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基本情報 Edit

ハルカ【HW】.PNG名前ハルカ【HW】
レアリティ★5
ロールキャスター
ユニットタイプ支援
移動タイプ
攻撃目標地上
特性テレポート
コスト11
絵師ねこにゃん
CVそよかぜみらい
SDキャラ
[添付]
プロフィール
カルラ連合国出身の流浪の侍。
親友のアヤメと流浪の旅を続け、路銀が尽きて困り果てていた所をアリシアに拾われ、
主人公の警備隊に所属する運びとなった。
西方のお祭りにはあまり馴染みがなかったが、クラリッサの勧めもあり思い切って仮装して参加。
いつもより可愛らしい衣装がちょっとだけ恥ずかしい。
入手方法実装日
ガチャ2020/10/27
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成速度射程攻撃速度移動速度同時出撃数
1240750200-近接1.20毎秒
0.87マス
単体
55169853081415
60
6533322777
好きな贈り物親愛度ボーナス
ぬいぐるみヒットポイント+7%
ダメージ+7%
リーダースキル効果
【近】猛攻の志気II近距離タイプの与ダメージを50%UP
アンチスキルレベル効果
壁ダメージUP1壁への与ダメージを10%UP
2壁への与ダメージを30%UP
3壁への与ダメージを60%UP
4壁への与ダメージを80%UP
覚醒スキル段階効果
ヒットポイントUP1自身のヒットポイントを10%UP
3自身のヒットポイントを5%UP
4自身のヒットポイントを5%UP
6自身のヒットポイントを5%UP
7自身のヒットポイントを5%UP
8自身のヒットポイントを20%UP
パッシブスキルレベル効果
ファーマーキラー1ファーマーへのダメージを22%UP
2ファーマーへのダメージを24%UP
3ファーマーへのダメージを27%UP
4ファーマーへのダメージを30%UP
5ファーマーへのダメージを33%UP
6ファーマーへのダメージを37%UP
7ファーマーへのダメージを41%UP
8ファーマーへのダメージを43%UP
9ファーマーへのダメージを45%UP
10ファーマーへのダメージを50%UP
パッシブスキルレベル効果
プラントキラー1魔獣タイプ:プラントへのダメージを44%UP
2魔獣タイプ:プラントへのダメージを49%UP
3魔獣タイプ:プラントへのダメージを54%UP
4魔獣タイプ:プラントへのダメージを60%UP
5魔獣タイプ:プラントへのダメージを67%UP
6魔獣タイプ:プラントへのダメージを74%UP
7魔獣タイプ:プラントへのダメージを82%UP
8魔獣タイプ:プラントへのダメージを86%UP
9魔獣タイプ:プラントへのダメージを90%UP
10魔獣タイプ:プラントへのダメージを100%UP
+

覚醒画像

アップデート履歴 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
・リーダースキルが高倍率で、適用範囲も広め
・敵の布陣に左右されず自由に配置可能
・コスト控え目
・まずまずの攻撃力があり、ハルカ自身をリーダーにすると火力が大幅に高まる
・かわいい

[短所]
・飛んでいく演出があるためクリックから設置までタイムラグがある
・★5ストライカーとして見た場合、覚醒を重ねない限り耐久が低め

[詳細]
初期メンバーの★3ハルカが、ハロウィン衣装に身を包み登場。
ステータスや特性は、トゥーアと完全に一緒。運用もほぼ彼女に準ずるので、そちらを参照されたし。

トゥーアと大きく違うのがリーダースキルと覚醒スキル。
リーダースキルはハルカの方が明らかに強力で、近距離タイプのダメージ+50%と、実装時で全ユニット中最大の効果を誇る上に適用範囲も広い。
リーダースキル関係はインフレが激しいため、すぐに評価するのは難しいが、全体の殲滅力を大きく向上させてくれるのは間違いない。
強力な近接タイプを編成するならば、是非ともリーダーに置いておきたい。
ハルカ自身の火力はそこそこ程度だが、彼女をリーダーにした場合、自身の殲滅力が大幅に上昇し、これだけでトゥーアの最大覚醒と同等になる。

覚醒スキルは、トゥーアがダメージアップ、ハルカがヒットポイントアップとなっており、ハルカの方が耐久寄り。
双方共に無覚醒なら特に運用に違いはないのだが、囮役としての適性は覚醒をしていくとハルカの方が高くなる。
なお、細かいところでは親愛度ボーナスもトゥーアが効果量(ダメージ)+15%に対し、ハルカはHP&ダメージ+7%。これも、ハルカのほうが耐久寄り。

アクセサリの選択は迷うところ。
覚醒させた上で囮役として運用するならHPを積みたいところだが、トゥーア同様にロールがキャスターであり効果が高いボーン系アクセサリを装備できるので、それを捨てるのも惜しいところ。
ハルカをリーダーにするならボーン系アクセサリーの効果がリーダースキルとの相乗効果でより高まる。

魔獣降臨においては、ロールがキャスターという事で補助的なブレイク要員としての活躍が期待できる。
プラントキラーのパッシブも持っているので、マンイーター戦は特に相性が良い。
配置範囲が広い特性から、ポータルの処理を任せるのもよいだろう。

気を付けておきたいのが、ユニット配置型キャスターのヒットポイントを補強できるパーツが存在しない、ということ。
マンイーターの触手攻撃はヒットポイントが最も低いユニットを狙ってくるので、パーツ装備で他ユニットのヒットポイントが彼女を上回ると標的になってしまう。
囮を別に用意したり、パーツやアクセ、リーダースキルで調整するなどの工夫をしよう。

公式ツイートの紹介 Edit

ハロウィンマジックで瞬時に敵陣へ出撃!
敵拠点や、煩わしい敵裏に出して、各個撃破を狙いましょう!

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • トゥーアとステータス完全同一。覚醒はHP型でスキルと噛み合っていないが、リーダースキル攻撃力50%が脅威10/27現在では最強(インフレの前触れか?)で、HP型の自身をカバーし、他メンバーも強力にサポートする。トゥーアで物足りなかった耐久性も、今回はHP型で安定感があり、暗殺加速はゴブだけで事足りるが火力型のトゥーアも出せば合計コスト24による安定した3段攻撃が実現できる。この手のキャラは普通に強いが常設外ガチャが非常にネック。逆に気兼ねなく神秘の輝きで完凸できるとも言える。 -- [UdjuNYi3uMg] 2020-10-27 (火) 21:31:01
  • 50%とかやり過ぎ感すごいと最初感じたが、冷静に考えると近距離統一とかあんまやらないし微妙かも・・・?まあでもボス暗殺デッキが強化されるのは確かだろうな -- [wR4CsQaJq1.] 2020-10-28 (水) 03:27:22
  • 近距離ってシズのカラスとかにも効果あるのだろうか -- [eU.hnb8EauM] 2020-10-28 (水) 11:11:08
  • 地上だったら神だったけど近距離か…ストライカーとデストロイヤーだけってこと? -- [APiwnyJ/cO2] 2020-10-28 (水) 11:18:46
  • 近距離統一にこだわる人がいるが近接4遠距離4で配分しても上昇合計は200%、8で割った一人平均25%と見据えると分かりやすいぞ。次は遠距離50%が出るのは確定だし次からはこう考えた方が自然と考え方も柔軟に取り入れられる。それでも統一に拘るならそれはただの縛りや趣味プレイの域やな。 -- [UdjuNYi3uMg] 2020-10-29 (木) 07:53:36
  • 水リヴェとか突進勢の火力だけでも中々インパクト激しいリーダースキル -- [Uj9.o8Cqw/w] 2020-10-30 (金) 07:16:33
  • HWハルカ トゥーアゴブリンは近接カテゴリーでいいのか? -- [7pMRXh8h0Yc] 2020-11-01 (日) 16:31:09
    • トゥーア出た時に効いてなかったけどその後のアプデで近接のLS効くようになったような…?
      アクセサリはキャスターの使えるからちょっとお得 -- [2gPNOGjVvtY] 2020-11-01 (日) 21:10:46
    • そのようですねトゥーア記事にあった
      現在「近距離ユニットを対象とするリーダースキルの効果がトゥーアに適用されない」不具合が発生している。※5月12日メンテナンスにて修正予定 -- [7pMRXh8h0Yc] 2020-11-02 (月) 08:37:27
  • ゲットできたのはいいけど、強化してあげたときのセリフが「申し訳ありません」って、感謝と謝罪のセリフを取り違えてないかい…? -- [uJKdo7TjsW2] 2020-11-01 (日) 22:27:55
    • 「(私のような者を強化して頂いて)申し訳ありません」って事では…?いや違うか…多分ミスだろうね -- [YE7fOCVop7Y] 2020-11-02 (月) 08:30:10
    • 強化覚醒代謝罪!(圧倒的感謝ァ!!!) -- [fBIcbckJKAk] 2020-11-02 (月) 11:16:45
    • 恐縮の表現で謝罪するのは普通に見かけるぞ -- [u9XNhEgdefY] 2020-11-04 (水) 04:11:06
    • いくらハルカは引っ込み思案にしたって、そこまで卑屈なタイプじゃないだろ
      親愛度上げてボイスを確かめてみたら、謝罪のボイスが2つあって、怒りのボイスが無い。そして喜び以外のボイスがズレてるわ。ちゃんと「ありがとうございます」ボイスもあった。完全に設定ミスだね。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-11-04 (水) 17:55:06
      • ハルカ 「 あざーす(さーせんwww) 」 ←これ想像した -- [3A9oGy9iViA] 2020-11-06 (金) 06:53:59
    • 復刻のすごろくリーダーしてるとモンスター枠にぶつかったとき「有難うございます」って言ってたぞ -- [xIxua0YG74M] 2020-11-12 (木) 15:37:43
      • 敵に襲われる時に「ありがとうございます」って、ドMかな?それとも戦闘狂かな? -- [uJKdo7TjsW2] 2020-11-16 (月) 18:39:22
  • トゥーアも引いて役割被ってるなーと思ったけどLS的にむしろガンガン併用していけって感じか
    神秘完凸に足りないんだけど、どれくらい凸すればいい感じだろうか? -- [mjhIDf5alyE] 2020-11-04 (水) 01:16:49
    • 併用するなら無凸でもいいけどトゥーアもろとも2凸にして2人にHP指輪つけておけばどちらかがタゲ取りつつボスを辻斬りできる。1回で足りなくても速攻で編成テーブル回して2巡させ2回アタックかければ倒せないボスは現状は居ないレベル -- [3A9oGy9iViA] 2020-11-04 (水) 07:34:13
      • ありがとう。トゥーアの凸は後になるけど両2凸目指して頑張るわ -- [mjhIDf5alyE] 2020-11-05 (木) 03:42:34
  • フル覚醒装備なし Lv60 HP11153 ダメージ1216 毎秒ダメージ1013 でした LS強くてコストも低いから縛りでもない限りウチの不動のエースですわ -- [ssmg3D7GyaU] 2020-11-17 (火) 03:13:36
  • トゥーアもほぼ同様ですがVS魔獣相手だと、とにかく殴り(物理)でBreakゲージの伸びに貢献してくれます -- [NUBfJa2P.UQ] 2021-03-24 (水) 17:29:21
  • プラントキラーでブレクゲ量も増えるかどうか 誰かわからんかなあ -- [IdHy7xlyXoQ] 2021-04-09 (金) 05:52:56
    • 今回一気に上げる機会があったので試してみたところ、ゲージ増加量は明らかに増えます。
      ・マンイーターノーマルに対して、ハルカ単体で20回攻撃した時のブレイクゲージ増加量(ネクサスパーツキャスター+160%)
      Lv5 +67% 増加量+52%
      Lv10 +100% 増加量+62% -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-23 (金) 16:38:11
      • 更に言うと、
        200%/167%:約1.2倍 62%/52%:約1.2倍
        とほぼ一致しているので、ネクサスパーツや他の要素と乗算の関係と思われます。 -- [tB4A1vYhdQ.] 2021-04-23 (金) 16:44:56
  • ズリある? -- [6YA5ud7C7So] 2021-08-12 (木) 01:16:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-06 (木) 14:10:00