ネクサスパーツについて Edit

  • レベルアップ上昇量
    初期値はLv10(最大)の25%
    レベルアップ毎に約8.33%上昇し、Lv4で50%、Lv7で75%になる
  • 同一パーツ装備数上限
    今の所、CPUと効果量アップは1個まで、メモリは6個まで、ブースターは5個まで。
    同じ効果でもレア度や名称が違えば別扱い。
  • ステータス補正上限と減衰補正
    初期状態は100%
    上限まではそのまま加算される。
    上限を越えると赤字表記になり、上限から+30%までの超過分は半減して加算される(実質+15%分)
    それ以降の加算は元々の1%にまで激減してしまうので、上げてもほぼ意味がない。
    上限UPの効果は半減部分には効果無し(上限200%になっても半減は215%まで)

    例として上限100%で+160%アップなら+115.3%になる。+480%アップなら118.5%。
    初期上限ならセット情報が+115%/+100%を越えたら止めておくと効率が良い。
  • 各編成ごとにパーツのセット情報を保存している(4枠のセット内容とは別枠)
    セットのパーツ配置を変更した場合、変更後のセットを選択して決定で反映させなければいけない。
    使用中パーツのLvが上がった場合はそのまま適用されている模様。
    また、一度に複数のセット内容を変えても、決定したセット内容以外の変更は反映されない。
    パーツ編成に入った時にセット1~4のタブが明るくなっていれば、そのセット情報が適用されている。

    例えば部隊1でセット1を決定後、セット1の内容を変えて部隊2に決定。
    これだと部隊1は変更前のセット情報が残り続けるので、必要ならセット1を適用し直す必要がある。
  • 2021/05/04のアップデートにてデザインが変更された(性能に変化はない)。
    装備しているパーツのレアリティなどを色だけで判別しやすいゲーミングユノさん仕様になった。

パーツ命名規則 Edit

初見では意味不明だが、一定の規則に則って名付けられている。

  • 【 】aaab-cccccd
    • 【 】:バトル適用範囲
      実装時点では対魔獣と兼用の二種

    • aaa:効果種別
      ATK:ダメージアップ(Attack)
      HLT:ヒットポイントアップ(Health)
      ALB:ダメージ上限加算(Attack Limit Boost)
      HLB:ヒットポイント上限加算(Health Limit Boost)
      ME:メモリ効果量アップ(Memory Effect)
      CE:CPU効果量アップ(CPU Effect)
      BE:ブースター効果量アップ(Booster Effect)

    • b:セット時のサイズ
      S:1マス(Small)
      M:2マス(Middle)
      L:4マス(Large)

    • ccccc:効果量(0.01%単位)
      数値はLv最大時の値
      1000なら+10.00%、12500なら+125.00%

    • d:適用タイプ
      D:デストロイヤー(Destroyer)
      S:ストライカー(Striker)
      SH:シューター(Shooter)
      F:ファーマー(Farmer)
      G:ガーディアン(Guardian)
      C:キャスター(Caster)
      P:パーツ(Parts)


  • 【対魔獣】ATKS-16000Cなら
    【対魔獣】
    ATK:ダメージアップ
    S:1マス
    16000:+160.00%
    C:キャスター用
    となる。

パーツの経験値テーブル Edit

☆5☆4☆3
Lvレベルアップまであと累積経験値レベルアップまであと累積経験値レベルアップまであと累積経験値
11800-180-40-
2225418002151804640
3282240542573955286
43533687630765259138
544231040936795968197
65537148324391326265
76933203695241765
8273026262289
97492915
10--3664-

パーツ一覧 Edit

ネクサスパーツ一覧

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Last-modified: 2021-05-04 (火) 16:58:36