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基本情報 Edit

マルティナ【制服】.png名前マルティナ【制服】
レアリティ★5
ロールシューター
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上と空中
特性グレネード
コスト11
絵師非公開
CV唯香
SDキャラ
マルティナ【制服】_sd.png
プロフィール
元要塞少女の一人。
好戦的で感情がはっきり表に出るタイプ。口調もノリが軽いが意外と仲間想いで、
特に戦いが苦手なセリスを気遣う場面が多い。
人間社会の常識を学ぶため、制服に着替えて勉強中。
勉強は正直、面倒くさいが、制服は可愛くて気に入っている。
入手方法実装日
ガチャ2021/5/11
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成速度射程攻撃速度移動速度同時出撃数
1-6.03.00毎秒
1.60マス
単体
557501875250
60
6514713679490
好きな贈り物親愛度ボーナス
ぬいぐるみヒットポイント+7%
ダメージ+7%
リーダースキル効果
【遠】猛攻の志気I遠距離タイプの与ダメージを45%UP
アンチスキルレベル効果
毒沼ダメージ軽減1毒沼からの被ダメージを10%軽減
2毒沼からの被ダメージを30%軽減
3毒沼からの被ダメージを60%軽減
4毒沼からの被ダメージを80%軽減
アンチスキルレベル効果
雨軽減1雨の効果を10%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
2雨の効果を30%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
3雨の効果を60%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
4雨の効果を80%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
覚醒スキル段階効果
ダメージUP1自身のダメージを10%UP
3自身のダメージを5%UP
4自身のダメージを5%UP
6自身のダメージを5%UP
7自身のダメージを5%UP
8自身のダメージを20%UP
パッシブスキルレベル効果
シューターキラー1シューターへのダメージを13%UP
2シューターへのダメージを14%UP
3シューターへのダメージを16%UP
4シューターへのダメージを18%UP
5シューターへのダメージを20%UP
6シューターへのダメージを22%UP
7シューターへのダメージを24%UP
8シューターへのダメージを25%UP
9シューターへのダメージを27%UP
10シューターへのダメージを30%UP
パッシブスキルレベル効果
マシンキラー1魔獣タイプ:マシーンへのダメージを88%UP
2魔獣タイプ:マシーンへのダメージを98%UP
3魔獣タイプ:マシーンへのダメージを108%UP
4魔獣タイプ:マシーンへのダメージを120%UP
5魔獣タイプ:マシーンへのダメージを134%UP
6魔獣タイプ:マシーンへのダメージを149%UP
7魔獣タイプ:マシーンへのダメージを165%UP
8魔獣タイプ:マシーンへのダメージを172%UP
9魔獣タイプ:マシーンへのダメージを180%UP
10魔獣タイプ:マシーンへのダメージを200%UP
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覚醒画像

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
やや軽いコスト
高い機動性
対空可かつ貫通範囲攻撃という高い汎用性により、攻撃しづらい敵が少ない
発射時のノックバックと発射後の硬直により、無闇な突撃を抑えることができる
リーダースキルの適用範囲が広め

[短所]
無闇な突撃はある程度抑えられても、高速ユニットの宿命として前に進みやすい分敵に狙われやすい
発射の前隙により、自分より射程が短いシューター相手でも、ソイツの動きが早いと攻撃を食らってしまう
発射時と発射後の硬直によりDPSが落ち、隙も晒しやすい
紙耐久

[詳細]
元要塞少女のマルティナが制服に着替えた限定バージョンユニット。
前回と違い、ロールはシューターとなった。要塞少女って人傷つけられないんじゃなかったっけ?とか言ってはいけない。

使用感としては★4のアーシェ【装備換装】と同じ。ヒットポイントはさほど高くなっていないが、火力が倍以上ある上位互換となっている。
貫通型の拡散波動砲を備え、アンチスキルと高機動によって毒沼踏破も得意なところも一緒。★5なので軽減率が80%まで伸び、さらにしぶとい。
発射時に反動で1.5マス程度の大きなノックバックと硬直が発生する点も同様となっている。

★4アーシェと違っている部分は、発射時に砲を構えるアクションが若干長く、その分攻撃開始が遅くなる(前隙がある)こと
この前隙により、ステータス表示での攻撃速度は3.0だが、実際には(目測だが)3.5程度になり、前隙を含めた実質的な連射速度は表示よりも遅くなる。

弾丸は敵に命中するか、距離6.0程度で炸裂し、そこから扇状に広がって後方の敵ユニットを巻き込む。彼我の距離によって炸裂する場所が変化する。
射程は6.0となっているが、同じく射程6.0の相手に先制でき無傷で倒せることがある。これはある意味では長所だが、確実ではなく結果は安定しないので過信しないこと。
逆に、動きの早いシューター(槍投兵士)を相手にすると、攻撃開始が遅いため射程で勝るにも関わらず反撃されてしまう。

攻撃力はステータス上だと低く見えるが、実際は着弾点にいた敵には5発全弾がヒットしやすい。
全弾Hit時の威力は、Lv55で3500以上。親愛度ボーナスとアクセサリを含めれば4000を越える。
拡散した後はHit数(=火力)が減る代わりに攻撃範囲が広くなる。弾は貫通するので、ターゲットの取り巻きにも当たる。
対空も群体もOKであるため、ユーフェミアと同様に攻撃しづらい相手が少なく、トークン処理も得意。
しかし、前述の隙によって連射速度はステータス上よりも遅くなるため、その分DPSも落ちる。全弾命中の場合でも、前隙を含めるとDPSは並程度。
高耐久の相手に対しては他のユニットと協力し、マルティナは取り巻きの処理兼補助火力として運用するようにしたい。

見た目カッコ良いノックバックだが、これによって足の速さによる独断専行がある程度抑えられる。
射程6.0で攻撃した場合、ノックバックで射程外となりターゲットを取り直すという点も覚えておきたい。
せっかく倒して欲しい敵を狙ったのに別の敵を攻撃し出す場合もあるが、取り巻きの排除が主任務なので有利に働く場面が多いだろう。

総評すると、長所は多いが欠点も重く、人によって好みが分かれるユニットと言える。特に高速と紙耐久の組み合わせは扱いづらく感じる人が多いようだ。
欠点を上手くフォローし、長所を生かす運用ができれば大きな活躍が望める。
★5のシューターでは数少ない高速ユニットなので、その強みを生かした運用を心がけたい。
紙耐久な点を考えても、攻撃面を考えても、やはり高速移動可能な前衛との同時出撃が安定する。
突撃型ストライカーのアリシアアレクシス、高速耐久ストライカーのローゼや同時期実装のセリス【制服】などと相性が良い。突出しがちな彼女らに追随して支援でき、余計な取り巻きを速やかに処理してくれるので、前衛の被弾を減らし生存力を高めるのに一役買ってくれる。
マルティナ自身も、前衛が盾になって攻撃を受けてくれれば長生きできるし、攻撃面においても前衛がいることで高耐久相手への火力不足を補える。
まさにWin-Winの関係。軽めのコストで随伴兵として場に出しやすいのも強み。
順番を考えればオートでもコスト分の働きは十分に可能。
弱点は投石機とスペルである。これらにどう対処するか(あるいは軽コストと割り切って捨てることを考えるか)、司令官の運用スキルが試される玄人好みのユニットである。
一応、投石機については、高速ユニットであるが故に移動中ならば「走って回避」が可能であることは覚えておこう。

公式ツイートの紹介 Edit

着弾時に貫通弾をばら撒く、攻撃型シューター。
長めの射程と高火力で後方から敵を駆逐していきます。
ヒットポイントは低めなので、前衛と連携させて、
運用していきましょう。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 位置が悪いと、射撃時の反動で外壁にめり込んでHPがゴリゴリ削れていく…(https://i.imgur.com/T0BO9G3.mp4) -- [2fs3OO5PrmQ] 2021-05-11 (火) 20:51:25
  • ヒットポイントは低めなので、前衛と連携させて、
    運用していきましょう。とあるが足がかなり速いのでどんどん前に突っ込んでいき壁役で守りにくい。足の速さを利用して後ろから他キャラを押し上げるたりできる。 -- [1JAMMy24hPg] 2021-05-13 (木) 12:03:14
  • アーシェ【装備換装】の☆5版。特性グレネードの最大HIT数は5回で着弾点から扇状の5本の貫通弾がさく裂し、
    重なった状態で当たるターゲットには5HITが確定する(巻き込みは位置でHIT数が減る分火力は減る)
    虚弱で足が速いのでローゼや制服セリス等足が速い近接と相性は良さそう。
    攻撃エフェクトがかっこいい。 -- [rLGDT4HIUdY] 2021-05-13 (木) 15:13:51
  • キャラエピクッソ吹いた
    普通に考えたら名前も知らない奴らがあんな態度で接して来たらウザいわw -- [G6pkMqsFO9I] 2021-05-13 (木) 19:25:38
  • 足が早いんだけど攻撃時に後退しつつ待機時間も長い、うまく連携させればいい位置をずっと維持できる -- [zUVszy2c4B.] 2021-05-14 (金) 21:24:16
    • 物は言いようだが、普通の感覚では逆だな、うまく連携させなければ突っ込んでいってやられる感じ。かなり使いにくい部類だと思う。 -- [1JAMMy24hPg] 2021-05-14 (金) 22:38:20
  • せめてもうちょっと射程があれば…
    コスト11のユニットは、ローゼを除いて火力と耐久のどちらかに大弱点を抱えたユニットが多いね。
    安い分当然でもあるけど、コスト14前後のユニットとの差がかなり大きく感じる。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-15 (土) 00:34:53
    • コスト11は使うと決めたら親愛度上限突破ですよ。LV65眼鏡装備までいけば弱点なんか気にならない。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-05-15 (土) 01:14:42
  • かわいいからという理由でフル覚醒ついでにレベル65にしたけど実際使ってみるとすごく強いね
    足は速いのに攻撃時ちょっと後方移動するのが癖になる感じ -- [g5z3kbr0ic6] 2021-05-15 (土) 01:33:51
  • 敵のキャスターで瞬殺や投擲系に率先しては消滅していく様を見てるとユーフェミアでOKまである。自殺担当でもない限りは編成枠の理由がリーダースキルのみ。突進系や高機動相手に特性が生かせないのと、左右ラインでも反動バック後で地形ダメージ影響を受けるので中央以外に配置できないのも制限が非常に強め。同レベル帯では接近を許したり打ち負ける等、要塞少女というせっかくの特別感あるキャラ枠なのに虚弱キャラ作るとか、運営はちゃんとテストしてから実装したのでしょうか。運営からのキャラ愛が感じられるよう丁寧な設定をしてほしいです。奴は四天王の中でも最弱。 -- [88v4f/gZr3w] 2021-05-15 (土) 07:48:31
    • オート中心で高回転型デッキを愛用する自分にとっては最強ですが。
      結局は速歩とコストにどの程度価値を感じているかではないかな。
      この火力とコストで耐久性まであったら高コストシュータの立場がないよ。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-05-15 (土) 10:20:49
    • この人真シズ・制服セリス(水着リヴェッタ)あたり持ってないんじゃないかな?持ってたらこんな感想にはならん気がする -- [6O5bJ8wHSxY] 2021-05-15 (土) 12:58:42
    • また引けてないから詳しくはわからないが、バトル面はメインではあるもののバトルだけが全てじゃないからなぁ。別ゲでは一向に別衣装化されないキャラがいたりするし、別衣装化で再登場することに大きな意味がある。強さだけが愛じゃないと思われる -- [hIs97PHNikc] 2021-05-15 (土) 13:54:32
  • 火力めっちゃ強くない?
    ビーム1本1ヒットではなくビーム1本5ヒットが5本出て26ヒットしてる気がする -- [yYKDY.dFsD2] 2021-05-15 (土) 12:10:09
    • グレネードの詳しい仕様が知りたいな。さすがに26ヒットは無いと思うけど。26ヒットしたら、一撃で13962ダメージ、DPS4000超えでしょ。そんな火力が本当にあるのなら、紹介動画のLv45の赤鎧ごとき消し飛ばなければおかしい。さすがにリンダ以上の火力はあり得ない。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-16 (日) 16:18:05
      • リンダの最大DPSは7000超えてるけどね -- [W81cQJubiEc] 2021-05-16 (日) 17:32:05
  • 着弾したら即拡散するのも大きなノックバックが有るのも換装アージェと全く同じように見えます。アージェの方もだけど、解説の一定距離進んで拡散というのはどういうことだろう・・・? -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-15 (土) 23:06:28
    • 済まないアーシェ、何故か手がアージェと打っていた・・・。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-15 (土) 23:14:15
      • やぁ王子、割るのです… -- [m/HlfjiJuDM] 2021-05-17 (月) 17:10:46
    • アーシェも同等のノックバックがある点、既存のノックバックキャラのレオナよりもノックバックが大きい点(障害物を破壊できないとき、射程5のレオナは射程4から攻撃後ノックバック位置で攻撃開始するが、射程6のアーシェは射程5からの攻撃で、少し移動を挟む)、同じ攻撃速度3のエリカと比較してみると、アーシェにも前隙は存在する点から、少し記述を変更しました。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-22 (土) 10:15:59
  • いくつか検証してきました。
    まず、射程は6.0より長いです。ユーディットと同時に撃ちあいを始める銃狼に対し、必ず先に攻撃します。
    もうひとつ、拡散する前の弾丸は五発分の威力があります。ゴーレムに対し、マルティナのダメージ*5程度に調整したスペルと、マルティナの接射が同程度のダメージを与えたのを確認しました。接射でダメージが落ちることはないです。
    あと、攻撃でノックバックする特性上、ノックバックで射程外に外れるとターゲットを取り直します。 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-05-16 (日) 19:27:37
    • ということは、
      ・射程6.0は運営のミス(誤表記?)
      ・このページ本文の「近くの敵の殲滅力は落ちる」という記述は間違い
      ってことでOK?
      まとめると、
      ・弾が拡散するまでは表記の×5ダメージ
      ・拡散時は弾が5発に分裂
      ・拡散後は分裂した弾1発あたり表記の×1ダメージ、分裂した5発のうち当たった分だけHitする
      ・弾は全てが貫通弾なので、何かに当たっても消えない
      ってことでいいかな? -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-16 (日) 20:28:47
      • 拡散後の弾丸の威力を検証するのは難しいので確実ではないですが、おそらく合っているんじゃないかと。
        表記については、弾を撃つのが6.0ではなく、玉が拡散するのが6.0、という感じがします -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-05-16 (日) 20:44:50
      • あーなるほど。んー、運営が定義している「射程」の意味が分からなくなりそうだ。
        今までは「キャラが攻撃行動を始める距離=射程」だと思ってたけど。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-16 (日) 20:47:19
      • マルティナってアーシェと挙動違うん?少なくともアーシェは敵に着弾時に拡散だけど -- [cQuvnamj7b2] 2021-05-16 (日) 22:08:56
      • 同じ挙動です。内部的にどういう処理をされているのかは謎。
        最初の弾が5倍の威力なのではなく、拡散前は威力なし、ヒット時に拡散するので全段命中分のダメージ、なのかもしれません -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-05-17 (月) 00:02:36
      • 10倍ダメージになっているのを見た事がありませんし拡散貫通弾最初の重なっている状態にも当たり判定があるので(飛行ゴーレム接射でちびゴーレム含めて消し飛ぶ)拡散する前の弾にはダメージ無しで拡散貫通弾が5HITしているだけだと思われます -- [rLGDT4HIUdY] 2021-05-17 (月) 07:07:35
    • もしかして★4アーシェも同じ仕様で、銃狼にも先制できるのかな?俺は持ってないから検証できないんだけども。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-16 (日) 21:12:30
      • 換装アーシェでも同じ挙動でした。銃狼が攻撃態勢に入らずにアーシェが攻撃します。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-16 (日) 22:26:50
    • こちらでも試してみたんだけど、障害物に向けて発射した場合、ユーディットと同じ立ち位置から射撃するので、射程が6より長いのではなく、射撃した瞬間にはノックバック位置にいる判定になって補足されないのかもしれないです。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-16 (日) 22:25:13
    • 銃狼に単独無傷で撃ち勝てるならだいぶ価値が上がるんじゃないか?評価が一変する可能性もあるな。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-17 (月) 00:51:11
  • 検証しようとしたら謎現象に遭遇。3-15荒野の銃撃戦において、最初に見えている宝箱正面(最初に道になってる丸太の間ならどこでも)に配置した場合、初期弾、分裂弾の双方がヒットせず、ひたすら射撃を続けます。なんぞこれ。https://imgur.com/a/a1OyLAb -- [YXwRRb/5p6A] 2021-05-16 (日) 22:22:25
    • こちらでも再現できました。別ステージの投石器でも同じ現象を確認。
      あと、ノックバックで障害物ににめり込むと全体的におかしな挙動になりますね。 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-05-17 (月) 00:06:03
    • 俺もマルティナ使ってみたけど、挙動に不具合が多すぎない?なんか射撃した後、横滑り移動し続けて笑ってしまったんだけど。
      このままじゃ使いにくいからバグとして修正してほしいな。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-17 (月) 00:48:08
    • これ換装アーシェがポータルを攻撃したときのエフェクトと同じ。あっちは破壊しないまま無視して前進していく。マルティナ、じゃなくて拡散波動砲に問題がありそうですね。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-05-17 (月) 19:14:59
    • 5/25メンテ後、3-15で何度か試してみましたが発生しなくなっています。
      ノックバックで地形や後方ラインにめり込まないようになっているのも確認しました。 -- [WMv.vSTSWUc] 2021-05-25 (火) 19:26:06
  • くさすつもりは全くないんだけど、不具合が多過ぎ&紙耐久すぎる&攻撃速度ひっく…このどれかひとつでも修正されてくれればなぁ… -- [m/HlfjiJuDM] 2021-05-17 (月) 17:10:21
    • 不具合は明日にでも直してほしいところだ、紙耐久と攻撃速度の低さはデメリットとして意図的に設定されてるからうまく踏み倒すしかない -- [e3yDU9Kt5y2] 2021-05-17 (月) 19:15:55
  • 射撃の反動で後退するキャラが障害物やマップ端にめり込むのはサンタマイヤとかも同様なので仕様なんだろう -- [Dk/iCYWtwzk] 2021-05-19 (水) 00:44:56
    • 不具合として修正予定とのこと。せっかくなのでサンタマイヤも修正してほしいですね。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-05-21 (金) 18:02:45
  • きれいなマルティナください -- [bNr79SaPuqY] 2021-05-19 (水) 19:07:27
  • ストレス抱えてまで編成するとか我慢して使う発想とか、及第点にも立てない☆5はちょっと・・・ -- [88v4f/gZr3w] 2021-05-20 (木) 03:55:51
  • コスパで見ればかなり使い勝手は良い方。足早いが高射程とノックバックで突出しないし火力も雑魚ワンパンには十分。厄介なネクロマンサーに刺さるのも良い -- [LLYcCe5STxA] 2021-06-12 (土) 13:51:27
  • 編集した方に質問なんですが、銃狼に対して先制できなかったのはどのステージでの事でしょうか?
    今(2021/6/17)検証してきましたが、3-17N(進軍)の銃狼と、5-6N(ボス)の銃狼に対し、共に先制できました。
    ステージによって違ってくるのなら検証方法を見直さないといけないので、情報提供をお願いします。 -- [WMv.vSTSWUc] 2021-06-17 (木) 18:50:42
    • 検証の結果、特に以前と変更はないようでしたので記事を戻しました -- [WMv.vSTSWUc] 2021-06-19 (土) 16:38:17
    • はい。実際に銃狼に一発食らったところです。
      ステージは今回のイベントクエストのステージ6。左側の敵を掃討しつつ、右側でマルティナと銃狼をタイマンにしています。
      銃狼に先制して無傷で勝つこともありますが、相打ちすることもあり、確実に先制できるわけではない。体感では五分五分。
      https://imgur.com/a/wkPdy0J -- [uJKdo7TjsW2] 2021-06-19 (土) 21:49:13
      • ありがとうございます。確認できました。
        検証したところ、銃狼に対しては通常必ず先制するのですが、攻撃のタイミングによってはなぜか一発射撃される事があるようです。
        該当ステージを開始し、左の銃狼が歩き出した後に、手前の弓狼の手前にマルティナを配置(射程の白い円と弓狼の間が1~2マス程度のところ)すると、動画と同様の現象が起こるようです。理由はまだ不明 -- [WMv.vSTSWUc] 2021-06-19 (土) 22:24:15
    • 3-17Nも5-6Nも、普通に銃狼と相撃ちになるようになってるな。高確率で1発貰ってしまう。修正されたんだろうか。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-14 (水) 00:28:02
      • こちらでは特に以前と変化はないです。
        3-17Nで、手動/オートや倍速、配置位置など色々試してみましたが全て先制しました。(試行回数合計30回程度)
        個々の環境で結果が変わるとは考えにくいですが、どういうことなんでしょうね -- [WMv.vSTSWUc] 2021-07-14 (水) 10:29:22
      • 自分も3-17で検証。
        蛮族を無視して途中から出し、マルティナに宝箱→投石機の順番に破壊させて通路右側に立つように誘導し、銃狼から見て斜めに対面させるパターンでは無傷で勝てる。
        一方、最初からマルティナを出して蛮族を掃討させると、マルティナは投石機→宝箱の順番に破壊し通路左側を進み、銃狼の正面から対面する。このパターンではほぼ必ず相撃ちになりダメージを負うことが分かった(動画では銃狼が通路に出る直前に撃ち合っており、杭がマルティナの視界を遮ったのかとも思ったが、マルティナの出撃タイミングを遅らせて銃狼が完全に通路に出てからカチ合っても結果は同じで1発貰う)。
        6/19の検証でダメージを食らった際にも正面から対面してるし、銃狼と対面する方向で先制するかどうかが決まるのではないか。
        https://imgur.com/1K8P2rs -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-17 (土) 14:39:12
      • 5-6でも正面からだとほぼ確実に相撃ち
        https://imgur.com/OvPlcvz -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-17 (土) 14:46:51
      • 5-6で何度かやってみたが、やはり正面だと相撃ちの可能性が高く、斜めになるにつれて先制率が高くなる…気がする。
        横に1マスズレる程度だと先制率は低い。2マスのズレで五分五分、3マスズレると高確率で先制できる。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-17 (土) 15:17:36
      • 検証してみましたがさっぱり。
        5-6Nでオート、①フェリス(14)②制服マルティナ(11)以下略
        13連続で先制した後、3連続で相撃ち。その後また4連続で先制。妙に偏るので、単に確率ではないっぽい?
        先制している時は狼の挙動が少し遅れている感じがするので、ノックバックの座標ズレがステージを跨いで続いちゃってるとか? -- [WMv.vSTSWUc] 2021-07-17 (土) 17:10:05
      • 射撃位置にもよるかも?同じ位置から出撃した場合、出撃タイミングによって結果が変わる気がする。
        銃狼が敵側塔の前に差し掛かったときに正面に出撃すると五分五分で先制できる。
        銃狼が橋に差し掛かるところで正面に出撃するとほとんど先制できない。
        いずれにせよ、環境によってほとんど先制できないことがあるのは確実。個々の環境による影響も考える必要があるかも知れない。 -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-17 (土) 19:25:32
  • 言わずもがなだけどスクロールバトルで優秀 -- [DfEVEY3yx4I] 2021-06-22 (火) 21:14:32
    • そうだね。速い前線に付いて行ってまともに火力出せる遠距離ユニットはマルティナくらい。育成しておいてよかった -- [g5z3kbr0ic6] 2021-06-22 (火) 21:37:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-02-26 (土) 03:48:05