Index:全ユニット一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | 統合版 | エピソード
基本情報 †
| 名前 | マルティナ【制服】 |
レアリティ | ★5 |
ロール | シューター |
ユニットタイプ | 攻撃 |
移動タイプ | 地上 |
攻撃目標 | 地上と空中 |
特性 | グレネード |
コスト | ●11 |
絵師 | 非公開 |
CV | 唯香 |
SDキャラ |
|
プロフィール |
元要塞少女の一人。 好戦的で感情がはっきり表に出るタイプ。口調もノリが軽いが意外と仲間想いで、 特に戦いが苦手なセリスを気遣う場面が多い。 人間社会の常識を学ぶため、制服に着替えて勉強中。 勉強は正直、面倒くさいが、制服は可愛くて気に入っている。 |
入手方法 | 実装日 |
ガチャ | 2021/5/11 |
ステータス |
レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 生成速度 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | 同時出撃数 |
1 | 〇 | 〇 | 〇 | - | 6.0 | 3.00 | 毎秒 1.60マス | 単体 |
55 | 750 | 1875 | 250 |
60 | 〇 | 〇 | 〇 |
65 | 1471 | 3679 | 490 |
好きな贈り物 | 親愛度ボーナス |
ぬいぐるみ | ヒットポイント+7% ダメージ+7% |
リーダースキル | 効果 |
【遠】猛攻の志気I | 遠距離タイプの与ダメージを45%UP |
アンチスキル | レベル | 効果 |
毒沼ダメージ軽減 | 1 | 毒沼からの被ダメージを10%軽減 |
2 | 毒沼からの被ダメージを30%軽減 |
3 | 毒沼からの被ダメージを60%軽減 |
4 | 毒沼からの被ダメージを80%軽減 |
アンチスキル | レベル | 効果 |
雨軽減 | 1 | 雨の効果を10%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
2 | 雨の効果を30%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
3 | 雨の効果を60%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
4 | 雨の効果を80%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
覚醒スキル | 段階 | 効果 |
ダメージUP | 1 | 自身のダメージを10%UP |
3 | 自身のダメージを5%UP |
4 | 自身のダメージを5%UP |
6 | 自身のダメージを5%UP |
7 | 自身のダメージを5%UP |
8 | 自身のダメージを20%UP |
パッシブスキル | レベル | 効果 |
シューターキラー | 1 | シューターへのダメージを13%UP |
2 | シューターへのダメージを14%UP |
3 | シューターへのダメージを16%UP |
4 | シューターへのダメージを18%UP |
5 | シューターへのダメージを20%UP |
6 | シューターへのダメージを22%UP |
7 | シューターへのダメージを24%UP |
8 | シューターへのダメージを25%UP |
9 | シューターへのダメージを27%UP |
10 | シューターへのダメージを30%UP |
パッシブスキル | レベル | 効果 |
マシンキラー | 1 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを88%UP |
2 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを98%UP |
3 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを108%UP |
4 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを120%UP |
5 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを134%UP |
6 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを149%UP |
7 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを165%UP |
8 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを172%UP |
9 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを180%UP |
10 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを200%UP |
アップデート履歴 †
+
2021/5/25 不具合の修正
・マルティナ【制服】が攻撃を行った際に、ノックバックにより進入不可エリアに入り込んでしまう場合がある
2021/12/7
・アンチスキル『雨』(最大80%)を追加
・リーダースキルを『遠距離タイプの与ダメージを45%UP』に調整
・ダメージ、ヒットポイントを約40%アップ
ボイス †
+
クエスト開始 | |
進軍バトル① | |
進軍バトル② | |
ボスバトル① | |
ボスバトル② | |
レベルアップ | |
ボスバトル出撃① | |
ボスバトル出撃② | |
ボスバトル出撃③ | |
ボスバトル出撃④ | |
ボスバトル出撃⑤ | |
ボスバトル出撃⑥ | |
ボスバトル出撃⑦ | |
ボスバトル出撃⑧ | |
ボスバトル出撃⑨ | |
進軍バトル勝利① | |
進軍バトル勝利② | |
ボスバトル勝利① | |
ボスバトル勝利② | |
エネミー撃破① | |
エネミー撃破② | |
エネミー撃破③ | |
エネミー撃破④ | |
エネミー撃破⑤ | |
エネミー撃破⑥ | |
称賛① | |
称賛② | |
称賛③ | |
編成① | |
編成② | |
装飾品装備① | |
装飾品装備② | |
親愛度上昇① | |
親愛度上昇② | |
親愛度上昇③ | |
覚醒 | |
タイトルコール | |
自己紹介① | |
自己紹介② | |
放置 | |
タッチ① | |
タッチ② | |
喜び | |
怒り | |
悲しみ | |
驚き | |
感謝 | |
謝罪 | |
ゲームにおいて †
[長所]
・やや軽いコスト
・高い機動性
・対空可かつ貫通範囲攻撃という高い汎用性により、攻撃しづらい敵が少ない
・発射時のノックバックと発射後の硬直により、無闇な突撃を抑えることができる
・リーダースキルの適用範囲が広め
[短所]
・無闇な突撃はある程度抑えられても、高速ユニットの宿命として前に進みやすい分敵に狙われやすい
・発射の前隙により、自分より射程が短いシューター相手でも、ソイツの動きが早いと攻撃を食らってしまう
・発射時と発射後の硬直によりDPSが落ち、隙も晒しやすい
・紙耐久
[詳細]
元要塞少女のマルティナが制服に着替えた限定バージョンユニット。
前回と違い、ロールはシューターとなった。要塞少女って人傷つけられないんじゃなかったっけ?とか言ってはいけない。
使用感としては★4のアーシェ【装備換装】と同じ。ヒットポイントはさほど高くなっていないが、火力が倍以上ある上位互換となっている。
貫通型の拡散波動砲を備え、アンチスキルと高機動によって毒沼踏破も得意なところも一緒。★5なので軽減率が80%まで伸び、さらにしぶとい。
発射時に反動で1.5マス程度の大きなノックバックと硬直が発生する点も同様となっている。
★4アーシェと違っている部分は、発射時に砲を構えるアクションが若干長く、その分攻撃開始が遅くなる(前隙がある)こと。
この前隙により、ステータス表示での攻撃速度は3.0だが、実際には(目測だが)3.5程度になり、前隙を含めた実質的な連射速度は表示よりも遅くなる。
弾丸は敵に命中するか、距離6.0程度で炸裂し、そこから扇状に広がって後方の敵ユニットを巻き込む。彼我の距離によって炸裂する場所が変化する。
射程は6.0となっているが、同じく射程6.0の相手に先制でき無傷で倒せることがある。これはある意味では長所だが、確実ではなく結果は安定しないので過信しないこと。
逆に、動きの早いシューター(槍投兵士)を相手にすると、攻撃開始が遅いため射程で勝るにも関わらず反撃されてしまう。
攻撃力はステータス上だと低く見えるが、実際は着弾点にいた敵には5発全弾がヒットしやすい。
全弾Hit時の威力は、Lv55で3500以上。親愛度ボーナスとアクセサリを含めれば4000を越える。
拡散した後はHit数(=火力)が減る代わりに攻撃範囲が広くなる。弾は貫通するので、ターゲットの取り巻きにも当たる。
対空も群体もOKであるため、ユーフェミアと同様に攻撃しづらい相手が少なく、トークン処理も得意。
しかし、前述の隙によって連射速度はステータス上よりも遅くなるため、その分DPSも落ちる。全弾命中の場合でも、前隙を含めるとDPSは並程度。
高耐久の相手に対しては他のユニットと協力し、マルティナは取り巻きの処理兼補助火力として運用するようにしたい。
見た目カッコ良いノックバックだが、これによって足の速さによる独断専行がある程度抑えられる。
射程6.0で攻撃した場合、ノックバックで射程外となりターゲットを取り直すという点も覚えておきたい。
せっかく倒して欲しい敵を狙ったのに別の敵を攻撃し出す場合もあるが、取り巻きの排除が主任務なので有利に働く場面が多いだろう。
総評すると、長所は多いが欠点も重く、人によって好みが分かれるユニットと言える。特に高速と紙耐久の組み合わせは扱いづらく感じる人が多いようだ。
欠点を上手くフォローし、長所を生かす運用ができれば大きな活躍が望める。
★5のシューターでは数少ない高速ユニットなので、その強みを生かした運用を心がけたい。
紙耐久な点を考えても、攻撃面を考えても、やはり高速移動可能な前衛との同時出撃が安定する。
突撃型ストライカーのアリシアやアレクシス、高速耐久ストライカーのローゼや同時期実装のセリス【制服】などと相性が良い。突出しがちな彼女らに追随して支援でき、余計な取り巻きを速やかに処理してくれるので、前衛の被弾を減らし生存力を高めるのに一役買ってくれる。
マルティナ自身も、前衛が盾になって攻撃を受けてくれれば長生きできるし、攻撃面においても前衛がいることで高耐久相手への火力不足を補える。
まさにWin-Winの関係。軽めのコストで随伴兵として場に出しやすいのも強み。
順番を考えればオートでもコスト分の働きは十分に可能。
弱点は投石機とスペルである。これらにどう対処するか(あるいは軽コストと割り切って捨てることを考えるか)、司令官の運用スキルが試される玄人好みのユニットである。
一応、投石機については、高速ユニットであるが故に移動中ならば「走って回避」が可能であることは覚えておこう。
着弾時に貫通弾をばら撒く、攻撃型シューター。
長めの射程と高火力で後方から敵を駆逐していきます。
ヒットポイントは低めなので、前衛と連携させて、
運用していきましょう。
小ネタ †
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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