タイプ別 互換ユニット一覧について Edit

  • 「編成例に出ている○○〇って子を持ってないんだけど、誰で代用できるのか知りたい」という方のためのページです。
  • 全般的に、同じタイプのユニットなら置き換えできますが、★5ユニットを★4★3で代用すると火力や耐久力が足りなかったりしてお手本通りにならない可能性もあります。
  • また、同レアであっても細かい性能やコストの違いから、実際の戦闘結果が異なってきますので、全体のバランスを手直しする必要があります。
  • 過去の期間限定ガチャキャラ、イベント報酬キャラは現在入手不可能です。
  • 当ページの内容は最新のアップデートを反映していない可能性があります。
    最新情報は個別のキャラ紹介ページを参照してください。
     リヴェッタ「隊員の体調管理は万全です。訓練のスケジュールもお願いします。」

costについて Edit

初期値を記載。覚醒段階とレアリティに応じて1~3減少する(育成を参照)。
一部の配布キャラは初期値が高いが、イベントクリアのボーナスで大きく減少するため下限を()で併記。

HP・ダメージについて Edit

基本的にガチャのキャラ詳細などで確認できる値が記載されているはず。

スキルについて Edit

アンチスキル・覚醒スキルの種類と、ユニットスキル・シールドゲージ強化の有無を記載。
リーダースキルパッシブスキルについては、書ききれないので各ページを参照。

移動速度について Edit

毎秒0.67マス
遅い
標準的な移動速度。
ほとんどのユニットがこの移動速度になる。
毎秒0.87マス
普通
少しだけ足が速く、「遅い」ユニットを徐々に追い抜いて先行する。
リンダ・骸骨などの群体ユニット、カルーアなどの飛行ユニットが該当。
毎秒1.60マス
速い
「遅い」の2.4倍の移動速度で、あっという間に他のユニットを置き去りにして最前線へ進んでいく。
ローゼ、ポー、カラスなど。

  ストライカー Edit

高コスト型前衛 Edit

攻撃力・HP共に高く頼りになるが、相応にコストも重い。
スペックは前衛型デストロイヤーに近いが、通常の敵も攻撃してくれるため、ゲームに慣れるまでは(慣れた後も?)使いやすい。

icon名前costHPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 クラリッサ【HW】2316591クリ4862
3602
1.80.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。通常版よりステータスが高く、クリティカル特性でさらに火力アップ。現状(2021/3/18時点)9覚醒LV60かつデメリット無しHPアクセを付けると殴り合いで正面から負ける敵がほぼいない、天狗に攻撃しようと接近する際に削られすぎて殴り倒す前に削りきられるというパターンくらいか。
5 フィー【新春】2317519ジャンプ2597
範囲1182
1.70.87
普通
壁ダメ
HP
シールド
期間限定キャラ。クレシダと同様ジャンプ攻撃で高威力の範囲攻撃を行う。
シールドゲージ強化が実装された初のユニット。
4 クラリッサ241168225341.80.67
遅い
耐毒
HP
初期実装の重量級ガチャ産キャラといえばこの人。別名「重戦車クラリッサ」。
重量はロマンだ!
4 ジュリア2411427クリ3757
2783
1.80.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
クリティカル特性で火力が高い。衣装もアブナイ人。
4 クレシダ2412332ジャンプ1836
範囲834
1.70.87
普通
耐毒
ダメージ
出現時・ジャンプ時に高威力の範囲攻撃を行う。HPはセリスに次ぐ黄色カラー第2位・・・つまり多くの司令官にとって実質1位。
4 ベアトリス26
(18)
9532590
爆弾1242
1.50.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト18)。攻撃力は低いので壁役(タンク)向き。消滅時爆弾。
いきなりLV50の即戦力となり暴れまわったので「青ゴリラ」と呼ばれたことも。

通常コスト型前衛 Edit

コストが中程度で、移動速度が普通までの単体ストライカーを分類。特殊性能を持つキャラが増えてきている。

icon名前costHPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ユノ【アニマ覚醒】14874812031.50.67
遅い
耐毒
HP
ユニット
シールド
自身は常時、周りの味方はユノが攻撃中の間毎秒回復する。
アレクシスやカタリナ等に搭載されているシールドは回復出来ない。
5 フォレ11700011041.30.67
遅い
壁ダメ
HP
「キャッチ」特性で、離れた敵を引き寄せることができる(射程7)。
5 シェリル14599531781.80.87
普通
壁ダメ
ダメージ
リーダースキルでドロップ率を上げれる貴重なキャラ、ルーレットのドロップアップと似ているがあっちはドロップする数を○%増やすのであってドロップ率を上げる効果はないので注意。
実は9覚醒とアクセサリをダメージにすればクラリッサ(HW)に近いダメージが出せたりする。
5 キャロライン115308前方範囲
1146
1.80.87
普通
壁ダメ
HP
「ステルス」特性により、移動中は透明になり敵から攻撃されない。
敵の遠距離ユニットに正面から接近して不意打ちできる。
4 アニエス156185全周範囲
899
1.50.67
遅い
壁ダメ
HP
リヴェッタの★4版。
3 リヴェッタ164426全周範囲
594
1.50.67
遅い
なし
HP
メインクエスト1-10クリアで加入。範囲攻撃(全周)を持つので骸骨群体に強い。水着版と違って移動速度は遅い。
3 ノノ16302115991.80.87
普通
なし
ダメージ
単体攻撃特化型の前衛。酔い覚ましに一発ガツンとやってやるのです。
3 ハルカ1336964491.20.67
遅い
なし
HP
初期メンバー。低コストの割に耐久力がそこそこあるので壁や囮にも使える。

突撃型前衛 Edit

「突撃」による高速移動で敵陣の奥まで素早く到達し、遠距離ユニットや砲台を仕留めることができる戦場の華。
突出して敵の的になりやすい点は注意。

icon名前costHPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 アレクシス14本体6016
盾1061
前方範囲
突撃2194
1097
1.30.67
遅い
壁ダメ
HP
範囲攻撃なのでアリシアの弱点である群体にも強い。
シールド持ちで耐久性も高い上位版。
5 カタリナ14本体5471
盾1529
前方範囲
突撃3291
1097
1.30.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
攻撃力でアレクシスのさらに上を行く。
5 アリシア【紅の旋風】178579突撃3454
1727
1.40.67
遅い
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。アリシアの上位版で、配置時に通常攻撃と同等の範囲ダメージを与える。復刻でメタルキラーが追加された。
4 アリシア186461突撃2606
1303
1.40.67
遅い
耐毒
ダメージ
初期メンバー。突撃による機動力と攻撃力を兼ね備え、最前線の要となってくれる。
4 シオン15本体2827
分裂後2074x2
突撃1646
分裂後595
1.40.67
遅い
壁ダメ
HP
分類はデストロイヤーだが、運用としてはアリシアに近い。
建物に向かって突撃した後、2体に分裂して普通のストライカーになる。

ダッシュ型前衛 Edit

無敵ダッシュによる高速移動・高火力で敵を撃破するトリッキーなユニット。耐久力の低さが泣き所。
突撃との違いは、突撃は数歩歩きだすとそのまま突撃状態に移行するが、ダッシュは射程内に敵を見つけてからダッシュ状態に移行する。

icon名前costHPダッシュ
射程
ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ナージャ1139857.0ダッシュ1698
849
1.00.87
普通
壁ダメ
ダメージ
ダッシュ攻撃の射程が改善されて機動力が増した。
5 グローリア1139857.0ダッシュ2548
679
1.01.60
速い
耐毒
ダメージ
ダッシュ攻撃の威力がナージャより遥かに高く、リーダースキルも強力。
通常の移動速度もナージャを上回る。

速歩型前衛 Edit

通常移動が速いタイプ。機動力が高く前線を押し上げてくれるが、進みすぎて敵の的になりやすい点は注意。

icon名前cost出撃数HPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 リヴェッタ【水着】14110100全周範囲
1175
1.51.60
速い
耐毒
HP
期間限定キャラ。範囲攻撃で群体に強く、スローダウン効果で単体にも強い。
HPが高く壁役としても活躍できる。脱ぐと防御力が上がるのはRPGのお約束。
5 ローゼ11188129831.21.60
速い
耐毒
HP
前方の敵を素早く掃除するだけでなく、HPが高く壁役としても有能な完璧メイド。
5 ユーリア1717934HP吸収
891
1.51.60
速い
耐毒
回復率
攻撃時に自身のHPを回復するので数値以上の耐久力が期待できる。
吸収できない遠距離の敵は相性が悪い。
5 オリヴィア1116172クリ1836
1224
1.41.60
速い
壁ダメ
ダメージ
課金(ショップ)販売のみの期間限定キャラ。
クリティカル持ちでステータスも攻撃寄り。復刻でメタルキラーが追加された。
5 トモエ14156271061
消滅時回復
0.81.60
速い
耐毒
HP
消滅時にマリア同等の範囲回復ゾーンを生成。近接型複数での同時攻撃に向く。
攻撃が速いので実質火力(DPS)が高い。
4 センリ12162016931.21.60
速い
耐毒
HP
ローゼの★4版。
4 サヤ1513964747
消滅時加速
0.81.60
速い
壁ダメ
ダメージ
消滅時に周囲の移動速度・攻撃速度アップバフが出る。(エレンと同種の効果)
攻撃速度が速く、火力に特化している。
4 ホンファ21236289531.51.60
速い
耐毒
ダメージ
2体が同時出現してテキパキ仕事してくれるが、色々重い子らしい。
4 ルツィエ22223616171.51.60
速い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(完全覚醒コスト19)。虚弱体質(吐血)のためか性能は控えめだが…問題ないわ。
4 アヤメ【HW】14316245411.11.60
速い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。DPS500x3は群体でも高い方だが、高めのHPが評価につながらず、コスト高と見られがち。
4 ナツミ956284001.31.60
速い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。人数は違うが、アヤメ【HW】の総火力を維持したままHPを捨ててコストを下げた。
3 ベルナデッタ1034492841.11.60
速い
なし
ダメージ
3体が同時出現。コストの割に火力があるが耐久力は期待できない。
2 アヤメ1133262071.11.60
速い
なし
ダメージ
初期メンバー。分身・瞬歩を使えるとはさすが忍者。

分身・群体型前衛 Edit

1体1体はそれほど強くないが、集中攻撃による火力は絶大。単体攻撃の強敵に対する囮としても役に立つ。
範囲攻撃と毒沼には弱い。

icon名前cost出撃数HPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 オーレリア
(兵士)
(槍兵士)
111
2
2
898
884
587
821
566
353
1.1
1.1
1.7
普通
速い
速い
壁ダメ
ダメージ
部下4名と同時に出現。本人と槍兵士(シューター)は対空可能。
かつて優秀だったリーダースキルはインフレの波に飲まれてしまった。
5 アストリッド2062335
盾1061
5371.30.67
遅い
壁ダメ
HP
6体が横一列に出現。シールド持ちで耐久力が高い。火力集中は苦手。
4 リンダ12152542541.00.87
普通
壁ダメ
ダメージ
なんと15本の剣が同時出現。ゴーレム退治・騎馬兵・鎧戦士対策に大活躍。斧を持ってる場合は範囲攻撃だから逆に相性が悪いため気をつけよう。
4 カザネ123341
盾812
3411.10.87
普通
耐毒
ダメージ
3体それぞれがシールド持ちなので壁役としてもそれなり。
4 ケイト14
(6)
32322321.00.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬。最大覚醒でコスト6になるので低コスト要員として使われる。
4 リンリー23
(15)
513483891.40.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒でコスト15)。
群体の割には体力もあり、タコ殴り時の火力はなかなかのもの。
3 リコリス731821821.00.87
普通
なし
ダメージ
コストが非常に安く小回りが利く。幼馴染その2。
くぅぅアリシア~!!どうしたらあの子に勝てるんですの?
3 ダフネ19514854281.40.67
遅い
なし
HP
コストは重いが総火力は★3最強でHPも高い。

空中型前衛 Edit

地上前衛ユニットや投石機に対して一方的に攻撃ができる。空中ユニットとも戦えるが、耐久面は地上型前衛に劣るので過信は禁物。

icon名前cost出撃数HPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 アマンダ111479913731.60.67
遅い
耐毒
HP
火力・耐久のバランスが取れた前衛タイプ。
5 コリュス8514153681.11.60
速い
耐毒
ダメージ
スーハンをベースにパッシブスキルを追加したメタゴレ絶対殺すガール。HPも大きく上昇。コストが5まで下がり用途が多いため範囲相手と強毒霧以外で腐りにくいのも強み。
4 ポロン12314083411.00.87
普通
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。群体タイプでは地上ユニットを含めてもHPが高く、落ちにくい。
4 リネーラ1964652051.00.87
普通
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。性能的にはシェンメイの下位互換だが、毒霧軽減が生きる場面があるかも。
4 スーハン15
(7)
52162161.11.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト7)。ポーの上位互換で、スキル効果により建物への攻撃力が高い。
3 ローレル13118586911.60.67
遅い
なし
HP
火力・耐久共にそこそこあって範囲攻撃にも耐えるが、移動と攻撃が遅いのが欠点。
3 シェンメイ1965092241.00.87
普通
なし
ダメージ
6体が同時出現。コストは重いが、火力と耐久力はポーより上。
3 エルマ1335092241.00.87
普通
なし
ダメージ
シェンメイの人数が半分になったバージョン。
3 ポー1051821821.11.60
速い
なし
ダメージ
5体が同時出現。集中攻撃による火力が高く、建物破壊やゴーレム退治が得意。
低コストの上、移動が速いので非常に便利。範囲攻撃・毒霧で蒸発しやすいのが欠点。

召喚型ストライカー(地上) Edit

鳥を召喚しつつ前進する。他の召喚ユニットよりも生成速度が遅いが、数が揃えば空中タイプの群体として猛威を振るう。
本人が近接型のため、敵と殴り合いを始めて昇天しやすいのが欠点。

icon名前cost生成速
出撃数
HPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 シズ147398513801.50.67
遅い
耐毒
HP
カラスを召喚(2羽ずつ最大8羽)。消滅時は5羽のカラスに分身する。
空中デストロイヤーである飛行ゴーレムや巨大カラスに対する最適解のひとつ。
0 カラス2-82542541.11.60
速い
5 リース147358812451.50.67
遅い
壁ダメ
HP
トリを召喚(3羽ずつ最大9羽)。トークン周りの性能がシズよりも高いが、毒沼耐性がなかったりで耐久力は劣る。
0トリ3-93323321.11.60
速い

召喚型ストライカー(空中) Edit

本体がやられやすいという弱点を克服した上、範囲シューターのトークンを高速で生成する。

icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 シズ【再起の英雄】1414381近接13801.50.67
遅い
耐毒
ダメージ
ユニット
生成ユニットのカラスが範囲シューターになった上に生成1秒という早さで3体まで出せる。カラスのHP火力も覚醒してない☆5シューターくらいある、これでコストが11まで下がる。召喚型は本体が強化されると召喚ユニットも連動して強化されるため近距離or赤or空中のどれかを強化するリーダースキルであればいい。 
0カラス32505 範囲
559
1.41.60
速い
本体がLV60の9覚醒でHP3588与ダメ1174(秒間839)になる

  シューター Edit

召喚型シューター Edit

骸骨を先行させて囮にしながら後方から一方的に攻撃出来るので、一人で壁役と火力を兼ね、消耗なしで長時間戦い続けることが可能。弱点が少なく、活躍する場面が多い。

icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 アイビー17441835.012031.70.67
遅い
耐毒
HP
ラナよりも骸骨召喚が速く、耐久性に優れる。総合火力も高い。本体が単体攻撃なので空中群体はやや苦手。
0 骸骨兵(緑)4-8361近接3611.00.87
普通
4 ラナ18529465.0範囲
259
1.00.67
遅い
耐毒
HP
骸骨を盾に、地上空中ほとんどの敵に対抗できる。
アイビーの下位互換かと思いきや、本人の射撃が範囲攻撃なので群体処理能力はアイビーよりも高い。
0 骸骨兵(白)3-6254近接2541.00.87
普通

召喚型シューター(遅延) Edit

骸骨を囮にするラナ、アイビーと異なり、トークンが持つ気絶効果で敵を抑え込む。

icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 エマ17541835.0範囲
368
1.00.67
遅い
壁ダメ
HP
気絶効果を持っているだけでなく耐久値も高いトークンを複数繰り出す。恐ろしく強い。唯一の弱点は毒沼。
0 エマ1-32335 3751.6 

遅延型シューター Edit

攻撃力や攻撃速度は低めだが、気絶・スローの特殊効果で味方の被害を軽減することができる。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 キルスティ14131786.57071.70.67
遅い
耐毒
HP
期間限定キャラ。長射程のスローダウンシューター。銃狼にも先制できる。
5 シルヴァ11131355.5範囲
481
1.70.67
遅い
耐毒
HP
低コストで範囲対空+凍結(スロー効果)が出来て使いやすい。火力は低め。
5 アイリーン14131355.0509×21.80.87
普通
耐毒
HP
2体攻撃+気絶効果。出撃時に通常攻撃と同等の範囲ダメージを与える。
5 カーリン14131354.0509×21.80.87
普通
壁ダメ
ダメージ
2体攻撃+気絶効果。出撃時の範囲ダメージが高い(1528)。
4 レストア16315764.02541.60.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
地上のみの気絶攻撃。エマの普及版・・・と言いたいが、やられたらそれまで。気絶させる前に自分が昇天しないよう注意。
3 ララノア16111794.01901.60.67
遅い
なし
ダメージ
地上のみの気絶攻撃。火力は低く射程も短いので足止め専門。

範囲対空型シューター Edit

カラスや骸骨のような群体の敵に強い。地上空中すべての相手に攻撃可能で、単体火力もそれなりにあるので広く使いまわせる。

icon名前costHP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 シャーリー1750964.5直線範囲
1380
2.40.67
遅い
耐毒
ダメージ
ブーメランの往復で攻撃力2倍。HPも高く場持ちが良い。
5 ハル1756064.5直線範囲
1238
2.40.67
遅い
耐毒
ダメージ
シャーリーとほぼ同じ性能。
5 ミレーナ【水着】1731785.5範囲
1245
1.40.67
遅い
耐毒
HP
期間限定キャラ。攻撃範囲が広く、火力も高い。
5 ミヤビ1731785.5範囲
622×2
1.40.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。範囲攻撃をアイリーンのように2方向に撃ち出す。
5 ユーフェミア1426047.0直線範囲
594
1.10.87
普通
耐毒
HP
射程が長く、ターゲットの奥まで攻撃が貫通して遠くまで届く。
5 エリカ1111469.0範囲
743
3.00.67
遅い
耐毒
ダメージ
射程が非常に長く、敵の射程外から一方的に攻撃できる。着弾が遅いのが難点。
5 アニカ1436944.0扇型・吸収
368×1-10
2.20.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
シャルちゃんの強化版。散弾×HP吸収の相乗効果で高い継戦能力を誇る。
4 シャルロット20
(12)
23773.5扇型範囲
238×1-10
2.20.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト12)。扇型の範囲攻撃で、接近するほど火力が上がる。
4 アーシェ【装備換装】139046.0直線→扇型
194×_
3.01.60
速い
耐毒
ダメージ
遠距離から貫通する散弾をぶち込む。
上の2人と逆で、近すぎるとカス当たりになるため、前線に出るのは避けたい。
4 レイチェル1524264.5ディバイド
796/1-5
1.80.87
普通
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。ディバイド特性により、ロックオンした敵に等分ダメージを与える。
4 マデリーン1919015.0範囲
747
1.40.67
遅い
耐毒
HP
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。★3ミレーナの弟子上位互換。脱げば脱ぐほど強くなるらしい。
3 ミレーナ1915995.0範囲
628
1.40.67
遅い
なし
ダメージ
コストは重いが攻撃範囲が広く殲滅力がある。★3の割に火力も高い。

範囲対地型シューター Edit

攻撃対象が地上の敵に限定されている代わりに、高威力、高HPなどの個性を持つ。設置物や地上の敵が多いステージで活躍させよう。

icon名前costHP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 エリカ【水着】1411469.0範囲
3036
3.00.87
普通
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。地上専門だが通常エリカの4倍の超火力を手に入れた。
射程は通常エリカと同等なので、ボスバトルの塔やボスドラゴンを敵の射程外から一方的に破壊できる。
5 クラウディア1784725.0直線範囲
1528
2.50.67
遅い
壁ダメ
HP
地上直線範囲+ノックバック。
個性派ぞろいの青★5シューターの中ではクセの少ない方なので、主軸になりうる。
5 レオナ2063705.0範囲
5839
4.00.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
チャージに時間がかかるが超火力の範囲攻撃を放つロマン砲。
5 フラン【VT】1028315.0範囲
1585
1.90.67
遅い
耐毒
ダメージ
期間限定の★5としては控えめな戦闘力だが、超強力なリーダースキルと出撃コストの低さはそれを補って余りある。
4 チュクル1859684.5直線範囲
1072
2.50.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
クラウディアの★4版。
3 ミルヤ138314.5範囲
725
1.90.67
遅い
なし
ダメージ
地上のみを対象とする範囲攻撃。火力も結構ある。
2 フラン146064.0範囲
527
1.90.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。地上のみの範囲攻撃。爆弾を持つと性格が変わるらしい。

単体攻撃型シューター Edit

ダメージと射程のバランスが良く、後方支援役として安定した性能を発揮する。カラスなど群体の処理はやや苦手。

icon名前costHP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ユーディット1431786.09621.10.67
遅い
耐毒
ダメージ
高い火力で確実にターゲットを仕留めていくスナイパー。フェリスより射程が少し長い。
5 マーレ173942
盾3942
6.010681.20.87
普通
壁ダメ
HP
地上のみの単体攻撃。HPが高めで、倒されるとガーディアンにチェンジする変わり種。
4 チトセ1522365.56761.50.67
遅い
耐毒
ダメージ
ヘルガの師匠…だが、未覚醒だとフェリスに出番を取られてしまう運命。
4 エルサ1522365.56761.10.67
遅い
耐毒
ダメージ
フェリスの★4版。攻撃速度以外はチトセと同じステータス値。
4 コルネリア137416.03410.71.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト10)。★3コダマの上位版。高速連射+高速機動で活躍するが、紙耐久のドM体質で昇天しやすい。
4 リーゼロッテ137798.510013.00.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
エリカの単体攻撃版。
3 フェリス1615995.54881.10.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。メインクエスト2-10クリアで完全覚醒できるのでフル装備させればガチャ産★4(未覚醒)より強くなる。貴重な即戦力。
3 コダマ135816.02670.71.60
速い
なし
ダメージ
攻撃速度が速く移動も速い。低コスト・長射程で速攻向きのシューター。

分身型シューター(高コスト) Edit

普通のシューターと同程度の火力・耐久のあるユニットが3体同時出現。コストは重いが、猛烈な火力を発揮する。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ヘルガ【水着】27320456.08061.10.67
遅い
耐毒
HP・DMG
期間限定キャラ。ガーベラより射程が長い上位版。行動開始が早く、毒沼耐性も高い。
4 ガーベラ30320415.57311.10.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(復刻あり、最大覚醒コスト27)。フェリス3人分以上の圧倒的なFIRE!でENEMYをDOWN!していく初代バランスブレイカー。

分身型シューター(低コスト) Edit

1体は弱いが、全員そろっていれば火力は単体シューターを上回る。範囲攻撃や毒沼に弱い。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
4 アミーラ1229425.03351.20.67
遅い
耐毒
HP
2体が同時出現。どちらかというと防衛向き。
4 ミリア1229425.03351.20.67
遅い
耐毒
HP
アミーラの色違い。お好みでどうぞ。
4 キョウカ932705.01681.71.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト6)。手数が多いので意外と火力が出る。移動が速いので増援にも向く。
3 ミコト1032974.51821.71.60
速い
なし
ダメージ
移動が速く小回りが利くが、射程の短さがネック。
2 ヘルガ1424904.01731.20.67
遅い
なし
HP
初期メンバー。★2では唯一の対空ユニット。

飛行型シューター Edit

たいていの地上ユニットや設置物を一方的に攻撃できる。障害物を無視して移動できるので、隠れた宝箱を取りやすいのも利点。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 イルミナ14127116.08701.10.87
普通
耐毒
HP
空中版ユーディットといった感じの使いやすいシューター。毒霧耐性もあって使える場面は多いが、HPは高くないので撃ち合いになると脆い。
5 イエリン14127877.0扇形範囲
431×1-6
2.20.67
遅い
耐毒
ダメージ
課金(ショップ)販売のみの期間限定キャラ。集弾性が高い狙撃型の散弾シューター。
5 サーラ11111469.0範囲
743
3.00.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
空飛ぶエリカ。
5 マイヤ14148343.542-6720.40.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
ビームは単体攻撃で、照射時間が長いほど威力が増していく。設置物などの硬い単体には強いが、数で押してくる敵は苦手。ゴーレムや騎馬兵を削り切れずに見逃してしまうのはご愛嬌。
5 マイヤ【聖夜】20153725.0範囲
5839
4.00.67
遅い
耐毒
ダメージ
レオナと同様に超火力で攻撃にチャージを要するものの、こちらは空中ユニットにも攻撃できる。また、自身も空中ユニットで耐久値もそこそこ有るため場持ちが良い。
5 ハズキ14156484.0範囲
707
1.50.67
遅い
耐毒
HP
カルーアと同じく範囲攻撃でHPが高い上位版。移動速度が遅いので注意。
4 カルーア15139803.5範囲
498
1.50.87
普通
耐毒
ダメージ
範囲攻撃が便利。HPが高めなので毒霧にも耐える。
4 フレイヤ1237145.02541.70.87
普通
耐毒
ダメージ
火力は控えめだが、緑カラーは空中ユニットが少ないので出撃機会はある。
4 カミラ1336554.52321.70.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト10)。フレイヤ互換だが射程とステータスはやや控えめ。
4 アルマ1234484.51621.70.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト9)。低コストで使いやすいが火力は低い。

自爆型シューター Edit

自分自身を発射するシューター…なのか?
敵に向かって突進し、1回のみ範囲ダメージを与えるが、敵にたどり着く前に狼などに狙撃されて死んでしまうことも多い。
低コストでデッキを回すついでに援護射撃として使うのが良いだろう。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ移動スキルその他の特徴や違い
4 エリーゼ617142.5範囲
341
1.60
速い
耐毒
HP
ガチャ産低コストユニットの代名詞。結婚願望が強すぎて範囲内の敵が凍り付いてしまうらしい。
4 イリナ17
(9)
33142.0範囲
612
1.60
速い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(完全覚醒コスト9)。ウォータージェットで敵めがけて突っ込んでいく。
3 ダイナ・マイン1032462.0範囲
479
1.60
速い
なし
ダメージ
3体が同時出現する自爆系アイドル。

  デストロイヤー Edit

地上前衛型デストロイヤー Edit

高いHPで味方の盾となりながら進軍し、柵や敵拠点などを破壊していくユニット。全体的にコストが重め。そしてでかい。

icon名前costHPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ショーワン2322594
分裂後4586x2
1727
分裂後353
2.50.67
遅い
壁ダメ
HP
ユニット
シールド
フェス限定。全ユニット中トップのHP、全画面判定のユニットスキルにシールド強化まで搭載。四神将は伊達じゃない。
5 リューリア171775211251.50.67
遅い
壁(強)
HP
初期実装の★5デストとして皆を守ってきた頼れるタンク役。
壁ダメージ倍率が400%に強化されてバランス型に。
5 アスカ171952910191.50.87
普通
耐毒
HP
リューリアよりHPが高くて毒沼耐性も持つ、耐久寄りの壁キャラ。
移動速度が高めなのも囮として理想的。戦略的突撃ー!
5 セリス171327910541.50.67
遅い
耐毒
HP
ユニット
フェス限定。初の「ユニットスキル」所持者。スキル使用時&消滅時に範囲ダメージ+スローダウン効果。HPは控えめ。
5 レベッカ147474クリ2101
1401
1.61.60
速い
耐毒
ダメージ
リュコの機動力とクリティカル+ガーディアンキラーの火力を持つ強襲型ウェイトレス。
4 イロハ2715906
分裂後3233x2
969
分裂後200
2.50.67
遅い
壁ダメ
HP
コストが重い、重すぎる…が、分裂後のミニイロハ2体まで含めると総合HPはかなり高い。
4 リュコ1552649911.61.60
速い
壁ダメ
ダメージ
移動が速く、ジャンプで障害物を飛び越えることもできる。HPが低めなので壁役には向かない。
3 フィー1989415641.50.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。素直な性能で使いやすい壁キャラ。

※ シオンは「ストライカー:突撃型前衛」に分類しています。

地上遠距離型デストロイヤー Edit

射程が長いので攻撃開始が早く、火力も高いのでスムーズな進軍に貢献できる。前衛型ほどではないがHPもそこそこあって場持ちが良い。タンクとして起用されることが多い近接デストロイヤーに対し、こちらは積極的に建物破壊を狙う運用に向く。

icon名前costHP射程ダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 マルティナ19135056.017551.70.87
普通
壁(強)
HP
ユニット
フェス限定。壁ダメージの倍率はイザベルより下。射程無限のユニットスキルと移動速度が活きるボスバトル・討伐で本領発揮?
5 イザベル19135056.014451.70.67
遅い
壁(強)
HP
ユーディットと同等の射程で高火力。壁ダメージ400%upで柵キラー・タンクブレイカーとして活躍。
4 ミレイユ2197955.09561.70.67
遅い
耐毒
HP
火力も高水準だがHPが良く伸びる。毒沼ダメージ軽減があるので進軍向き。

飛行型デストロイヤー Edit

地上の敵から攻撃されにくいので、戦わずして目標物まで一直線に飛んでいけるのが長所。
壁役適性が高いユニットもいるが、地上攻撃のみの敵に狙われない=他の味方やユノさんが狙われるという問題がつきまとう。

icon名前costHPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 ヤヨイ1781544225
爆弾1330
3.00.87
普通
壁ダメ
HP
爆発的な高火力がある。耐久力は低いので敵に対空ユニットが居る場合は別に囮が必要。
5 ペトラ2316726
消滅後5648
1132
消滅後707
1.50.87
普通
壁ダメ
HP
ベースはツバキだが、かなり強化されている。消滅後に出現する幼竜も侮れない強さ。
4 モモ1752202978
爆弾931
3.00.87
普通
耐毒
ダメージ
ヤヨイの★4版。
4 ツバキ2411774
分裂後671x6
173
分裂後173
1.30.67
遅い
壁ダメ
HP
飛行型としてはHPが高めで、弾よけ役もある程度こなせる。火力は低い。消滅時ミニツバキ6体に分裂。
4 ジェナ122377自爆4110.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
兵員輸送機。ターゲット到着時、または消滅時に骸骨兵8体を召喚。
0 骸骨兵(白)2542541.00.87
普通

  ガーディアン Edit

固定砲台タイプのユニット。攻撃性能は高いが、設置してから活動開始まで時間がかかり、徐々にHPが減ってゼロになると活動終了。

icon名前cost目標HP射程ダメージ攻速稼働スキルその他の特徴や違い
5 クロエ【VT】14地上
空中
675211.5範囲
2123
5.060耐毒
HP・稼働
ノックバック効果あり。ヒバナの上位互換だが空中にも攻撃できる上、攻撃力や稼働時間が段違い。
5 カウダ11地上775011.55661.060壁ダメ
HP・稼働
攻撃速度は違うが、実質的にはミランダの上位互換。
5 メルヤ14地上
空中
101366.010121.160耐毒
HP・稼働
HPが高く、攻撃性能はユーディットやマーレとほぼ同等。
隠れている間は敵の支援攻撃の無駄撃ちを誘うこともできるらしい。
4 ミランダ12地上545911.5970.2540耐毒
ダメージ
長射程で攻撃速度が非常に速い。サービス初期はボスバトルでの塔破壊に欠かせず、「初手ミランダ」という用語も生まれた。
4 ヒバナ15地上475511.5範囲
861
5.030耐毒
ダメージ
ミランダの範囲攻撃版。攻撃速度が遅いのは仕方ないが、稼働時間まで短いのはいただけない。
リーダースキルはインフレの波に(略
4 トキ16地上454911.5範囲
823
5.030壁ダメ
ダメージ
基本性能はヒバナの劣化だが、アンチスキルの壁ダメージがささやかな利点。
4 シンシア19地上
空中
34176.016-5010.4030耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。空中の敵も攻撃可能。
マイヤと同じく照射時間に応じてダメージが増加する。
4 マリ16地上59795.5範囲
628
1.635耐毒
HP・稼働
クリスの★4版。
4 フユキ13地上28975.04981.030壁ダメ
ダメージ
アーシェの★4版。
3 クリス16地上44725.5範囲
471
1.635なし
HP・稼働
地上のみの範囲攻撃。射程は5.5と一般シューター並み。
2 アーシェ14地上14404.52481.030なし
ダメージ
メインクエスト第三章クリアで加入。地上のみの単体攻撃。

  ファーマー Edit

自身は動かず、トークンやエーテルの生成を行う防衛ユニット。

icon名前cost生成速
生成数
HP射程ダメージ攻速稼働
移動
スキルその他の特徴や違い
4 コレット2110
4
381270耐毒
HP・稼働
一定間隔でエーテルを生成する特殊な防衛ユニット。
4 エルヴィール134.5414850壁ダメ
ダメージ
ルピナスの★4版。
0エルヴィール1-31.71.60
速い
4 クルト133.1158140壁ダメ
HP・稼働
ソフィアの★4版。
0リコポデウム1-5254近接2541.00.87
普通
4 トルテ1310358550耐毒
HP・稼働
ホムラの★4版。
0幼精霊2312範囲
639
0.51.60
速い
3 ルピナス134.5345850なし
HP・稼働
対空攻撃ができるシュータータイプの分身を生み出す。移動が速いので囮としても優秀。ウザキャラ三銃士の2番手。
0ルピナス1-33225.01991.71.60
速い
3 ソフィア133.1112840なし
HP・稼働
地上近接タイプの骸骨が棺桶から出てくる。骸骨は通常ユニットより少し足が速く、前線に出て囮になってくれる。
0骸骨兵1-5199近接1991.00.87
普通
3 ホムラ1610268150なし
HP・稼働
敵に体当たり自爆攻撃を行う火精霊を召喚。火精霊は移動が速い。
0火の精22672.0範囲
466
0.51.60
速い
3 カティア1614517760なし
HP・稼働
テントから部族の男たち(バーバリアン)が出てくる。通常ストライカー並の強さで結構頼りになる。
0バーバリアン21625近接7761.40.67
遅い

  キャスター Edit

範囲攻撃型キャスター Edit

任意の場所に範囲攻撃を行う。まともに戦うと被害が大きそうな敵を排除するのに便利。
魔獣降臨の実装に合わせ、魔獣のBREAKゲージを上昇させるという重要な役割が追加された。

icon名前cost目標ダメージ半径効果時間スキルその他の特徴や違い
5 アストレア15地上
空中
範囲
6667
2.0壁ダメ
ダメージ
超火力を引っ提げて登場した、魔獣ガチ勢期待の星。
5 ネフェリィ15地上
空中
3体
4657
3.5気絶0.5壁ダメ
ダメージ
攻撃対象は3体までだが瞬間火力は強烈。並の敵なら一撃圧殺である。コストが高めでザコ掃除には向かない。
5 ラウラ10地上
空中
範囲持続
403
3.58.0壁ダメ
ダメージ
ヒルダ先輩の★5版。
4 マーシャ17地上
空中
範囲
4608
1.4壁ダメ
ダメージ
範囲は最小だが火力が非常に高い。
高コストのため使いどころの見極めが必要。
4 アンネリーゼ22地上
空中
3体
2995
3.2気絶0.5壁ダメ
ダメージ
ネフェリィの★4版。
4 ヒルダ11地上
空中
範囲持続
281
3.28.0壁ダメ
持続延長
マギレンジャーブラック。円形の毒沼を作り出して持続ダメージを与える。骸骨退治やボス削りに便利。
4 サンドラ7地上直線範囲
899
3.6ノック
バック
壁ダメ
ダメージ
地上の直線範囲にダメージ+ノックバック。
敵陣の奥には出せないがコスト低めで使いやすい。
4 マタル14
(7)
地上
空中
範囲
871
3.7壁ダメ
ダメージ
ブリジットの★4版。
4 ラヴィーナ11地上
空中
範囲
666
2.2ノック
バック
壁ダメ
範囲拡大
敵が範囲内に入ると爆発+ノックバックの地雷トラップを設置。起爆するまで消えない。
3 クロエ12地上
空中
範囲
1531
1.9なし
ダメージ
初期メンバー。範囲はやや狭いのでピンポイント狙撃に近い感覚で使う。ウザキャラ三銃士筆頭。
3 ノール12地上
空中
範囲
1531
1.9なし
ダメージ
クロエと同等の性能だが、ガチャ産のため覚醒しやすい。
3 ブリジット9地上
空中
範囲
653
3.4なし
ダメージ
マギレンジャーイエロー。攻撃範囲が広いので、骸骨などの群体を殲滅するのが得意。

ユニット設置型キャスター Edit

任意の場所にストライカー型のユニットを置くことができる。設置後は普通のストライカーとして活動。
ボスの背後から奇襲したり、離れた宝箱を回収したり、敵砲台のタゲを取ったり、わずかながらBREAKゲージを上げることもできる。

icon名前cost出撃数HPダメージ攻速移動スキルその他の特徴や違い
5 トゥーア11153088491.20.87
普通
壁ダメ
ダメージ
ローゼと同等の単体攻撃力。HPは少し低めだが、囮役もある程度こなせる。
5 ハルカ【HW】11153088491.20.87
普通
壁ダメ
HP
期間限定キャラ。ステータスはトゥーアと同等だがリーダースキルが強化されている。
5 ルイーズ1138988211.11.60
速い
壁ダメ
ダメージ
ゴブリンが3体出現。総合攻撃力はトゥーアの3倍だが、紙耐久なので範囲攻撃に弱い。
ボスバトルでは振り向きの隙を上手く利用すれば、やられるまでにトゥーアよりも大きいダメージを与えられる。
4 フウカ18順次
15
2542541.00.87
普通
壁ダメ
ダメージ
リンダと同等の能力を持つ式神を次々に生成する。

  ジャマー Edit

任意の場所に追加効果付きの範囲攻撃を行う。

icon名前cost目標ダメージ半径効果時間スキルその他の特徴や違い
5 ヴェロニカ9地上
空中
範囲持続
566
5.5吸い寄せ3.5なし
範囲拡大
非常に広い範囲の敵を中心に吸い込んで集める。他の範囲攻撃ユニットと組み合わせると相乗効果が高い。
4 エヴァンジェリン6地上
空中
範囲
595
2.2気絶0.5壁ダメ
気絶延長
低コストの定番その2。ダメージと気絶効果は気休め程度。ウザキャラ三銃士第3席。
4 シャウ7地上
空中
範囲
351
2.4スロー2.5壁ダメ
範囲拡大
イベント報酬(最大覚醒コスト4)。低コストの定番その3。範囲ダメージ+凍結で支援にも使いやすい。
4 ライカ11地上
空中
範囲
357
2.7フリーズ4.0壁ダメ
範囲拡大
敵を完全停止させる。敵砲台やボスの攻撃も止まるのでボスバトルの援護にも強力。
4 ニスキア11地上
空中
範囲持続
379
5.2吸い寄せ3.5壁ダメ
範囲拡大
ヴェロニカの★4版。

  サポーター Edit

任意の場所に加速・回復などの効果を与える。

icon名前cost目標半径効果時間効果量スキルその他の特徴や違い
5 エレン8地上
空中
5.0加速9.535%なし
範囲拡大
マギレンジャーピンク。移動速度・攻撃速度を上げる範囲バフを設置。
ボスバトルでの追い込みに便利。
4 マリア14地上
空中
3.7回復4.0292なし
範囲拡大
範囲内のユニットのHPを持続回復。
ボスと戦闘中のユニットを援護したり、毒沼横断中のユニットを延命したりできる。

表形態テスト欄 Edit

表の表示をどうするか検討するための欄です。

5 ヘルガ【水着】27
 
射程6.0攻撃速度1.10同時出撃数3HP2045ダメ757期間限定キャラ。ガーベラより射程が長い上位版。行動開始が早く、毒沼耐性も高い。
4 ガーベラ30
 
射程5.5攻撃速度1.10同時出撃数3HP2041ダメ731イベント報酬。フェリス3人分以上の圧倒的な火力を誇るバランスブレイカー。
2 ヘルガ14
 
射程4.0攻撃速度1.20同時出撃数2HP490ダメ173初期メンバー。2体出現。★2では唯一の対空ユニット。

コメント欄の案:出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度→移動速度の順に並び替えた例です。

icon名前cost出撃数HP射程攻撃範囲ダメージ攻速移動速度その他の特徴や違い
5 マイヤ14
 
148343.5単体42-6720.40.67
遅い
ビームは単体攻撃で、照射時間が長いほど威力が増していく。設置物などの硬い単体には強いが、数で押してくる敵は苦手。ゴーレムや騎馬兵を削り切れずに見逃してしまうのはお愛嬌。
4 カルーア15
 
139803.5範囲4981.50.87
普通
範囲攻撃が便利。HPが高めなので毒霧にも耐える。
4 フレイヤ12
 
37145.0単体2541.70.87
普通
3体が同時出現。単体攻撃。火力は控えめなので雑魚狩り向き。
4 アルマ12
 
34484.5単体1621.70.87
普通
イベント報酬(最大覚醒コスト9)。低コストで使いやすいが火力は低い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じストライカーでも全然使い方が違ったりするので、もう少し細かく分類して整理してみました。
    ★5は半分くらい未所持のため、エアプで書いてるところもあるので間違いがあれば訂正加筆等お願いします。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-07-31 (金) 00:41:59
    • 意欲は買うけど、これ、ただの分類で互換性ないよね。これなら統合版で十分だと思う。 -- [rP4X9sWCR/w] 2020-07-31 (金) 01:25:03
      • 統合版だと情報が多すぎて頭パンクしちゃう人向けです。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:40:50
    • いちいち個別ページ見に行かずとも大雑把なキャラの動きが分かるのはとても助かる。ただ、互換できるかっていうとなかなか難しい所があるんでページ名はもうちょっとざっくりしたな前に変えてもいいかも? -- [eH7ei2gFu6Q] 2020-07-31 (金) 02:58:19
      • 互換というとユーディットとフェリス、水着ヘルガとガーベラ、フレイヤとアルマみたいな、特性がほぼ同じでガチャキャラをデチューンした感じのキャラが居るからそのキャラ達かなと思っちゃうね。
        タイプ別ユニット一覧でいいかなと思う。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-07-31 (金) 04:25:41
      • 確かに互換っていうと特性がほぼ同じで細かい数値のみ異なるイメージで見ちゃいますかね…
        「ある程度置き換え可能」なのを把握しやすいようにと考えましたが、ふさわしい言葉が他に思いつかなかったです。
        例えば、シルヴァ(範囲対空)を、ミレーナ(完全互換ではないが、範囲対空というロールは共通)で置き換えることはできますが、ミルヤでは無理。といった情報を把握しやすくしたいという意図です。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:32:39
      • 「互換」という単語だけ削除して、普通に「タイプ別ユニット一覧」でいいんじゃないの? -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-01 (土) 09:00:11
    • エレンとマリアはバフ役(サポーター)ってだけで効果は全然違うし、クロエとブリジットは範囲の違いで代わりにはなりえないので互換とは違いますな。
      あと、余計なお世話かもしれないけど、こういう一覧や再分類なページを次から次へと作ると管理するのがすごく大変よ? -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-07-31 (金) 06:11:32
      • 特性がほぼ同じユニットが実装されていない場合も、暫定的にどこかの分類に入れてある形です。キャラが増えてきたら「加速バフ型」「回復型」などと分類を増やし、既存キャラは行を移動するだけでokと思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:37:29
  • 個人的に全ユニット一覧が統合版に被っていたので、データ比較は統合版に任せて大雑把に把握できるようにならないかな…と考えてたのが正にこれだった。タイプ別じゃなくタイプ欄作ってフィルタで絞り込むような感じでイメージしてましたが、実際見てみると分かり易くていいですね。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-07-31 (金) 23:46:45
    • ソート機能を使いこなしたり数値を見ただけでキャラの使い方を理解するのって結構ハードル高いと思うんですよね。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:56:46
      • 「フィルタ機能を有効にする」のチェックを入れて検索したい項目を選択するのはハードル高いかな?現状このページはそれだけで補完できるよ。キャラの使い方はこのページの説明だけで理解する方がハードル高いね。 -- [UCLeYbnQGUM] 2020-08-01 (土) 09:52:40
      • 普段使ってるキャラだけじゃ無理だ、普段のキャラに+して同じ動きが出来るキャラがもう一体欲しい(シューターでよくある)時とか違いや同じところが簡単に見渡せるのは便利。
        今のところ書いてある情報がキャラによって違うから比較し辛くて統合版でって言われるかなとは思う。
        コスト、色以外に、「同時出撃数」「射程」「攻撃速度」辺りの分類の中でも更にキャラの特色を決める部分は表組として組み込んでもいいんじゃないかな?情報が増えすぎると視認性が悪くなるしHPやダメージ、DPSとかまで要れるかは要検討だけど。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 02:08:45
      • 表の一番下にテストとしてちょっと作ってみた。項目増やすなら上に項目見出し用の行を作った方が良いだろうけど、こういう項目があるとこのページに意義が出てくるかなぁと思うものを入れてみた。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 02:26:46
      • 性能を元に互換性を確認するには敵のも必要なのよ。でも敵のレベル毎性能は現状誰も調べてない。それを補うのがキャラの使用感だけど、細かく試してる人っているの?
        似てるってだけなら統合版のフィルタ機能のが優秀で、統合版の穴埋めした方が有意義だと思う。 -- [K3n1yOl3TOc] 2020-08-02 (日) 02:56:55
      • フィルタ・ソートを使いこなすには、「ある程度以上のプレイ経験とゲーム仕様に関する知識が必要」という点で初心者にはハードルが高いと思います。
        手書き編集によるキャラまとめページがあれば、本人に知識が無くてもパッと一覧できてゲーム仕様を理解する助けになるのではないか、というのが私の考えです。

        表形態テスト欄に関して、これなら必要最低限の数値比較も出来て非常に分かりやすいと思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 08:49:16
      • あとガーベラ・水着ヘルガと他の分身型シューター(通常ヘルガ含む)は別分類にしたほうが良いと思います。ガーベラいないならアミーラやミコトで代用できるよっていう話は見たこと無いので。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 08:55:00
      • ごめん、通常ヘルガは分類を変えるとかじゃなくて、互換タイプのガーベラ以外にもサンプルがないと意味がないと思ったから付けただけ。コスト違うって言っても普通の群体シューターとどこが違うのって時に、HPとダメージが単体シューターと同じになってるのと、群体らしく抑えられてるのを見れば能力がやばいってわかる -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 14:22:09
  • 改名するとして「タイプ別ユニット一覧」で良いでしょうか?改名は管理人さんに頼む必要があるのかな。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 09:05:55
  • マップをいかに低戦力でクリアするかを考える時、超役立ちで助かる、トカゲ人間と結婚できないんで脱皮した皮プレゼントしたい -- [Bl5Ia8aYtM6] 2020-08-03 (月) 10:00:55
  • 上のほうで頂いたご提案に従って必要最小限と思われる数値の記載を追加してみました。いかがでしょうか。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-04 (火) 00:22:43
    • 個人的には、ダメージと攻撃速度を載せるよりもDPSだけにした方が良いと思う
      まぁ、ダメージ量で初撃の威力が、攻撃速度でオーバーキルのしにくさは分かるんだけど、
      DPSとしてひとまとめにした方が分かりやすいかなぁ。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-04 (火) 00:32:52
      • ステータスを足したらどうかと提案した者だけど、単純な強さ比較ならDPSの方が楽なんだけど、近いキャラを探すためのタイプ別という観点で見ると、DPSじゃなくて攻撃と速度分離しないと意味ないかなと。
        特にヒバナとミランダのような極端な例はもちろんだけど、フレイヤとアルマ、水着ヘルガとガーベラみたいな挙動がほぼ同じキャラを見る時に、何が違うのって個別ページを開かずにもわかる最低限の数値。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-04 (火) 03:21:47
      • なるほどね。
        それならできれば、ダメージと攻撃速度は隣に置くべきかな。離れてると見辛いと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-04 (火) 13:53:51
      • 確かに。HP→ダメージ→攻撃速度→射程の順がいいのかな? -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-05 (水) 03:16:35
      • それでもいいけど、これも個人的意見には、ユニットの行動の流れに合った順番、すなわち
        出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度の順が良いと思う。
        まず出撃したときに数とHPが決まり、敵を射程内におさめたら攻撃を始め、その攻撃が着弾した時に範囲か単体か、ダメージと連射性はどうか。
        この順番にステータスを並べるとユニットの行動に沿っているのでスムーズに理解しやすいと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-05 (水) 03:30:27
  • とりあえず個別ページと統合版から数値を引っ張ってきただけなので、個別ページのステータス表記順を踏襲していました。
    試しに順番を並べ替えた表をテスト欄に作ってみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-05 (水) 17:40:34
    • 見慣れた表と違うから一瞬だけ迷うけど、流し見じゃなくてキャラを比較しようとするとこの並びはいいね。コスト、出撃数とHPが先に来てると低コスト群体キャラとか一発で分かるし -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-06 (木) 03:19:03
    • 新キャラ追加のついでに、表記順を全体的に変えてみました。
      出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度→移動速度の順です。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-09 (日) 19:13:09
    • 見やすいね。良きかな良きかな。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-09 (日) 21:06:49
  • 更新ついでに、「色」欄から色玉画像を削除しました。
    (更新時の手間を省く&見た目をすっきりさせるため) -- [NDLqhkel3aQ] 2020-09-05 (土) 21:00:06
    • 乙。キャラも結構増えてきたから同じ表中に当てはまるキャラ(比較したいキャラ)が多くなってきてこのページの使い勝手も自然と上がってきたように思う。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-09-07 (月) 03:55:55
  • 「攻撃範囲」と「ダメージ」を統合してみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-02 (金) 10:29:07
  • コストが無覚醒の数字と覚醒済みのものとが混在。どれに合わせるのか。 -- [.dceY5DtBro] 2020-10-05 (月) 17:22:35
    • 表のcost欄の数値は無覚醒に統一。イベント報酬のみ、紹介文中に最大覚醒コストを記載としております。
      無覚醒時のコストは執務室>図鑑で確認できます。
      当方でも先ほど確認いたしましたが、間違っているところがあれば具体的にご指摘いただけると助かります。
      注:イザベルのアイコン画像は9月15日の調整以前の「20」のままになっておりますが、調整後は無覚醒コスト19ですので表の数値は問題ないです。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-05 (月) 20:18:51
      • 了解。ガーディアン比較に来てヒバナ違うなぁと思ってたところでちょっと上にずらしたらイザベルも目に入ったからって感じ。
        乗りかかった舟だからこっちも全部確認したけど他は正しい。該当のヒバナは修正済み。 -- [.dceY5DtBro] 2020-10-06 (火) 16:53:23
      • 本当だヒバナ間違ってましたね。ありがとう助かりました。
        新キャラのアイコン更新ついでにイザベルのアイコンもコスト19版に変えておきました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-06 (火) 23:47:16
  • ナージャに仲間ができたようなのでダッシュ型前衛の項目を独立させてみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-17 (土) 09:16:00
  • キャラ多くなってくるとわからないので分類されてて便利です。ありがとうございます。 -- [rEwR2gGuGfg] 2020-10-21 (水) 09:14:37
  • 更新ありがたい -- [AgbAV8WnJ7.] 2021-02-16 (火) 01:04:43
  • 遅延型シューターは別枠にしたらどうだろうか。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-02-18 (木) 10:05:29
    • 作成 乙です。エマ、その位置ならOKですね。でも今後はいくつかの特性をもつものも増えるでしょう。そうなったら両方に入れてもいいような気もします。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-02-20 (土) 12:05:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-04-03 (土) 19:55:08