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基本情報 Edit

ユーリア.PNG名前ユーリア
レアリティ★5
ロールストライカー
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上
特性ヒットポイント吸収
コスト17
絵師みょんこ
CV遥香
SDキャラ
 
プロフィール
幻影の魔女によってかけられた呪いにより、300年以上生き続けているエルフ族の女性。
自分に呪いをかけ、両親の死の原因を作った魔女に復讐するため、彼女を探し続けている。
基本的には物静かで落ち着いているが、
呪いで成長が止まってしまった影響もあり、時折、子供らしい一面を見せることもある。
入手方法実装日
ガチャ2020/9/1
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
回復割合射程攻撃速度移動速度同時出撃数
112611218450%近接1.501.60単体
MAX8917934594
好きな贈り物親愛度ボーナス
お菓子回復割合+15%
リーダースキル効果
【黄】攻防一体【黄】ユニットの近距離タイプの与ダメージを15%UP
【黄】ユニットの近距離タイプのヒットポイントを15%UP
アンチスキルレベル効果
毒沼ダメージ軽減1毒沼からの被ダメージを10%軽減
2毒沼からの被ダメージを30%軽減
3毒沼からの被ダメージを60%軽減
4毒沼からの被ダメージを80%軽減
覚醒スキル段階効果
回復割合UP1自身の回復割合を10%UP
回復割合UP3自身の回復割合を5%UP
回復割合UP4自身の回復割合を5%UP
回復割合UP6自身の回復割合を5%UP
回復割合UP7自身の回復割合を5%UP
回復割合UP8自身の回復割合を20%UP
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覚醒画像

アップデート履歴 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
HP吸収のおかげで実質的な耐久力が高い
高速ストライカー
突出しがちだが自己回復である程度フォロー可能

[短所]
重めのコスト
やや物足りないステータス

[詳細]
ヒットポイント吸収能力を持つ、呪いによって300年以上生きているエルフの女性。ロールはストライカー。合法ロリ
ステータスは同レアの速歩型ストライカーのローゼよりも一回り低い程度しかないが、特性のヒットポイント吸収でそれを補っている。
回復割合は与えたダメージの50%で、最大Lvにおいて約450。親愛度ボーナスで57%まで増えるので、アクセサリ等で攻撃力を上げれば500程度に上がる。
このヒットポイント吸収能力を活用すれば長時間フィールドに残ることができるだろう。
移動速度が速いので、シューターから撃たれ続ける時間はそう長くはならない。回復力が敵の攻撃力を上回れば、ほぼ無傷で敵を撃破できる。

問題として、コストが17とかなり重い。ただでさえステータスでローゼに劣っているのに、6のコスト増しはかなり厳しい。
雑に出しても、単体で敵陣に突っ込んで多数にボコられ、ヒットポイント吸収能力を活かす事なく退場となってしまう。
活躍させるには、配置場所やタイミング、他ユニットの援護が重要となる。

幸いにして、柵や宝箱といったマップギミックに対してもヒットポイント吸収は発動する。
HPが減っている状態の彼女が柵などを攻撃し始めたのなら、そこへの火力支援はしないほうがよい。
前線に出過ぎてしまうと侵入不可エリアからの攻撃で沈みやすいので、彼女が柵に足止めされるのはかえって好都合な場合が多いからだ。
また、投石器の前に柵があったりする場合などは彼女に対応させたい。柵への攻撃で回復しつつ、ターゲットを引き受ける事が可能となる。

このように、気を配ってあげないとコスト相応の働きはなかなか難しいユニットだが…
司令官はヒットポイント吸収という永久機関になりえる能力を是非活かしてみて欲しい。

公式ツイートの紹介 Edit

攻撃ヒット時に自身のヒットポイントを回復出来る攻撃ユニット。
攻撃力が上がるほど、回復量も上がっていきます。
壁役として使えば、本来のヒットポイント以上の活躍が期待できます!

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に3万ぶっこんだが満足だ -- [KD28GNlm93I] 2020-09-01 (火) 22:25:59
    • ちなみにエロ目的で欲しい人はお勧めしにくい。そっち目的ならトモエ・ジェナ・シンシアがビックリなほど素晴らしいと思った。 -- [KD28GNlm93I] 2020-09-01 (火) 22:55:17
      • それは好みの問題で人それぞれだろ
        このキャラのエロが今回一番好みって人もいるんだから
        万人にお薦めできないみたいな言い方はやめような
        文頭に「個人的には」と付けるだけでいい -- [fK8qcRA8fPI] 2020-09-05 (土) 07:38:30
    • 愚痴ですまないが使用感やタイミングの話。進行バトルでは移動速度も速く持続が高めに感じるけど、単体攻撃で体感はコスト重いローゼ。遠距離にはひたすらに相性悪くすぐ落ち負ける。かといって近距離には強いかというと鎧・バーバリアン系にも吸い負け、群体にも弱い。ボスバトルでは塔や魔術師などにたどり着く前に落とされるから吸収自体の恩恵が得られにくい。完凸させても装備以外で一切HPアップせず、継続力も吸収であがったわけじゃなく装備のHP底上げで生存率があがってるだけ。完凸ならせめてガチくらいは勝ってほしい・・・ウゴゴゴ・・・ -- [KD28GNlm93I] 2020-09-01 (火) 23:30:02
      • この子の体力が低いのか、敵の火力が高いのか…多分両方なんだろうけど -- 名無しさん[JkKIBEYK92.] 2020-09-01 (火) 23:43:35
      • 回復量が固定値で覚醒でしか上昇しないからねぇ…。与ダメの割合回復なら与ダメアクセで回復量も上がって殴り合いに強くなったかもしれないけど -- [B0eY6RCYd5A] 2020-09-02 (水) 00:00:01
      • いや違うか、一応与ダメの割合回復って事なのかなこれは?与ダメアクセ盛った分だけ回復量も増えそうだけど、枝主の感想を見ると本体スペック自体に難ありなのか… -- [B0eY6RCYd5A] 2020-09-02 (水) 00:03:55
      • 元ネタでの性能は攻撃時に範囲回復。盾に守られつつ殴って盾ごと回復する運用が強かった
        なぜか自身回復という超弱体されて実装されたわけだが、バランス調整を待つしかない -- [DdvGpkHWuI.] 2020-09-02 (水) 02:45:54
      • 盾キャラ回復したら、それはそれで壊れにならんか? -- [LIMR5zmv.aY] 2020-09-02 (水) 12:22:25
  • これで空でも飛んでてくれれば〇〇には強いとかアピールも出来るけど、移動タイプが地上だけに何にでも狙われてゴレ倒せる火力もない。攻撃速度はひたすら遅く、装備で火力をあげ吸収力高めてもHPがその分下がるから遠距離に近寄る前に瞬殺され、逆にHP優先すると低火力すぎ+攻撃が遅すぎて即退場。元ネタでの範囲回復仕様であれば、シャーリーや水着エリカのような絶賛できたけど(それでも吸収力が高いかと言うと回復量で言えば同ガチャの範囲回復のトモエのが良い)、有料課金キャラとしてのサービス性能が提供できてない。現状は3万円で待機画面に立たせられる権利を得られる程度です。かわいい。 -- [KD28GNlm93I] 2020-09-03 (木) 07:10:12
    • あんたほどの男がそう言うならえらい微妙なんだろうね… -- [gnZsOiin.Rs] 2020-09-04 (金) 04:13:41
    • 回復スキルはさじ加減が難しいんだろうなぁ...。回復量が少ないと使えないし、多いと壊れになりかねない感。 -- [LIMR5zmv.aY] 2020-09-04 (金) 12:14:57
    • 回復全く使えないのは問題外だな。攻速1.5以下は高耐久、遠距離範囲などでないと使い物にならない。敵がそれより高回転で高威力だからな。回復より反射付けてくれればまだ使い道あったよ -- [BERCs3Mektg] 2020-09-05 (土) 22:02:39
  • 名前がリューリアと似てるな。一瞬あれっ?てなったわ -- [PSj6.pnyNCE] 2020-09-05 (土) 09:51:54
  • ュ-ㇼァ -- [Z5bL4K//kwE] 2020-09-09 (水) 21:16:02
  • アリシア欲しさに60連してみたら★5ニ体中ニ回この子が出てきたんだけど…大丈夫?ピックアップ前の状態引き継いでない? -- [on8Uf.pNFso] 2020-09-15 (火) 18:05:23
    • アリシアガチャのブロッカー。運命力で阻害されとる。特色ない単発殴りだがアリシアだと思って使うしかない。 -- [ljfgsjlxC6o] 2020-09-16 (水) 12:54:58
  • どうしようもなく弱い。残念 -- [PKwlb06pNLM] 2020-10-16 (金) 22:10:50
  • さすがに上方修正してほしい。元のバトルヒーラーを参考にしてるなら、まず元そのまま範囲回復までを実装してから微調整にしてくれないと、毎度こういう劣化されただけの犠牲キャラが止まらない。 -- [UdjuNYi3uMg] 2020-10-27 (火) 07:50:02
  • まじでこいつ弱い -- [6VB0yL5MSCg] 2020-11-21 (土) 12:04:55
  • LV60の覚醒5の回復割合67%で、HP10618 ダメージ1193(毎秒795)です。半端ですが参考までに。装備でダメージを20%上昇させ1432で今回のイベント高難度2奇襲戦法でボスに回りの味方が消されて一騎打ちになっても体力減らずそのまま撃破してました。他のユニットもLV60では強いですが、火力=回復量なのでステ上昇の恩恵は他のユニット以上かもです。 -- [uLO9VNpn5lg] 2020-11-23 (月) 17:44:29
    • ボスとサシになったらほぼ確実に押し負けないはとても便利。対空あればなぁ……とはいつも思うが(あったら手に負えない気がするが) -- [4MnJWjW6XpY] 2021-02-15 (月) 15:10:23
  • 維持になってフル覚醒LV60にさせた… -- [6VB0yL5MSCg] 2020-11-25 (水) 14:26:20
    • 装備で平均的に上昇させるより諸刃を使ってでも火力に特化させた方がこのキャラの特性にあってる気はしました。耐久削ると遠距離攻撃での蒸発にも繋がるので、耐久特化させて堅実に長持ちさせるのも有りだとは思いますが、その場合他のキャラに多少見劣りしそうな気はします。どう割り振るにしてもステージで相性はあるとは思いますが。 -- [uLO9VNpn5lg] 2020-11-25 (水) 18:18:00
    • Lv60フル覚醒だと、さすがに他と使い方が違うが、場持ちが異様。普通だといくらかダメージ受けて退場するところで、延々と残ってるから、気づいたら3人銀髪並んでいることが……(笑) -- [4MnJWjW6XpY] 2021-03-23 (火) 10:04:44
  • クリスマスイベみるとこの先も呪いは解けず魔女を追う旅は続くのね、、 -- [jwZ8D4tohmQ] 2020-12-19 (土) 20:29:09
    • 今回のが最後の一つ=これ以上作られないってことだし、もう魔女は存在してないと思う。呪いが解けなかったのか最後の一つを壊すために呪いを解かなかったのは分からないけど -- [H6DgAJLfr/2] 2020-12-20 (日) 02:02:02
      • なるほど。いつかイベントで魔女絡みやってほしいな。 -- [jwZ8D4tohmQ] 2020-12-20 (日) 11:43:35
      • 300年以上 +(100年スゴロクの+80~100年) 相当覚悟して生きるのか。
        魔女討伐がメインシナリオで関わるか、イベントシナリオで完結するのかも気になる。 -- [9EojDx3MIQo] 2020-12-24 (木) 00:46:35
  • 自軍だと黄色が一番戦力が低かったので入手して60にしてみた。回復能力ストライカーにガーベラ付ければ強いだろうという安易な考えだけど。黄色縛りなら活躍してくれるはず -- [uPyxsjuJ92U] 2021-01-12 (火) 04:48:59
  • うーんいらんこと気が付いてしまった。この子とメルヤの立ち絵(覚醒前)を交互に見ると・・・ -- [/rMiohxqLOQ] 2021-02-01 (月) 18:49:36
    • 絵師だけでなくポーズも一緒だったのか -- [YE7fOCVop7Y] 2021-02-15 (月) 16:59:20
  • 輝きが5400以上溜まり、1SET分余裕ができたのでこの娘を0からフル覚醒させてみたが回復量が87%なのだが、これって合ってる? -- [9EojDx3MIQo] 2021-03-04 (木) 22:05:18
    • 親愛度と覚醒での回復割合UPが別枠だと考えると86.25%で切り上げ87%になるから合ってると思う -- [J1zR2JZlqus] 2021-03-05 (金) 01:25:37
      • 50%を元本として(覚醒ボーナス10%+5%+5%+5%+5%+20%)と(親愛度ボーナス15%)を
        乗算した数値だったのか、加算と勘違いしてましたわ。 -- [9EojDx3MIQo] 2021-03-06 (土) 01:56:32
  • 完凸だけどNフェンリル単独で支えられるので重宝するね。ポン置きしても死ぬ前に殴り合いに入って後は遠距離と支援並べていけば安泰 -- [Uj9.o8Cqw/w] 2021-03-30 (火) 01:52:47
  • ハードイーターもフル諸刃で射程の関係か再シズのカラスやエマ人形無視して触手引き受けてくれるな -- [uHcD3douPxE] 2021-03-30 (火) 06:34:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-04-11 (日) 10:36:02