モンスター一覧 Edit

主な出現数は、複数=2~3体、集団=4~9体、大群=10体以上。
攻撃範囲の「建物」は、ガーディアンやファーマーのユニットも含む。
討伐の際、「強敵撃破」のカットインが出る敵は、進軍バトルでのシールドダメージが大きく、特殊能力持ちが多い。
Lvの表示が黄色のモンスターはシールド持ちで、シールド分のダメージを与えると赤色表示になる。
※名称は見た目からの仮付けなので、こっちのほうが良いなどがあれば、変更をお願いします。

画像名称(仮)ロール主な
出現数
移動
タイプ
移動
速度
射程
攻撃
範囲
互換
ユニット
シールド
ダメージ
その他特徴
 兵士
(歩兵)
ストライカー複数地上速い近接地上
単体
ベルナデッタ1
 槍兵士
(槍投兵)
シューター複数地上速い4.5?地空
単体
ミコト1剣タイプと見分けがつきにくい
 騎馬兵
(突撃兵)
ストライカー単体地上突撃近接地上
単体
アリシア5特性:突撃
高火力
攻撃モーションが遅くナージャ無敵が終わった後にヒット
強敵撃破カットインあり
 騎馬兵(斧)ストライカー単体地上突撃近接地上
範囲
アレクシス特性:突撃、シールド
高火力
 赤鎧
(盾兵)
ストライカー単体地上遅い近接地上
単体
ハルカ3
 青鎧シューター単体地上遅い5.5地空
範囲
シルヴァ
(強化前)
3特性:スローダウン
強化前のシルヴァと同様、弾速(というより波動速?)が遅め
 黄鎧
(魔法騎士)
シューター単体地上普通5.0?地空
2体
アイリーン15特性:気絶
魔法で攻撃してくる。持っている三叉槍は飾り。
シールドダメージ特大
 紫鎧ストライカー単体地上遅い近接地上
単体
クラリッサ7超火力&高耐久
強敵撃破カットインあり
 弓狼シューター複数地上遅い5.0地空
単体
アミーラ3弓持ち
紫弓狼01.png紫弓狼シューター単体地上遅い9.0地空
範囲
エリカ3見た目と違って範囲攻撃なので違和感がある
 銃狼シューター単体地上遅い6.0地空
単体
ユーディット4高火力
銃持ちの強敵
巨大銃狼シューター単体地上遅い6.0地空
単体
ユーディット24高火力
銃持ちの強敵
シールドダメージ超特大
赤銃狼.png赤銃狼シューター単体地上遅い7.5?地空
範囲
ユーフェミア25ついに範囲攻撃を撃つようになった銃狼
シールドダメージ超特大
 ガイコツストライカー大群地上普通近接地上
単体
リンダ1大群を全員逃すとシールドダメージ大~特大
 武装骸骨兵ストライカー複数地上普通近接地上
単体
カザネ1特性:シールド
 カラスストライカー大群空中速い近接地空
単体
ポー1大群を全員逃すとシールドダメージ大~特大
 ゴブリンシューター単体地上遅い4.0地上
範囲
フラン3高難易度ステージでは集団で出現する場合も
 ドラゴンライダー
(竜騎兵)
ストライカー単体空中遅い近接地空
単体
ローレル3高難易度ステージでは複数で出現する場合も
 ドラゴン
(火竜)
シューター単体空中普通3.5?地空
範囲
カルーア4
 サンドラゴン
(黄金竜)
シューター単体空中遅い3.5?地空
単体
マイヤ15ビームを受け続けると、受けるダメージ量が増加していく
シールドダメージ特大
 大剣戦士ストライカー単体地上遅い近接地上
単体
ノノ4高火力
 大斧戦士ストライカー単体地上遅い近接地上
範囲
リヴェッタ4
 紫大斧戦士ストライカー単体地上遅い近接地上
範囲
リヴェッタ15シールドダメージ特大
 バーバリアン
(蛮族)
ストライカー集団地上遅い近接地上
単体
ダフネ2よく5体で出現、全員逃すとシールドダメージ大
 獣人兵
(棍棒)
ストライカー複数地上速い近接地上
単体
ホンファ3よく2体で出現
高火力
 紫オークストライカー単体地上速い近接地上
単体
サヤ12特性:死亡時周囲の敵にブースト
シールドダメージ大
 魔術師シューター単体地上遅い5.0?地空
範囲
ミレーナ5強敵撃破カットインあり
 ネクロマンサーシューター単体地上遅い5.0?地空
範囲
ラナ5特性:一定時間ごとに骸骨を3体召喚
召喚された骸骨ごと逃すとシールドダメージ大
 クロウウィッチストライカー単体地上遅い近接地上
単体
シズ25特性:一定時間ごとにカラスを2体召喚
ウィッチだけを逃してもシールドダメージ超特大
 キョンシーストライカー集団空中普通近接地空
単体
シェンメイ1よく5体で出現
 火の精シューター複数地上速い2.0?地空
範囲
ダイナ・マイン1自爆特攻、ジャンプ中無敵
天狗02.png烏天狗シューター単体地上遅い6.0?地空
範囲
シャーリー18高難易度ステージでは複数で出現する場合も
攻撃し始める射程は4.5?葉っぱブーメランを投げてくる
超火力&シールドダメージ特大
強敵撃破カットインあり
 ニトロタンクストライカー単体地上遅い近接地上
単体
ベアトリス21特性:死亡時爆弾
高耐久&シールドダメージ特大
 シルバータンクストライカー単体地上遅い近接地上
単体
ベアトリス32特性:死亡時爆弾
高耐久&シールドダメージ絶大
 雷獣シューター複数地上遅い4.0?地上
単体
レストア5特性:気絶
ピ〇チュウ? 3体で出現することもある
 ライデンシューター単体地上遅い5.0?地上
単体
レオナ18マイナス特性:チャージ
超火力&シールドダメージ特大
 赤忍者ストライカー単体地上普通近接地上
単体
ナージャ25ある程度の距離まで近づくとダッシュアタックを仕掛けてくる。
強敵撃破カットインあり
シールドダメージ超特大
 ストーンゴーレムデストロイヤー単体地上遅い近接建物
単体
フィー5超耐久
強敵撃破カットインあり
 メタルゴーレムデストロイヤー単体地上遅い近接建物
単体
フィー30超耐久&シールドダメージ絶大
強敵撃破カットインあり
 飛行ゴーレムデストロイヤー単体空中遅い近接建物
単体
ツバキ7特性:死亡時6体に分裂
空中高耐久
飛行ゴーレム
(分裂後)
6体空中遅い近接建物
単体
ツバキ1
 飛行メタルゴーレムデストロイヤー単体空中遅い近接建物
単体
ツバキ35特性:死亡時6体に分裂
空中高耐久&シールドダメージ絶大
飛行メタルゴーレム
(分裂後)
6体空中遅い近接建物
単体
ツバキ
 デブカラスデストロイヤー単体空中遅い近接建物
単体
ヤヨイ10特性:死亡時爆弾
超火力&シールドダメージ大
巨大デブカラスデストロイヤー単体空中遅い近接建物
単体
ヤヨイ15特性:死亡時爆弾
超火力シールドダメージ特大
 大亀デストロイヤー単体地上遅い近接建物
単体
イロハ8特性:死亡時2体に分裂+範囲ダメージ
超耐久&シールドダメージ大
※稀に死亡時に分裂しない個体も出現する
大亀
(分裂後)
デストロイヤー2体地上遅い近接建物
単体
イロハ1
 クラッシャーデストロイヤー単体地上超速い近接建物
単体
リュコ15特性:障害物飛び越え
あまりに速いため対面以外の攻撃が当たりづらく、倒しにくい
逃すとシールドダメージ特大
 偽フィーデストロイヤー単体地上遅い近接建物
単体
リューリア19チャレンジクエスト『危険な夜道』にのみ出現するレア敵
超耐久&シールドダメージ特大
同時に2体出現することもある
 猪ライダーズデストロイヤー単体地上突撃近接建物
単体
シオン15特性:建物に向かって突撃、死亡時2体に分裂
シールドダメージ特大
猪ライダーズ
(分裂後)
ストライカー2体地上遅い近接地上
単体
シオン8シールドダメージ大、2体とも逃すとシールドダメージ特大
 忍者キャスター単体地上普通近接地上
単体
トゥーア9座標指定召還(最奥/最手前優先ではない))
シールドダメージ大
ゴブリン召喚キャスター3体地上速い近接地上
単体
ルイーズ-座標指定召還(最奥/最手前優先ではない))
 ゴールドゴブリン単体地上遅い4.0地上
範囲
フラン100双六Cマップにのみ出現
ある程度ダメージを与えると画面の外へ消えようとする。
消える前に撃破すれば高スコアを獲得できる
 ゴールドゴブリンストライカー単体地上遅い近接地上
単体
リミットバトルに出現
普通のゴブリンと違ってこちらはストライカー。ナイフらしきもので突いてくる。
キラキラしてるやつはダメージを受けると逃げ出す。逃げる時は移動速度が速い。

ガーディアン系建造物・ファーマー系建造物一覧 Edit

ガーディアン系建造物は稼働時間が無駄に長く設定されており、HPの減りが異常に遅い。目測だが、15分以上は保ちそうである。もちろん、ボスバトルで放置すると延々と居座ってくる。
射程も長く、地上部隊の大半は索敵範囲外から一方的に撃たれるので厄介。オートでは特に。
さらに後半ステージでは防塁で守られてどっちが要塞なのかわからない有様に……
ファーマー系建造物は、味方と違って稼働時間でHPが減らない。召喚内容によって生成速度が異なる。
どちらも進軍バトルでスクロールアウトしてもユノさんのシールドが減らない。しかしどちらも厄介であるため、無視することは難しい。

画像名称(仮)ロール射程攻撃
範囲
互換
ユニット
その他特徴
 カタパルト
(投石機)
ガーディアン11.5?地上
範囲
ヒバナ弾速が遅く、高速ユニットの移動中だと当たらない
 投石機(改)ガーディアン5.5?地上
範囲
クリス攻撃速度が倍以上になった代わりに、射程が半分ほどに
 バリスタ
(速射砲)
ガーディアン11.5?地上
単体
ミランダ攻撃速度がとても速い
 地底竜
(ワーム)
ガーディアン6.0?地空
単体
メルヤ普段は穴に隠れている。近づくと頭を出して攻撃してくる。
穴の中にいる間は、支援ユニットで攻撃しても当たらない。超遠距離ユニットの攻撃対象にもならない?
 タワーガーディアン地空
単体
シンシアビームを受け続けると、受けるダメージ量が増加していく
 砲台ガーディアン遠距離地空
単体
攻撃対象:地上のみの場合あり
 ポータルファーマー敵を召喚する
 ゲートファーマーソフィアガイコツが出てくる

その他建造物・障害物・トラップ一覧 Edit

その他建造物は、敵にとっては攻撃対象にならないが、味方にとっては攻撃対象になる。
高さが低い障害物は、飛行ユニットなどが飛び越えて通過可能で、シューターなどの射線も通る。
高い障害物は、飛行ユニットなども飛び越えることはできず、シューターなどの射線も通らない。

種類画像名称(仮)高さ特徴
建造物 宝箱破壊で報酬追加
3つ全て破壊が、完全勝利の条件
建造物 エーテルタンク壊すとエーテルを10獲得
建造物 木柵
建造物 木壁
障害物 石壁低い
障害物 城壁高い壊せない
障害物 丸太(横)低い壊せない
障害物 丸太(縦)高い壊せない
トラップ 毒沼低い地上ユニット用の罠。触れるとダメージ。紫の場合はスリップダメージが強烈
トラップ 毒霧高い飛行ユニット用の罠。触れるとダメージ。紫の場合はスリップダメージが強烈
トラップ 泥沼低い地上ユニットの移動が遅くなる
トラップ 逆風高い飛行ユニットの移動が遅くなる
敵ユニットは追い風であるため移動が速くなる

スペル一覧 Edit

進軍バトルで画面外から飛んでくる攻撃。自軍でいうキャスター・ジャマー枠。
クエスト毎に定められたラインや位置に誰かが到達すると、定められたターゲットへ向かって飛んでくる。
ターゲットは、先頭ユニット、最後尾(防衛ユニットを無視する場合もある)、低HP狙いなど様々。
群体ユニットはこれの一撃で壊滅しやすいので注意。
なお、バフ系デバフ系スペルなどは味方ユニットが踏んだ時以外に敵ユニットが到達した際や戦闘時間で自動的に発動などその時々で発動条件が違う場合もある。

表記以外にも味方キャスター等と同等または実装予定のユニットの技的な攻撃が増えていくと思われるので、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処してほしい。

画像名称(仮)攻撃
範囲
互換
ユニット
その他特徴
ファイアボール地空
範囲
クロエ単発で威力が高め。範囲は狭い
(いつの間にか一番後ろの遠隔ユニットを優先するように変更?)
アローレイン地空
範囲
ブリジット単発で低威力。攻撃範囲はそこそこ。
高難易度(ストーリー5章)から、低HPユニットや最後尾を対象に発動してくる。
アースグレイヴ地上
範囲
サンドラ単発で低威力。攻撃範囲は広め、地上のみ。
サンダーボルト地空
範囲
エヴァンジェリン単発で低威力。範囲はやや狭い。0.5秒の気絶効果あり。
ライトニングストラック地空
範囲
数発連続で発動する。これもエヴァンジェリンのものと似ているが、魔改造されているようで威力が高く、後衛ユニットを次々と蒸発させてくる。
範囲は狭い。威力が高く一撃でやられてしまうことが多いため、気絶効果を持つかどうかは未確認。
フリーズフィールド地空
範囲
ライカ4秒間、範囲内のユニットは一切の行動ができなくなる。
ダイソン
グラビティ
地空
範囲
ヴェロニカ3.5秒間持続、ユニットは効果範囲の中心に引き寄せられる。
ヘイストフィールド地空
範囲
エレンブースト効果。イベント(ボスバトル)に登場。

ボス一覧 Edit

ボスは攻撃目標:建物の対象に入る。
基本的に範囲攻撃だが稀に高火力単体攻撃な奴もいるので注意。

画像名称(仮)移動タイプ射程攻撃
範囲
出現場所
 レッドドラゴン地上遠距離地空
範囲
1・4章進軍バトル
イベントクエスト
ボスバトル
 ブルードラゴン地上遠距離地空
範囲
イベントクエスト
 キメラ地上遠距離地空
範囲
2・4章進軍バトル
 アクアドラゴン地上遠距離地空
範囲
3章進軍バトル
 ケルベロス地上遠距離地空
範囲
5章進軍バトル
 重騎士(ボス)地上近接地上
単体
曜日クエスト

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モンスターが防衛ラインを突破したときのダメージ量について記載したほうがいいと思うけどどうでしょう。敵を全滅させる必要はないから苦手な奴を敢えて見逃す戦術も取れるゲームだし載せたほうがダメ計で役に立つと思います。 -- [OJUZy0AFANY] 2020-04-23 (木) 02:08:56
  • ハード新出モンスター(飛竜型ゴーレム、キョンシー)を追加、抜けていた画像を埋めておきました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-05-26 (火) 11:19:23
  • オオカミ強すぎ笑えない -- [9s4j130y3uE] 2020-06-03 (水) 15:50:47
  • 双六に天狗?みたいなのがブーメラン投げてきたからシャーリー互換と思われます -- [3O4uivN/mKs] 2020-09-29 (火) 15:42:06
    • 天狗は「単体」出現で良いと思います。双六イベで2体が近くに出る場所がありますが、進軍状況によっては1体ずつ時間差で出るのを確認しました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-09-30 (水) 13:06:46
      • 多少の時間差があっても結局2体と戦うのなら複数で良いのでは?
        初登場の幻想の狭間ハードでは、2体→2体→1体と、2体で現れることが多いし。
        イージーやノーマルでは基本1体だけど、始めたばかりの初心者でもない限り基本的にはハードしかやらないだろうし。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 00:08:06
      • ちなみに自分はCコースハードで100週終わったけど、2体出るポイントで1体ずつ時間差になったことは1度も無かったので、1体ずつ時間差で出るというのはかなりのレアケースだと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 00:13:29
      • 私の環境だと双六Bハードのボス右側の天狗2体は1体ずつ時間差で出てきますね。
        また、獣人兵(ホンファ型)や歩兵(ベルナデッタ型)のように複数が1か所に出るタイプは足元の魔法陣や体が重なるくらい密集した状態で出てきますが、双六Cハードでの天狗2体の間隔は広い(足元の魔法陣が重ならない)ので、単体出現の天狗の配置場所が近くになっているだけだと解釈するのが妥当と思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-07 (水) 00:59:15
      • 確認した。Bコースハードは1体→1体→1体だね。
        というかコースによって出現数が違うのは初めて知った。AとかBは難易度低いからいつもオートで流し見しかしてなかったわ。

        ただ、「単体出現の天狗の配置場所が近くになっているだけ」については、少なくともCコースについては、プレイする側の実感とすれば間隔が多少広かろうが明らかに「2体同時に相手する」、つまり複数出現と変わりないことは申し添えておく。
        あとは、攻略向けに高難易度コースの情報を基準にするか、それとも全体の平均を取って表示するか、という話になってくる。
        攻略向けに高難易度コースの情報を中心にするなら複数扱い、そうでなければ単体扱いになる。
        ちなみにドラゴンライダーも、現状では高難易度コースの情報を優先して複数出現扱いになっているので、全体平均を取って天狗を単体扱いするならドラゴンライダーも単体扱いにする必要がある。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 01:41:43
      • 単体の敵を近くに配置して同時出現させるのと、初めから2~3体セット扱いの敵は別物だと思うのですけど。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-07 (水) 08:30:46
      • ドラゴンライダーはローレル互換なので単数とするほうが良いと思います。
        弓狼は2体セットが多いからアミーラ互換(複数出現タイプ)と考えるのが良いかも。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-07 (水) 08:41:47
      • N3-18のTIME2:17あたりでボスの後ろに出てくるドラゴンライダーは1体ずつ時間差で出てますね。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-07 (水) 09:03:11
      • >単体の敵を近くに配置して同時出現させるのと、初めから2~3体セット扱いの敵は別物だと思う
        システム的に別物でも、「プレイヤー側のプレイ感覚」からすれば同じって話なんだけど。どちらの場合でも同時に複数を相手にすることに変わりないんだから。
        システム的にどうかよりも、「プレイする側の実感」を重視した場合の話。こと攻略の役に立つのは、プレイする際の実感の方だと思う。
        ちなみにドラゴンライダーが今のところ複数扱いになっているのは、いつだったか忘れたが過去のイベントで3体同時出現が連続するステージがあったため。
        ただしこれは高難易度ステージにおける例の話なので、高難易度ステージの情報を優先しないのならば単体表記もあり。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 18:12:39
      • https://imgur.com/a/X4ZWDnx
        この画像を見た時に、プレイヤーにとってどういうプレイ感覚なのかってのが大事だと思う。
        システム的には「単体出現×2」なのかも知れないけど、プレイしてる側からすれば、この画像を見て「単体」とは思わないでしょ。
        「複数同時に相手にせにゃならんのか」「2体倒さなきゃ」などと考えるのが普通の感覚だと思う。
        敵にはエーテルコストの概念が通用しないと思われる以上、出現数についてはシステム的にどうなのかよりも、プレイする際の実感の方が優先されるべきと思う。
        ただし、何度も書くけど天狗の複数出現は高難易度(Cのハード)ステージにおける話なので、高難易度ステージの情報を優先しないのならば前提が変わる(そもそも高難易度ステージ以外では単体でしか出現しないので)。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 18:55:35
      • 画像リンク先が見えないですが、プレイヤーとしての攻略情報を入れたいというご意見はよく分かります。
        ただ、このページは敵ユニットの性能を記載するのが本来のあり方だと思うので、味方ユニットと同じくシステム上「1か所」に同時出現かどうかで分類するほうが良いと思います。
        攻略情報はイベントページやステージのページに書いてあれば十分では。
        他の編集者さんの意見もお聞きしたいところ。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-08 (木) 10:02:52
      • あら、確かにリンクが正常じゃないみたい。これでどうだろう? https://imgur.com/a/X4ZWDnx -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-08 (木) 17:54:33
      • 画像確認しました。私もプレイヤーとして毎日見ていた場面ですが、矢張り単体出現タイプの天狗が近くに2体配置されている状態であると認識します。
        上の画像の「兵士」や「獣人兵」の密集具合と比べたら明らかに別物ですから。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-09 (金) 06:11:16
      • プレイする際の実感を重視して書くか、それともシステム面を重視して書くか、現状では1対1なので、後は他の人の意見が必要。それまで待ちましょうか。
        しばらくしても何の意見も出なければ、何か折衷案を考えよう。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-09 (金) 18:49:19
      • 自分はシステム派かな。道の左右に同時出現とかよくあるけど、どこまで近ければ群体扱いとか難しいし、この前のステージは道の構造上一緒に出てきただけな気もする。
        後はこちらと互換性能持ってるユニットが大半だからシャーリー互換(単体)というのが直感的に分かりやすい。その他の特徴欄に注釈で同時出現が多いとか入れておけば分かりやすいかなぁと思う。 -- [2gPNOGjVvtY] 2020-10-22 (木) 04:14:37
  • あと、弓狼をアミーラ互換にするかどうかは、ステータスで決めるべきでは。
    基本的に敵にはエーテルコストや出撃数の概念が通用しないと思われる(こちらには絶対不可能な物量・出現数になることもあるし、同じユニットでも時と場合によって出現数が異なる)ので、互換ユニットを考える際には出現数ではなく個体のステータスから見るべき。
    弓狼だと、射程か耐久が検証しやすいか?
    多少の耐久があるならフェリス互換と言えるし、1000ダメージにも耐えられないくらいペラッペラならアミーラ互換と言える。
    フェリスやアミーラと同時に対面させて、フェリスの方が射程が長い(弓狼よりも先に撃ち始める)ならアミーラ互換だし、弓狼の方がアミーラよりも射程が長い(アミーラよりも先に撃ち始める)ならフェリス互換。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 18:22:11
    • 確認した。
      フェリスと弓狼を対面させる→フェリスが僅かに先に撃ち始める
      クラウディアと弓狼を対面させる→同時に撃ち始める
      念のため、ミリアと弓狼を対面させる→同時に撃ち始める
      よって、弓狼の射程は5.0であり、アミーラ・ミリア互換だと思われる。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-10-07 (水) 18:34:33
      • 検証ありがとうございます。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-08 (木) 10:03:36
  • 後半のイベントで2種の新モンス発見 槍持ってる鎧は攻撃速度は速くなく対空あるようで、もう1種は角つきの獣で射程5くらいで追加効果があるのか不明 -- [CG/3QVshOWw] 2020-10-20 (火) 16:01:06
    • ララノアの雷獣だねー。効果も一緒 -- [/aIijDX6UpM] 2020-10-20 (火) 16:48:49
    • 鎧の方はLV40とはいえ55のカラスを1発で落とせない火力で対空となると誰互換なんでしょうね -- [CG/3QVshOWw] 2020-10-20 (火) 22:17:37
    • 黄鎧は電撃による気絶と二方向攻撃を確認しました。アイリーン互換だと思われます -- [S5wTcH5pBj.] 2020-11-06 (金) 00:00:26
  • ハードCに斧槍を持った騎兵発見、シールド装備で範囲攻撃をしてきたからアレクシス互換-- [X9f6H6A7Mgg] 2020-10-28 (水) 07:26:53
  • 地底竜の特徴で該当するキャラいない、ステルス+対空対応遠距離の防衛ユニットのように見えるからその特性のキャラが実装されるということだろうか -- [/MHiKTeCqk6] 2020-11-12 (木) 08:44:40
  • ライデンはレオナ互換? -- [/MHiKTeCqk6] 2020-11-18 (水) 05:49:41
  • スペル一覧のダイソンで草 -- [twwQnJv2EBE] 2021-02-18 (木) 21:58:58
    • 1つだけ世界観が違うw -- [R5ERtOk6oPQ] 2021-02-18 (木) 23:25:59
  • 紫オーク、紫大斧戦士を追加しました。 -- [YE7fOCVop7Y] 2021-03-18 (木) 20:59:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-10-13 (水) 01:46:22