした。
        更に処理落ちしたまま続けてるとそのうちOut of Memoryでブラウザごとクラッシュした。
        超楽しいけどやりすぎには注意が必要。 -- [66nEjKy4ur.] 2021-01-03 (日) 22:35:48
  • シズとリースどちらを完凸させるかでアドバイス求む(どちらもまだ未凸) -- [3A9oGy9iViA] 2020-12-31 (木) 05:21:35
    • リースお迎えしてないけど、能力見る限りリースに一票かなあ。 -- [wR4CsQaJq1.] 2020-12-31 (木) 10:20:18
    • 特性上長短が別物の同系異種でステージ次第なのでどちらとも。
      強いて言うなら通常プレイで完凸必要なキャラも場面もないから双方2-3凸で使い分けがベター。
      上の枝にもあるように刺さる所なら同時運用でもいいし。 -- [E7G0dRMI0eg] 2020-12-31 (木) 10:49:37
    • どちらか1人なら迷わずシズ。シズはどこでも仕事してくれるけど、リースは毒沼あるステージだとまともに機能しない。 -- [QSiYtZLe89g] 2020-12-31 (木) 12:06:33
    • 総合力の底上げって意味ではシズになるな。
      毒沼の有無で出撃の可否が左右されるのは一軍選手としてはマイナスポイント。
      逆に元々毒に強いパーティ組める人材がそろってるなら毒なしミッションへのテコ入れとしてリース凸にも充分意味はある。 -- [pqw9Hkle/vQ] 2020-12-31 (木) 15:07:36
    • この子は期間限定ユニットではないようなので、今無理に限凸させる意味はない。なので私は様子見でいいと思っている。 -- [2Z041se.ijI] 2021-01-01 (金) 13:24:07
  • おまかわ -- [Z5bL4K//kwE] 2021-01-24 (日) 23:45:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-07-22 (木) 16:35:07