タイプ別 互換ユニット一覧について Edit

  • 「編成例に出ている○○〇って子を持ってないんだけど、誰で代用できるのか知りたい」という方のためのページです。
  • 全般的に、同じタイプのユニットなら置き換えできますが、★5ユニットを★4★3で代用すると火力や耐久力が足りなかったりしてお手本通りにならない可能性もあります。
  • また、同レアであっても細かい性能やコストの違いから、実際の戦闘結果が異なってきますので、全体のバランスを手直しする必要があります。
  • 名前欄が白のキャラはメインクエストで加入。ビギナークエストのクリア等でフル覚醒が可能(リヴェッタアーシェを除く)。
    名前欄が濃い青のキャラはイベント報酬キャラです。
  • 過去の期間限定ガチャキャラは期間限定の復刻ガチャで、イベント報酬キャラは復刻イベントが追加されれば入手可能です。
  • 当ページの内容は最新のアップデートを反映していない可能性があります。詳細情報は個別のキャラ紹介ページを参照してください。
     リヴェッタ「隊員の体調管理は万全です。訓練のスケジュールもお願いします。」

costについて Edit

初期値を記載。覚醒段階とレアリティに応じて1~3減少する(育成を参照)。
一部の配布キャラは初期値が高いが、イベントクリアのボーナスで大きく減少するため下限を()で併記。
分類上は、「イベント全クリア完全覚醒+3(=イベント全クリア無覚醒)」の値を仮定して分類する。

各種ステータスについて Edit

覚醒の鍵不使用、すなわち★5はLv55、★4はLv50、★3はLv45、★2はLv40でのステータスを記載。
アクセサリーや好感度、覚醒などによるステータス上昇は含まないこと。
基本的にガチャの提供一覧などで確認できる。DPSも含め、表に必要な値はほとんど記載されているはず(ちなみにDPSの端数は四捨五入で表示されている)。
射程については、トークンなど一部未記載の部分があるので、検証求む。

スキルについて Edit

上から「アンチスキル」、「覚醒スキル」、「パッシブスキル」の順に記載。
そのうち、アンチスキルと覚醒スキルは必ず記載する(アンチスキルが無い場合は「なし」と記載)。
パッシブスキルは持っているキャラのみ内容を記載する。
正式名称を書くと表に入り切らないので、適宜略称を用いる(毒沼ダメージ軽減→耐毒、自身のHPをアップ→HP、ストライカーキラー→スト、プラントキラー→プラ、等)
ユニットスキルと強化スキル(シールド強化)は、ありの場合は「その他の特徴や違い」欄に記載。
リーダースキルについては書き切れないので、当該ページを参照。

移動速度について Edit

毎秒0.67マス
遅い
標準的な移動速度。
ほとんどのユニットがこの移動速度になる。
毎秒0.87マス
普通
少しだけ足が速く、「遅い」ユニットを徐々に追い抜いて先行する。
リンダ・骸骨などの群体ユニット、カルーアなどの飛行ユニットが該当。
毎秒1.60マス
速い
「遅い」の2.4倍の移動速度で、あっという間に他のユニットを置き去りにして最前線へ進んでいく。
ローゼ、ポー、カラスなど。

  ストライカー Edit

重コスト型 Edit

コスト19(重い)以上、かつ機動力系の特性を持たない重コスト単体ストライカーを分類。攻撃力・HP共に高く頼りになる。
デストロイヤーの代わりも務まるが、通常の敵も攻撃するためその分進軍は遅くなる。しかしゲームに慣れるまでは(慣れた後も?)こちらの方が使いやすいかも。

icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 ホームズ【水着】232323150461.828030.67
遅い
耐雨
ダメージ
デス+25%
マシ+200%
期間限定コラボキャラ。バリアあり。
紙キャラばかりのまま放置され続けた黄色カラーに突如実装された超弩級探偵。
5 クラリッサ【HW】2316591クリ4862
3602
1.820010.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
デス+30%
プラ+100%
期間限定キャラ。通常版よりステータスが高く、クリティカル特性でさらに火力アップ。
5 フィー【新春】2317519ジャンプ2597
範囲1182
1.76950.87
普通
壁ダメ
HP
期間限定キャラ。シールド強化が実装された初のユニット。
クレシダと同様ジャンプ攻撃で高威力の範囲攻撃を行う。
4 クラリッサ241168225341.814080.67
遅い
耐毒
HP
初期実装の重量級ガチャ産キャラといえばこの人。別名「重戦車クラリッサ」。
重量はロマンだ!
4 ジュリア2411427クリ3757
2783
1.815460.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
クリティカル特性で火力が高い。衣装もアブナイ人。
4 クレシダ2412332ジャンプ1836
範囲834
1.74910.87
普通
耐毒
ダメージ
出現時・ジャンプ時に高威力の範囲攻撃を行う。
★4ながら黄色カラーでは上位のHP。
4 ベアトリス26
(18)
9532590
爆弾1242
1.53930.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト18)。攻撃力は低いので壁役(タンク)向き。消滅時爆弾。
いきなりLV50の即戦力となり暴れまわったので「青ゴリラ」と呼ばれたことも。

通常型 Edit

コスト18(やや重い)以下、かつ機動力系の特性を持たず移動速度が普通以下の単体ストライカーを分類。
ストライカーの基本型であり、★3ユニットが多く所属している。
★5は特殊能力を持つユニットが多い。また、ストライカーキラーの所持者が多く、近接同士の殴り合いに強い。
逆に、遠距離攻撃の敵は近付く前にHPをゴリゴリ削られてしまうので苦手。また、現状では毒耐性を持つ地上ユニットが少ない。

地上ユニット
icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 アポロ1511849前方範囲
1132
1.57550.87
普通
耐雨
HP
スト+30%
プラ+200%
フェス限定。ユニットスキルあり。
ブレイブ効果とブーストで周囲の味方を強化出来る。
本人の火力は並程度で攻撃しないとブレイブが発動しないが、耐久力はそれなりで壁運用しながら味方を強化出来るのが強み。
5 ユノ【アニマ覚醒】14874812031.58020.67
遅い
耐毒
HP
スト+40%
プラ+200%
期間限定。ユニットスキルあり、シールド強化あり。
自身は常時、周りの味方はユノが攻撃中の間毎秒回復する。
アレクシスやカタリナ等に搭載されているシールドは回復出来ない。
5 フォレ11700011041.38490.67
遅い
壁ダメ
HP
スト+40%
「キャッチ」特性で、離れた敵を引き寄せることができる(射程7)。
5ウイ_icon.pngウイ14779341331.822960.87
普通
耐毒
ダメージ
デス+30%
ドロップ率上昇スキルの無い、シェリルの戦闘特化型。
5 シェリル14599531781.817660.87
普通
壁ダメ
ダメージ
リーダースキルでドロップを上げられる貴重なキャラ。最近はステータス強化+ドロップ率上昇のリーダースキルも出てしまったが…。
ルーレットのドロップアップと似ているがあちらはドロップするを○%増やすのであってドロップ率を上げる効果はないので注意。
実は9覚醒とアクセサリをダメージにすればクラリッサ(HW)に近いダメージが出せたりする。
5 キャロライン115308前方範囲
1146
1.86370.87
普通
壁ダメ
HP
「ステルス」特性により、移動中は透明になり敵から攻撃されない。
敵の遠距離ユニットに正面から接近して不意打ちできる。
4 アニエス156185全周範囲
899
1.55990.67
遅い
壁ダメ
HP
リヴェッタの★4版。
3 リヴェッタ164426全周範囲
594
1.53960.67
遅い
なし
HP
メインクエスト1-10クリアで加入。
範囲攻撃(全周)を持つので骸骨群体に強い。水着版と違って移動速度は遅い。
3 ノノ16302115991.88880.87
普通
なし
ダメージ
単体攻撃特化型の前衛。
酔い覚ましに一発ガツンとやってやるのです。
3 ハルカ1336964491.23740.67
遅い
なし
HP
初期メンバー。
低コストの割に耐久力がそこそこあるので壁や囮にも使える。
空中ユニット
icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 アマンダ11479913731.68580.67
遅い
耐毒
HP
スト+40%
火力・耐久のバランスが取れた前衛タイプ。
4 サフィーヤ1324859261.65790.67
遅い
耐毒
ダメージ
アマンダ、ローレルの★4版。
3 ローレル1318586911.64320.67
遅い
なし
HP
火力・耐久共にそこそこあって範囲攻撃にも耐えるが、移動と攻撃が遅いのが欠点。

単体速歩型 Edit

コスト18(やや重い)以下、かつ機動力系の特性を持たず移動速度が速い単体ストライカーを分類。
初期は数が少なかったが、時を追うごとに多くの★5ユニットが追加されていき、現在ではストライカーといえばこちらが主流になってきている。
機動力の高さで弾速の遅い遠距離攻撃を避けたり、敵遠距離に対して被弾を少なくして近付けたりするのが長所。一方で、進みすぎて敵の的になりやすい点は注意。
パッシブスキルの所持者が多く、数値以上の火力を出してくれることも。
意外なことに、この分類では未だに空中ユニットが存在しない。

icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 セリス【制服】1513165全周範囲
1259
1.58391.60
速い
耐毒
HP
地+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。シールド強化あり。
リヴェッタ【水着】よりもコストは高いが性能も一回り高く、スロー効果の代わりに配置後一定時間無敵の特性がある。
5 リヴェッタ【水着】1410100全周スロー
1175
1.57831.60
速い
耐毒
HP
シュ+30%
プラ+200%
期間限定キャラ。脱ぐと耐久が上がるのはRPGのお約束。
範囲攻撃で群体に強く、スローダウン効果で単体近接相手にも強い。HPの数値以上にしぶとく粘れる。
5 ローゼ【水着】111233713801.211501.60
速い
耐熱波
HP
シュ+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。使いやすいストライカーの代名詞であるローゼが水着でさらにパワーアップ。
出撃時バリアや熱波軽減スキルを持ち、難関マップへの対応力にも期待がかかる。
5 ローゼ1188129831.28191.60
速い
耐毒
HP
前方の敵を素早く掃除するだけでなく、HPが高く壁役としても有能な完璧メイド。
5 ユーリア177934HP吸収
891
1.55941.60
速い
耐毒
回復率
スト+50%
攻撃時に自身のHPを回復するので数値以上の耐久力が期待できる。
吸収できない遠距離の敵は相性が悪い。
5 プレザ117934スロー
778
1.07782.00
速い⁺
壁ダメ
HP
スト+30%
新しい最速移動枠のストライカー。
火力は低めなのでスロー要員だろうか。
5 オリヴィア116172クリ1836
1224
1.48741.60
速い
壁ダメ
ダメージ
メタ+30%
マシ+200%
課金(ショップ)販売のみの期間限定キャラ。
クリティカル持ちでステータスも攻撃寄り。
5 トモエ1456271061
消滅時回復
0.813261.60
速い
耐毒
HP
消滅時にマリア同等の範囲回復ゾーンを生成。近接型複数での同時攻撃に向く。
攻撃が速いので実質火力(DPS)が高い。
5 シチリー1451461118
爆弾5195
0.813981.60
速い
壁ダメ
ダメージ
地+25%
トモエやサヤと同タイプ。
消滅時は高威力の爆弾を残す。
4 センリ1262016931.25781.60
速い
耐毒
HP
ローゼの★4版。
4 ドラキュラ【水着】185767HP吸収
649
1.54331.60
速い
耐雨
回復率
期間限定コラボキャラ。
やはりと言うべきか、ユーリアの★4版。
4 オリヴィア【魔剣士】1349446011.25011.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬。
先代や★2アーシェ同様、本気はシナリオテキストで出す。
4 サヤ153964747
消滅時加速
0.89341.60
速い
壁ダメ
ダメージ
消滅時に周囲の移動速度・攻撃速度アップバフが出る。(エレンと同種の効果)
攻撃速度が速く、火力に特化している。
4 サクヤ153764785
消滅時加速
0.89811.60
速い
耐毒
ダメージ
サヤの色違い。名前も一字違い。

突撃型 Edit

特性「突撃」を持つストライカーを分類。
長所短所共に速歩型とほぼ同じ。突撃による高速移動で敵陣の奥まで素早く到達し、遠距離ユニットや砲台を仕留めることができる。
その性質上、移動速度はほぼ無意味。「遅い」でも気にする必要はない。

icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 アレクシス14本体6016
盾1061
前方範囲
突撃2194
1097
1.38440.67
遅い
壁ダメ
HP
範囲攻撃なのでアリシアの弱点である群体にも強い。
シールド持ちで耐久性も高い上位版。
5 ミリュエーヌ14本体6016
盾1061
前方範囲
突撃2194
1097
1.38440.87
普通
耐毒
HP
地+30%
アレクシスとほぼ同性能だが、対象が非常に広いパッシブスキルを所持。
5 カタリナ14本体5471
盾1529
前方範囲
突撃3291
1097
1.38440.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
ダメージでアレクシスの上を行く攻撃型。
5 アリシア【剣聖】1712012突撃7262
2420
1.417290.87
普通
耐雨
ダメージ
デス+30%
プラ+200%
期間限定キャラ。ユニットスキルあり。
能力値の高さは言うまでもなく、範囲スキルや吸収装備もできる万能ストライカー。
5 アリシア【紅の旋風】178579突撃3454
1727
1.412340.67
遅い
耐毒
ダメージ
メタ+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。アリシアの上位版で、配置時に通常攻撃と同等の範囲ダメージを与える。
5 アレクシス【水着】177722HP吸収
突撃5181
1727
1.412340.67
遅い
耐雨
ダメージ
スト+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。ビーチを駆け、敵を貫いてはHPを回復する渚のHENTAIストライカー。
4 アリシア186461突撃2606
1303
1.49310.67
遅い
耐毒
ダメージ
初期メンバー。突撃による機動力と攻撃力を兼ね備え、最前線の要となってくれる。
4 シオン15本体2827
分裂後2074x2
突撃1646
分裂後595
1.44250.67
遅い
壁ダメ
HP
分類はデストロイヤーだが、運用としてはアリシアに近い。
建物に向かって突撃した後、2体に分裂して普通のストライカーになる。

ダッシュ型 Edit

特性「ダッシュ」を持つユニットを分類。
無敵ダッシュによる高速移動・高火力で敵を撃破するトリッキーなユニット。耐久力の低さが泣き所。
突撃との違いは、突撃は数歩歩きだすとそのまま突撃状態に移行するが、ダッシュは射程内に敵を見つけてからダッシュ状態に移行する。

icon名前costHPダッシュ
射程
ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5ナージャ【浴衣】_icon2.pngナージャ【浴衣】1155777.0?HP吸収
ダッシュ3567
1189
1.011890.87
普通
耐雨
ダメージ
シュ+30%
アク+200%
期間限定キャラ。
HPの底上げと吸収特性で耐久面がだいぶ改善され、低コストな突撃型感覚で使える。
5 ナージャ1139857.0ダッシュ1698
849
1.08490.87
普通
壁ダメ
ダメージ
シュ+30%
数度の調整を経て敵シューターに対して優位に立ったが、やはり耐久的に連戦は厳しい。
5 グローリア1139857.0ダッシュ2548
679
1.06791.60
速い
耐毒
ダメージ
ダッシュ攻撃の威力がナージャより遥かに高く、リーダースキルも強力。
通常の移動速度もナージャを上回る。

群体・中低速型 Edit

2体以上で出撃、かつ移動速度が普通以下のユニットを分類。
1体1体はそれほど強くないが、集中攻撃による火力は絶大。単体攻撃の強敵に対する囮としても役に立つ。
範囲攻撃に弱い。投石機と敵スペルと毒沼が天敵。

地上ユニット
icon名前cost出撃数HPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 オーレリア
(兵士)
(槍兵士)
111
2
2
898
884
587
821
566
353
1.1
1.1
1.7
746
515
208
普通
速い
速い
壁ダメ
ダメージ
部下4名と同時に出現。本人と槍兵士(シューター)は対空可能。
かつて優秀だったリーダースキルはインフレの波に飲まれてしまった。
5 アストリッド2062335
盾1061
5371.34130.67
遅い
壁ダメ
HP
デス+25%
6体が横一列に出現。シールド持ちで耐久力が高い。火力集中は苦手。
5 リンダ【花嫁】1115722クリ469
361
1.03610.87
普通
耐毒
ダメージ
メタ+25%
期間限定キャラ。ただでさえ強いリンダの上位版で、毒沼にも強い。
15人の花嫁に切り刻まれるがよい!
4 リンダ12152542541.02540.87
普通
壁ダメ
ダメージ
なんと15本の剣が同時出現。ゴーレム退治・騎馬兵・鎧戦士対策に大活躍。
ただし敵が斧を持ってる場合は範囲攻撃であり逆に相性が悪いため気をつけよう。
4 アカリ12152432651.02650.87
普通
壁ダメ
ダメージ
リンダの山版色違い。
4 カザネ123341
盾812
3411.13100.87
普通
耐毒
ダメージ
3体それぞれがシールド持ちなので壁役としてもそれなり。
4 ケイト14
(6)
32322321.02320.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬。最大覚醒でコスト6になるので低コスト要員として使われる。
4 リンリー23
(15)
513483891.42780.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒でコスト15)。
群体の割には体力もあり、タコ殴り時の火力はなかなかのもの。
3 リコリス731821821.01820.87
普通
なし
ダメージ
コストが非常に安く小回りが利く。幼馴染その2。
くぅぅアリシア~!!どうしたらあの子に勝てるんですの?
3 ダフネ19514854281.43060.67
遅い
なし
HP
コストは重いが総火力は★3最強でHPも高い。
空中ユニット
icon名前cost出撃数HPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
4 ポロン12314083411.03410.87
普通
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。
群体タイプでは地上ユニットを含めてもHPが高く、落ちにくい。
4 リネーラ1964652051.02050.87
普通
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。
性能的にはシェンメイの下位互換だが、毒霧軽減が生きる場面があるかも。
3 シェンメイ1965092241.02240.87
普通
なし
ダメージ
6体が同時出現。コストは重いが、火力と耐久力はポーより上。
3 エルマ1335092241.02240.87
普通
なし
ダメージ
シェンメイの人数が半分になった代わりにコストが安いバージョン。

群体・高速型 Edit

2体以上で出撃、かつ移動速度が速いユニットを分類。
基本的な特徴は中低速型と同じ。移動速度の速さであっという間に前に出てあっという間に蒸発することもあるが、それなりの耐久を持ったユニットも意外といる。

地上ユニット
icon名前cost出撃数HPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
4 ホンファ21236289531.56351.60
速い
耐毒
ダメージ
2体が同時出現してテキパキ仕事してくれるが、色々重い子らしい。
4 ネリコ22234719151.56101.60
速い
壁ダメ
HP
ホンファの代打イベント報酬版。
4 ルツィエ22223616171.54111.60
速い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(完全覚醒コスト19)。
虚弱体質(吐血)のためか性能は控えめだが…問題ないわ。
4 アヤメ【HW】14316245411.14921.60
速い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。
DPS500x3は群体でも高い方だが、高めのHPが評価につながらず、コスト高と見られがち。
4 ナツミ956284001.33081.60
速い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。
人数は違うが、アヤメ【HW】の総火力を維持したままHPを捨ててコストを下げている。
3 ベルナデッタ1034492841.12581.60
速い
なし
ダメージ
3体が同時出現。
コストの割に火力があるが耐久力は期待できない。
2 アヤメ1133262071.11881.60
速い
なし
ダメージ
初期メンバー。
分身・瞬歩を使えるとはさすが忍者。
空中ユニット
icon名前cost出撃数HPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 コリュス8514153611.13281.60
速い
耐毒
ダメージ
メタ+30%
スーハンをベースにパッシブスキルを追加したメタゴレ絶対殺すガール。HPも大きく上昇。
完全覚醒でコスト5まで下がり、用途が多いため範囲相手と強毒霧以外で腐りにくいのも強み。
4 ポー【花嫁】9510012651.12411.60
速い
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。緑カラー待望の空中高火力ストライカー。
4 スーハン15
(7)
52162161.11961.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト7)。
ポーの上位互換で、スキル効果により建物への攻撃力が高い。
3 ポー1051821821.11651.60
速い
なし
ダメージ
5体が同時出現。集中攻撃による火力が高く、建物破壊やゴーレム退治が得意。
低コストの上、移動が速いので非常に便利。範囲攻撃・毒霧で蒸発しやすいのが欠点。

召喚型 Edit

時間経過とともにトークンを召喚するストライカーを分類。またの名を「ファーマー系ストライカー」。
自動で戦力を増やしてくれるので強力。しかし本体はあくまでストライカーであり敵に接近戦を挑もうとするため、そのうち前線に出てきてやられてしまうという宿命は他のストライカーと変わらない。
本体が強化されるとトークンも連動して強化される。リーダースキルも同様で、例えばリースのトリは空中ユニットを強化するリーダースキルでは強化されず、地上ユニットを強化するリーダースキルで強化される。

地上ユニット
icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 オーレリア【水着】14110277近接12451.111320.67
遅い
耐熱波
ダメージ
スト+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。インフレの波に打ち勝って凱旋した幼女騎士団長。
高いHPと秒で呼び出す駆けつけてくれる肉壁槍投兵により安定性は抜群。
本体のDPS1000を超える高い火力も隠れた魅力。
範囲攻撃こそないものの、単体敵への総火力は再起シズを上回るほど。
0 槍兵士1-22350 14441.78491.60
速い
5 シズ1473985近接13801.59200.67
遅い
耐毒
HP
カラスを召喚(2羽ずつ最大8羽)。消滅時は5羽のカラスに分身する。
空中デストロイヤーである飛行ゴーレムや巨大カラスに対する最適解のひとつ。
0シズカラス_icon.jpegカラス2-8332近接3321.13021.60
速い
なし
HP
5 リース1473588近接12451.58300.67
遅い
壁ダメ
HP
デス+30%
トリを召喚(3羽ずつ最大9羽)。シズより召喚できる数が多い。
しかし本体性能はシズに劣っており、毒沼耐性もないので耐久面が弱い。
0リースのトリ_icon.jpegトリ3-9332近接3321.13021.60
速い
空中ユニット
icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 シズ【再起の英雄】1414381近接13801.59200.67
遅い
耐毒
ダメージ
スト+30%
プラ+100%
期間限定。ユニットスキルあり。
カラスは驚きの範囲シューター。HPや火力もLv55時点で★4シューターくらいある。
それが生成1秒という早さで3体まで出るので強い。
本体は大仰な大剣を持っているが…実は攻撃力は通常シズと全く同じ。
0再起カラス_icon.jpegカラス1-325054.0範囲
559
1.43991.60
速い

  シューター Edit

召喚型 Edit

時間経過とともにトークンを召喚し、かつ遅延系特性を持たないシューターを分類。またの名を「ファーマー系シューター」。
トークンを先行させて囮にしつつ、後方から一方的に攻撃出来るので、一人で壁役と火力を兼ね、消耗なしで長時間戦い続けることが可能。
弱点が少なく、活躍する場面が多い。その分全体的にコストは重め。

icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 レーニア171041835.0範囲
368
1.03680.67
遅い
壁ダメ
HP
デス+30%
本体の性能はエマと同等、トークンの性能は概ねアマンダ。
範囲攻撃に巻き込まれてもトークンが落ちない。
0 妖精14799近接13731.68580.87
普通
5 アイビー17441835.012031.77080.67
遅い
耐毒
HP
ラナよりも骸骨召喚が速く、耐久性に優れる。総合火力も高い。
本体が単体攻撃かつ連射も遅いので空中群体はやや苦手。
また、骸骨にも毒沼耐性があるが、HPが低すぎるのでほぼ意味なく蒸発する。範囲攻撃でも蒸発する。
0 骸骨兵(緑)4-8361近接3611.03610.87
普通
5アイビー【浴衣】_icon.pngアイビー【浴衣】17439715.0?12671.77450.67
遅い
耐雨
ダメージ
スト+30%
アク+200%
期間限定キャラ。消滅時エーテル+3。
無印よりも火力寄り。
0 骸骨兵(赤)4-8339近接3821.03820.87
普通
4 ラナ18529465.0範囲
259
1.02590.67
遅い
耐毒
HP
骸骨を盾に、地上空中ほとんどの敵に対抗できる。
アイビーの下位互換かと思いきや、本人の射撃が範囲攻撃なので群体処理能力はアイビーよりも高い。
0 骸骨兵(白)3-6254近接2541.02540.87
普通

召喚型(遅延特性持ち) Edit

召喚型シューターのうち、特性「スローダウン」または「気絶」を持つユニットを分類。
通常の召喚型とは異なり、トークンが持つ遅延系効果で敵を抑え込む。

icon名前cost生成速
出撃数
HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 エマ17541835.0範囲
368
1.03680.67
遅い
壁ダメ
HP
気絶効果を持っているだけでなく耐久値も高いトークンを複数繰り出す。
恐ろしく強い。弱点は範囲攻撃と毒沼。
0エマ人形_icon.pngエマ1-32335 3751.6234 

遅延特性型 Edit

特性「スローダウン」または「気絶」を持つシューターを分類。
火力に難点があるユニットが多いが、敵の動きを制限し、味方の被害を軽減することができる。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 エヴァンジェリン【紅蓮】11120889.0範囲気絶
736
3.02450.67
遅い
耐雨
HP
シュ+50%
プラ+300%
期間限定キャラ。ユニットスキルあり。配置時範囲ダメージ。
エリカに気絶効果がついた支援キャラ。HPや弾速も強化されているが、強すぎないところは雷帝クオリティ。
5 キルスティ14136526.5スロー
962
1.28020.67
遅い
耐毒
HP
デス+30%
アク+200%
期間限定キャラ。少し長めの射程を持つスローダウンシューター。銃狼にも先制できる。
調整が入り、DPSもまずまずの値になった。
5 シルヴァ11131355.5範囲スロー
481
1.72830.67
遅い
耐毒
HP
低コストで範囲対空+凍結(スロー効果)が出来て使いやすい。
火力は低め。
5 アイリーン14131355.0気絶
509×2
1.8283×20.87
普通
耐毒
HP
2体攻撃+気絶効果。
配置時に通常攻撃と同等の範囲ダメージを与える。
5 カーリン14131354.0気絶
509×2
1.8283×20.87
普通
壁ダメ
ダメージ
メタ+50%
2体攻撃+気絶効果。射程は短いが配置時の範囲ダメージが高い(1528)。
★5キャスター不在の黄色カラーを救うのです。
4 雪女【水着】19121446.0スロー
482
1.24020.67
遅い
耐毒
ダメージ
コラボイベント報酬。
キルスティの★4版。
4 モッコ13121125.5範囲スロー
270
1.71590.67
遅い
耐毒
HP
シルヴァの★4版。
4 レストア16315764.0気絶
254
1.61590.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
地上のみの気絶攻撃。エマの普及版・・・と言いたいが、やられたらそれまで。
気絶させる前に自分が昇天しないよう注意。
3 ララノア16111794.0気絶
190
1.61190.67
遅い
なし
ダメージ
地上のみの気絶攻撃。
火力は低く射程も短いので足止め専門。

対空範囲型 Edit

空中の敵にも攻撃でき、かつ範囲攻撃もできる単体シューターを分類。
空の敵も大群も、何でも攻撃できる万能シューター。とにかく汎用性が高いので、コレか散弾発射型のどちらかは必ず部隊に入れておきたい。

地上ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 シャーリー1750964.5
(6.0)
直線範囲
1380×2
2.4575×20.67
遅い
耐毒
ダメージ
ブーメランの往復で攻撃力2倍。
HPも高く場持ちが良い。
5 ハル1756064.5
(6.0)
直線範囲
1238×2
2.4516×20.67
遅い
耐毒
ダメージ
スト+30%
シャーリーの耐久を少し上げ、攻撃力を少し下げた性能。
ストライカーキラーを持つため、ストライカーに対してはシャーリーよりも火力が出る。
5 ルーフェ1756064.5
(7.5)
直線範囲
1238×2
2.4516×20.67
遅い
耐毒
HP
デス+30%
シャーリー、ハルよりも遠くまで攻撃が届く。
しかし飛距離が長い分2ヒット目が遅いため他2人に比べて敵を倒すのが遅れることもしばしば。
デストロイヤーキラーを持つため、敵デストロイヤーに対しては他2人より火力が出る。
5 ユーフェミア1426047.0
(11.0)
直線範囲
594
1.15400.87
普通
耐毒
HP
射程が長く、ターゲットの奥まで攻撃が貫通して遠くまで届く。
5 ルシエン1424777.0
(11.0)
直線範囲
622
1.15650.87
普通
壁ダメ
ダメージ
シュ+50%
ユーフェミアの青カラーだが、スキルはダメージ特化型。
5 テイル【水着】1131145.0範囲
1741
1.99160.67
遅い
耐雨
HP
空+30%
マシ+200%
期間限定コラボキャラ。
ブレイブ効果を持ち、自身も低コスト高火力なので、ダメージ貢献が非常に大きい。
5 ミレーナ【水着】1731785.5範囲
1245
1.48890.67
遅い
耐毒
HP
シュ+45%
アク+300%
期間限定キャラ。攻撃範囲が広く、火力も高い。
5 ミヤビ1731785.5範囲
622×2
1.4444×20.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
期間限定キャラ。範囲攻撃をアイリーンのように2方向に撃ち出す。
5 エリカ1111469.0範囲
743
3.02480.67
遅い
耐毒
ダメージ
空+50%
射程が非常に長く、敵の射程外から一方的に攻撃できる。
着弾が遅いのが難点。
4 エヴェリーナ2028055.0範囲
2231
4.05580.67
遅い
耐雨
ダメージ
ノックバックあり。
対空可能になったレオナの★4版。
4 マデリーン1919015.0範囲
747
1.45340.67
遅い
耐毒
HP
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。★3ミレーナの弟子上位互換。
脱げば脱ぐほど強くなるらしい。
4 シャウ【水着】128449.0範囲
547
3.01820.67
遅い
耐雨
ダメージ
エリカの★4版。
3 ミレーナ1915995.0範囲
628
1.44490.67
遅い
なし
ダメージ
コストは重いが攻撃範囲が広く殲滅力がある。
★3の割に火力も高い。
空中ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 サーラ1111469.0範囲
743
3.02480.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
スト+50%
空飛ぶエリカ。
5 マイヤ【聖夜】2053725.0範囲
5839
4.014600.67
遅い
耐毒
ダメージ
空+20%
アク+100%
レオナと同様のチャージ+超火力ユニットだが、こちらは空中にも攻撃できる。
また、自身も空中ユニットで耐久値もそこそこ有るため場持ちが良い。
5 ハズキ1456484.0範囲
707
1.54710.67
遅い
耐毒
HP
カルーアと同じく範囲攻撃でHPが高い上位版。
移動速度が遅いので注意。
4カルーア【浴衣】_icon2.pngカルーア【浴衣】1541544.0範囲
519
1.53460.67
遅い
耐雨
ダメージ
期間限定キャラ。
ハズキの★4版。
4 カルーア1539803.5範囲
498
1.53320.87
普通
耐毒
ダメージ
範囲攻撃が便利。
HPが高めなので毒霧にも耐える。

散弾発射型 Edit

拡散弾やディバイド等の特性を持ったシューターを分類。
複数の弾丸を発射する。弾丸が分かれると複数体に攻撃できるが、その分威力も分散される。逆に全弾当たればダメージは大きい。
パッシブスキルの所持者が多いが、全体的に射程は短めなので、先に敵の遠距離攻撃を食らってしまいやすい。他のユニットを上手く展開してこちらの射程に持ち込みたい。
汎用性は対空範囲型に若干劣るものの、それでもかなり高い方なので、コレか対空範囲型のどちらかは必ず部隊に入れておきたい。

地上ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 アニカ1436944.0扇型・吸収
368×1-10
2.2167
×1-10
0.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
シャルちゃんの強化版。散弾×HP吸収の相乗効果で高い継戦能力を誇る。
5 ヴェロニカ【花嫁】1436944.0扇型
389×1-10
2.2177
×1-10
0.67
遅い
耐毒
ダメージ
デス+35%
期間限定キャラ。基本性能はアニカ同等。
特性の消滅時吸い込みがHP吸収に見劣りするのは否めない。
5 ジゼル1434475.0ディバイド
2958/1-5
2.51183
/1-5
2.00
速い⁺
壁ダメ
ダメージ
シュ+25%
新しい最速移動枠のシューター。
DPSはシューター中トップクラスで、ディバイド特性により群体にも対応可能。
5 マルティナ【制服】1113376.0直線→扇型
537×1-5
3.0
(3.5)
153
×1-5
1.60
速い
耐毒
ダメージ
シュ+30%
マシ+200%
期間限定キャラ。アーシェ【装備換装】の★5版。
攻撃直前に隙があるためか、ステータス上の表記よりも実際の連射速度は遅い。
4 シャルロット20
(12)
23773.5扇型範囲
238×1-10
2.2108
×1-10
0.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト12)。
扇型の範囲攻撃で、接近するほど火力が上がる。
逆に距離が離れるほど攻撃範囲は広くなるが火力が落ちる。
4 レイチェル1524264.5ディバイド
796/1-5
1.8442
/1-5
0.87
普通
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。
ディバイド特性により、ロックオンした敵に等分ダメージを与える。
4 アーシェ【装備換装】139046.0直線→扇型
194×1-5
3.065
×1-5
1.60
速い
耐毒
ダメージ
特性「グレネード」持ち。
グレネードは、散弾発射型の中では唯一貫通性能があるため、攻撃範囲・ダメージ共に安定しやすい。
ただしアーシェの場合、攻撃力そのものが控えめである。
空中ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 イエリン1427877.0扇形範囲
431×1-6
2.2196
×1-6
0.67
遅い
耐毒
ダメージ
シュ+35%
プラ+200%
課金(ショップ)販売のみの期間限定キャラ。
集弾性が高い長射程の散弾シューター。

対地範囲型 Edit

攻撃対象が地上のみ、かつ範囲攻撃ができる単体シューターを分類。
地上の敵にしか攻撃できない代わりに、高威力、高HPなどの個性を持つ。設置物や地上の敵が多いステージで活躍させよう。
現状では毒耐性を持つユニットが少ない。

icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 エリカ【水着】1411469.0範囲
3036
3.010120.87
普通
壁ダメ
ダメージ
シュ+20%
プラ+200%
期間限定キャラ。地上専門だが通常エリカの4倍の超火力を手に入れた。
射程は通常エリカと同等なので、ボスバトルの塔やボスドラゴンを敵の射程外から一方的に破壊できる。
5 クラウディア1784725.0直線範囲
1528
2.56110.67
遅い
壁ダメ
HP
スト+30%
地上直線範囲+ノックバック。
青★5シューターは個性派が多いので、手持ち次第では主軸になることも。
5 レオナ2063705.0範囲
5839
4.014600.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
チャージに時間がかかるが超火力の範囲攻撃を放つロマン砲。
5 フラン【VT】1028315.0範囲
1585
1.98340.67
遅い
耐毒
ダメージ
期間限定の★5としては控えめな戦闘力だが、超強力なリーダースキルと出撃コストの低さはそれを補って余りある。
4 チュクル1859684.5直線範囲
1072
2.54290.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
クラウディアの★4版。
4 ヤチホ1211644.5範囲
1072
1.95640.67
遅い
耐雨
ダメージ
ミルヤの★4版。
3 ミルヤ138314.5範囲
725
1.93820.67
遅い
なし
ダメージ
地上のみを対象とする範囲攻撃。火力も結構ある。
2 フラン146064.0範囲
527
1.92770.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。地上のみの範囲攻撃。
爆弾を持つと性格が変わるらしい。

対単体速射型 Edit

空中の敵にも攻撃でき、かつ単体攻撃で、射程8.0(長い)以下の単体シューターを分類。
DPSと射程のバランスが良く、後方支援役として安定した性能を発揮する。
連射速度が速いので群体にもある程度対応可能だが、さすがに大群相手になると厳しい。

地上ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 ユーディット1431786.09621.18750.67
遅い
耐毒
ダメージ
高い火力で確実にターゲットを仕留めていくスナイパー。
フェリスより射程が少し長い。
5 マーレ173942
盾3942
6.010681.28900.87
普通
壁ダメ
HP
ボス+50%
地上のみの単体攻撃。
倒されるとガーディアンにチェンジする変わり種。
4 チトセ1522365.56761.54510.67
遅い
耐毒
ダメージ
ヘルガの師匠…だが、未覚醒だとフェリスに出番を取られてしまう運命。
4 エルサ1522365.56761.16150.67
遅い
耐毒
ダメージ
フェリスの★4版。
攻撃速度以外はチトセと同じステータス値。つまり上位互換。
4 ナターシャ1521235.57091.16450.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
エルサの色違い。
4 コダマ【制服】128446.03890.75561.60
速い
耐毒
ダメージ
期間限定キャラ。
基本的な性能も、何故かエーテルカラーもコルネリアと丸被り。
4 コルネリア137416.03410.74871.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト10)。★3コダマの上位版。
高速連射+高速機動で活躍するが、紙耐久のドM体質で昇天しやすい。
4 ペールエール137796.03570.75101.60
速い
耐毒
ダメージ
コルネリアの色違い。
3 フェリス1615995.54881.14440.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。メインクエスト2-10クリアで完全覚醒できるのでフル装備させればガチャ産★4(未覚醒)より強くなる。
駆け出し司令官にとっては貴重な戦力。
3 コダマ135816.02670.73811.60
速い
なし
ダメージ
攻撃速度が速く移動も速い。
低コスト・長射程で速攻向きのシューター。
空中ユニット
icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 イルミナ1427116.08701.17910.87
普通
耐毒
HP
ガー+35%
空中版ユーディットといった感じの使いやすいシューター。
毒霧耐性もあって使える場面は多いが、HPは高くないので撃ち合いになると脆い。
4 フワワ1618256.05091.14630.87
普通
耐毒
HP
イルミナの★4版。

対単体狙撃型 Edit

空中の敵にも攻撃でき、かつ単体攻撃で、射程8.0超え(超長い)単体シューターを分類。
単発ダメージと射程に優れるが、基本的に耐久が紙。連射が遅いため、群体は極めて苦手。

icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 フェリス【魔弾の射手】14152811.530433.010140.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
シュ+30%
マシ+200%
フェス限定。ユニットスキルあり。
エリカ【水着】並みの火力と投石機級の射程を有し、もちろん対空も可能。
4 リーゼロッテ137798.510013.03340.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
エリカの単体攻撃版。

照射型 Edit

持続増加ダメージ特性を持つシューターを分類。
今のところ通常版マイヤしか該当しない。使用感にはクセがある。

icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 マイヤ1448343.542-6720.4105-
1680
0.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
ビームは単体攻撃で、照射時間が長いほど威力が増していく。
設置物などの硬い単体には強いが、数で押してくる敵は苦手。
ゴーレムや騎馬兵を削り切れずに見逃してしまうのはご愛嬌。

激重コスト分身型 Edit

2体以上で出撃、かつコスト23(激重)以上のシューターを分類。
普通のシューターと同程度の火力・耐久のあるユニットが複数同時出現。猛烈な火力を発揮する。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 ヘルガ【水着】27320456.08061.17330.67
遅い
耐毒
HP・ダメージ
シュ+30%
アク+200%
期間限定キャラ。ガーベラより射程が長い上位版。
行動開始が早く、毒沼耐性も高い。
4 ガーベラ30320415.57311.16650.67
遅い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(復刻あり、最大覚醒コスト27)。
フェリス3人分以上の圧倒的なFIRE!でENEMYをDOWN!していく初代バランスブレイカー。

分身型 Edit

2体以上で出撃、かつコスト22(重い)以下のシューターを分類。
1体1体は弱いが、全員で同時攻撃すれば高い火力を出せる。
範囲攻撃に弱い。投石機と敵スペルと毒が天敵。

地上ユニット
icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5ヴァルヴァラ_icon2.pngヴァルヴァラ18313666.05371.14880.67
遅い
耐毒
ダメージ
シュ+30%
ヘルガ【水着】の低コスト版。
5 メルクリウス14212745.0
(13.0)
直線範囲
382
1.13470.87
普通
耐雨
ダメージ
シュ+30%
プラ+200%
フェス限定。ユニットスキルあり。
ユニットスキルの活用次第では、範囲射撃群体ユニットとして運用できるロマンキャラ。
4 アミーラ1229425.03351.22790.67
遅い
耐毒
HP
2体が同時出現。
どちらかというと防衛向き。
4 ミリア1229425.03351.22790.67
遅い
耐毒
HP
アミーラの色違い。お好みでどうぞ。
4 キョウカ932705.01681.7991.60
速い
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト6)。
手数が多いので意外と火力が出る。移動が速いので増援にも向く。
3 ミコト1032974.51821.71071.60
速い
なし
ダメージ
移動が速く小回りが利くが、射程の短さがネック。
2 ヘルガ1424904.01731.21440.67
遅い
なし
HP
初期メンバー。
★2では唯一の対空ユニット。
空中ユニット
icon名前cost出撃数HP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 エレパス11310125.03611.72120.87
普通
壁ダメ
ダメージ
スト+30%
フレイヤの★5版。
4 フレイヤ1237145.02541.71490.87
普通
耐毒
ダメージ
火力は控えめだが、緑カラーは空中ユニットが少ないので出撃機会はある。
4 カミラ1336554.52321.71360.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト10)。
フレイヤ互換だが射程とステータスはやや控えめ。
4 アルマ1234484.51621.7950.87
普通
壁ダメ
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト9)。
低コストで使いやすいが火力は低い。

自爆型 Edit

自爆特性を持つシューターを分類。自分自身を発射するシューター…なのか?
敵に向かって突進し、1回のみ範囲ダメージを与えるが、基本的に射程が短いため敵にたどり着く前に敵遠距離に狙撃されて死んでしまうことも多い。
全体的にコストが軽いので、低コストでデッキを回すついでに援護射撃として使うのが良いだろう。
攻撃できるのは1回こっきりなので、DPSは完全に無意味。ゲーム中の表記ではものすごいDPSがあるように見えるが、完全に詐欺である。

icon名前cost出撃数HP射程ダメージ移動スキルその他の特徴や違い
4 エリーゼ617142.5範囲
341
1.60
速い
耐毒
HP
ガチャ産低コストユニットの代名詞。
結婚願望が強すぎて範囲内の敵が凍り付いてしまうらしい。
4エクリク_icon2.pngエクリク716822.5範囲
330
1.60
速い
耐毒
ダメージ
エリーゼのイベント報酬版。
本家同様フリーズ効果つき。
4 イリナ17
(9)
33142.0範囲
612
1.60
速い
耐毒
ダメージ
イベント報酬(完全覚醒コスト9)。
ウォータージェットで敵めがけて突っ込んでいく。
3 ダイナ・マイン1032462.0範囲
479
1.60
速い
なし
ダメージ
3体が同時出現する自爆系アイドル。

  デストロイヤー Edit

通常型 Edit

移動速度が普通以下、かつ射程3.5未満(超短い~近接)のデストロイヤーを分類。
デストロイヤーは敵の攻撃ユニットを無視して進軍し、柵や敵拠点、ボス等にのみ攻撃する。
高いHPで味方の盾となる。全体的にコストが重め。そしてでかい。

地上ユニット
icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 ショーワン2322594
分裂後4586x2
1727
分裂後353
2.5691
分裂後141
0.67
遅い
壁ダメ
HP
フェス限定。ユニットスキルあり、シールド強化あり。
全ユニット中トップのHP、全画面判定のユニットスキルにシールド強化まで搭載。
四神将は伊達じゃない。
5 アスカ171952910191.56790.87
普通
耐毒
HP
リューリアよりHPが高くて毒沼耐性も持つ、耐久寄りの壁キャラ。
移動速度が高めなのも囮として理想的。戦略的突撃ー!
5 リューリア171775211251.57500.67
遅い
壁+400%
HP
ガー+30%
初期実装の★5デストとして皆を守ってきた頼れるタンク役。
壁ダメージ倍率が400%に強化され、火力も備えたバランス型に。
5 イロハ【水着】1514737
分裂後2994x4
1380
分裂後283
2.5552
分裂後113
0.67
遅い
耐雨
HP
ファ+50%
マシ+300%
期間限定。シールド強化あり。
大幅に減量コストが低下。
特性の消滅時フリーズは広範囲で、被弾前提のデストロイヤーと好相性。
5 セリス171327910541.57030.67
遅い
耐毒
HP
フェス限定。ユニットスキルあり、初の所持者。
スキル使用時&消滅時に範囲ダメージ+スローダウン効果。
HPは控えめ。
4 イロハ2715906
分裂後3233x2
969
分裂後200
2.5388
分裂後80
0.67
遅い
壁ダメ
HP
コストが重い、重すぎる…が、分裂後のミニイロハ2体まで含めると総合HPはかなり高い。
4 ルルドー19119587581.55050.67
遅い
壁ダメ
HP
フィーの★4版。
3 フィー1989415641.53760.67
遅い
なし
ダメージ
初期メンバー。
素直な性能で使いやすい壁キャラ。
空中ユニット
icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 ヤヨイ1781544225
爆弾1330
3.014080.87
普通
壁ダメ
HP
爆発的な高火力がある。
耐久力は低いので敵に対空ユニットが居る場合は別に囮が必要。
5 ペトラ2316726
消滅後5648
1132
消滅後707
1.5755
消滅後471
0.87
普通
壁ダメ
HP
ガー+50%
ベースはツバキだが、かなり強化されている。
消滅後に出現する幼竜も侮れない強さ。
4 モモ1752202978
爆弾931
3.09930.87
普通
耐毒
ダメージ
ヤヨイの★4版。
4 ツバキ2411774
分裂後671x6
173
分裂後173
1.31330.67
遅い
壁ダメ
HP
飛行型としてはHPが高めで、弾よけ役もある程度こなせる。火力は低い。
消滅時ミニツバキ6体に分裂。

※ シオンは「ストライカー:突撃型前衛」に分類しています。

高機動型 Edit

移動速度が速い、または突撃特性を持つデストロイヤーを分類。
今のところどのユニットも低い障害物を飛び越える特性を持つ。
HPはデストロイヤーとしては低いが、かなりの速さで一気に攻撃対象に肉迫できる。

icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 サイリア178536突撃2335
1167
1.86480.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
ファ+30%
マシ+300%
フェス限定。ユニットスキルあり。
突撃持ちデストロイヤー。お供のトリ(トークンではなく、本体の一部)がスロー効果つきの射撃で援護してくれる。
0サイリアのトリ_icon.jpeg青いトリ5.54601.0460
5 レベッカ147474クリ2101
1401
1.68761.60
速い
耐毒
ダメージ
ガー+30%
リュコの機動力にクリティカル+ガーディアンキラーの火力を持つ強襲型ウェイトレス。
4 リュコ1552649911.66191.60
速い
壁ダメ
ダメージ
移動が速く、ジャンプで障害物を飛び越えることもできる。
HPが低めなので壁役には向かない。

遠距離型 Edit

射程3.5(短い)以上のデストロイヤーを分類。またの名を「シューター系デストロイヤー」。
攻撃開始が早く、火力も高いのでスムーズな進軍に貢献できる。
前衛型ほどではないがHPもそこそこあって場持ちが良い。前衛の盾にはなりにくいが、シューターの盾にはなりやすい。

icon名前costHP射程ダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 マルティナ19135056.017551.710320.87
普通
壁+300%
HP
フェス限定。ユニットスキルあり。壁ダメージの倍率はイザベルより下。
射程無限のユニットスキルと移動速度が活きるボスバトル・討伐で本領発揮?
5 イザベル19135056.014451.78500.67
遅い
壁+400%
HP
ガー+30%
ユーディットと同等の射程で高火力。
壁ダメージ400%upで柵キラー・タンクブレイカーとして活躍。
4 ミレイユ2197955.09561.75620.67
遅い
耐毒
HP
火力も高水準だがHPが良く伸びる。
毒沼ダメージ軽減があるので進軍向き。

トークン輸送型 Edit

建物に向かってトークンを輸送するデストロイヤーを分類。
該当するのはジェナのみ。

icon名前costHPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
4 ジェナ122377自爆4110.67
遅い
壁ダメ
ダメージ
兵員輸送機。ターゲット到着時、または消滅時に骸骨兵8体を召喚。
0 骸骨兵(白)2542541.02540.87
普通

  ガーディアン Edit

固定砲台タイプの防衛ユニット。設置してから活動開始まで時間がかかり、徐々にHPが減ってゼロになると活動終了。
射程に優れるユニットが多いが、火力は全体的に高くない。また、意外にも対空攻撃ができるユニットが少ない。

icon名前cost目標HP射程ダメージ攻速DPS稼働スキルその他の特徴や違い
5 クロエ【VT】14地上
空中
675211.5範囲
2123
5.053160耐毒
HP・稼働
期間限定キャラ。ヒバナの上位互換だが対空可能。
攻撃力や稼働時間も高く、ノックバック効果つき。
5 カウダ11地上775011.55661.056660壁ダメ
HP・稼働
シュ+30%
攻撃速度は違うが、実質的にはミランダの上位互換。
5 メルヤ14地上
空中
101366.010121.192060耐毒
HP・稼働
HPが高く、攻撃性能はユーディットやマーレとほぼ同等。
隠れている間は敵の支援攻撃の無駄撃ちを誘うこともできるらしい。
4 ミランダ12地上545911.5970.2538840耐毒
ダメージ
長射程で攻撃速度が非常に速い。
サービス初期はボスバトルでの塔破壊に欠かせず、「初手ミランダ」という用語も生まれた。
4 ヒバナ15地上475511.5範囲
861
5.017230耐毒
ダメージ
ミランダの範囲攻撃版。攻撃速度が遅いのは仕方ないが、稼働時間まで短いのはいただけない。
リーダースキルはインフレの波に(略
4 トキ16地上454911.5範囲
823
5.016530壁ダメ
ダメージ
ヒバナのイベント報酬版。
4 シンシア19地上
空中
34176.016-5010.4040-
1253
30耐毒
ダメージ
イベント報酬(最大覚醒コスト16)。空中の敵も攻撃可能。
マイヤと同じく照射時間に応じてダメージが増加する。
4 マリ16地上59795.5範囲
628
1.639335耐毒
HP・稼働
クリスの★4版。
4 フユキ13地上28975.04981.049830壁ダメ
ダメージ
アーシェの★4版。
3 クリス16地上44725.5範囲
471
1.629435なし
HP・稼働
地上のみの範囲攻撃。射程は5.5と一般シューター並み。
2 アーシェ14地上14404.52481.024830なし
ダメージ
メインクエスト第三章クリアで加入。地上のみの単体攻撃。

  ファーマー Edit

自身は動かず、トークンやエーテルの生成を行う防衛ユニット。

icon名前cost生成速
生成数
HP射程ダメージ攻速DPS稼働
移動
スキルその他の特徴や違い
4 コレット2110
4
381270耐毒
HP・稼働
一定間隔でエーテルを生成する特殊なファーマー。
4 エルヴィール134.5414850壁ダメ
ダメージ
ルピナスの★4版。
0裏ヴィール_icon.jpegエルヴィール1-31.71.60
速い
4 クルト133.1158140壁ダメ
HP・稼働
ソフィアの★4版。
0リコポデウム_icon.jpegリコポデウム1-5254近接2541.02540.87
普通
壁ダメ
HP
4 トルテ1310358550耐毒
HP・稼働
ホムラの★4版。
0幼精霊_icon.jpeg幼精霊2312範囲
639
1.60
速い
耐毒
HP
4ルピナス【水着】_icon.pngルピナス【水着】1514754960耐熱波
HP・稼働
期間限定キャラ。
カティアの★4版。
0ルピ絵_icon.pngルピナス22366近接11211.48010.67
遅い
耐熱波
HP
3 ルピナス134.5345850なし
HP・稼働
対空攻撃ができるシュータータイプの分身を生み出す。
移動が速いので囮としても優秀。
ウザキャラ三銃士の2番手。
0ルピナス1-33225.01991.71171.60
速い
なし
HP
3 ソフィア133.1112840なし
HP・稼働
地上近接タイプの骸骨が棺桶から出てくる。
骸骨は通常ユニットより少し足が速く、前線に出て囮になってくれる。
0 骸骨兵1-5199近接1991.01990.87
普通
なし
HP
3 ホムラ1610268150なし
HP・稼働
敵に体当たり自爆攻撃を行う火精霊を召喚。
火精霊は移動が速い。
0火の精_icon.jpeg火の精22672.0範囲
466
1.60
速い
なし
HP
3 カティア1614517760なし
HP・稼働
テントから部族の男たち(バーバリアン)が出てくる。
通常ストライカー並の強さで結構頼りになる。
0部族のみんな_icon.pngバーバリアン21625近接7761.45540.67
遅い
なし
HP

  キャスター Edit

スペル型 Edit

任意の場所に攻撃を行うキャスターを分類。
中範囲・低威力で群体の駆除に向いているものから、まともに戦うと被害が大きそうな敵を高威力により一撃で粉砕するものまで、ダメージの与え方は様々。
魔獣降臨の実装に合わせ、魔獣のBREAKゲージを上昇させるという重要な役割が追加された。

icon名前cost目標ダメージ半径効果時間スキルその他の特徴や違い
5 アストレア15地上
空中
範囲
6667
2.0壁ダメ
ダメージ
地+50%
超火力を引っ提げて登場した、魔獣初心者期待の星。
ガチ勢になりパーツが揃ってくると過剰火力になり、コストの重さが足を引っ張る。
5 ネフェリィ15地上
空中
3体
4657
3.5気絶0.5壁ダメ
ダメージ
地+50%
攻撃対象は3体までだが瞬間火力は強烈。並の敵なら一撃圧殺である。
コストが重いのでザコ掃除には向かない。
5 ラウラ10地上
空中
範囲持続
403
3.58.0壁ダメ
ダメージ
地+50%
ヒルダ先輩の★5版。
4 マーシャ17地上
空中
範囲
4608
1.4ノック
バック
壁ダメ
ダメージ
範囲は最小だが火力が非常に高い。
支援ユニットとしては激重コストのため、使いどころの見極めが必要。
4 アンネリーゼ22地上
空中
3体
2995
3.2気絶0.5壁ダメ
ダメージ
ネフェリィの★4版。
4 カリスタ12地上
空中
範囲
2047
1.9壁ダメ
ダメージ
アストレアの★4版。
4 ヒルダ11地上
空中
範囲持続
281
3.28.0壁ダメ
攻撃時間
マギレンジャーブラック。
円形の毒沼を作り出して持続ダメージを与える。
骸骨退治やボス削りに便利。
4 サンドラ7地上直線範囲
899
3.6ノック
バック
壁ダメ
ダメージ
地上の直線範囲にダメージ+ノックバック。
敵陣の奥には出せないがコスト低めで使いやすい。
4モル_icon.pngモル8地上直線範囲
861
3.6ノック
バック
壁ダメ
ダメージ
サンドラのイベント報酬版。
4 マタル14
(6)
地上
空中
範囲
871
3.7壁ダメ
ダメージ
ブリジットの★4版。
4 ラヴィーナ11地上
空中
範囲
666
2.2ノック
バック
壁ダメ
効果範囲
敵が範囲内に入ると爆発+ノックバックの地雷トラップを設置。
起爆するまで消えない。威力は低い。
3 クロエ12地上
空中
範囲
1531
1.9ノック
バック
なし
ダメージ
初期メンバー。ウザキャラ三銃士筆頭。
威力は高めだが範囲は狭いのでピンポイント狙撃に近い感覚で使う。
3 ノール12地上
空中
範囲
1531
1.9ノック
バック
なし
ダメージ
クロエと同等の性能。
ビギナークエストの実装でクロエの方が覚醒しやすくなった。
3 ブリジット9地上
空中
範囲
653
3.4なし
ダメージ
マギレンジャーイエロー。
攻撃範囲が広いので、骸骨などの群体を殲滅するのが得意。

ユニット設置型 Edit

任意の場所に攻撃ユニットを置くことができるキャスターを分類。設置後は普通の攻撃ユニットとして活動する。
ボスの背後から奇襲したり、離れた宝箱を回収したり、敵砲台のタゲを取ったり、わずかながらBREAKゲージを上げることもできる。

icon名前cost出撃数HPダメージ攻速DPS移動スキルその他の特徴や違い
5 トゥーア11153088491.27080.87
普通
壁ダメ
ダメージ
通常ローゼと同等の単体攻撃力。
HPは低めだが、囮役もある程度こなせる。
5 ハルカ【HW】11153088491.27080.87
普通
壁ダメ
HP
ファ+50%
プラ+100%
期間限定キャラ。
ステータスはトゥーアと同等だがリーダースキルが強化されている。
5 ルイーズ1138988211.17461.60
速い
壁ダメ
ダメージ
ボス+30%
ゴブリンが3体出現。総合攻撃力はトゥーアの3倍だが、紙耐久なので範囲攻撃に弱い。
ボスバトルでは振り向きの隙を上手く利用すれば、やられるまでにトゥーアよりも大きいダメージを与えられる。
5 ノネット17順次
16
101217621.116021.60
速い
壁ダメ
ダメージ
ファ+25%
ハトを詐称する、攻撃力が剣聖並みの怪鳥を大量に召喚。
もう全部ハトでいいんじゃないかな
4 フウカ18順次
16
2542541.02540.87
普通
壁ダメ
ダメージ
リンダと同等の能力を持つ式神を次々に生成する。

  ジャマー Edit

任意の場所に追加効果付きの範囲攻撃を行い、敵の行動を制限する支援ユニット。
範囲攻撃型キャスターと似ているが別ロールであるため、魔獣のBREAKゲージを上げることはできないし、ネクサスパーツで威力や効果を強化することもできない。

icon名前cost目標ダメージ半径効果時間スキルその他の特徴や違い
5ルゥルゥ_icon2.pngルゥルゥ5地上
空中
範囲
969
3.5スロー3.0壁ダメ
効果範囲
空+50%
シャウの★5版。
最大覚醒時のコストは驚異の2。
5 ヴェロニカ9地上
空中
範囲持続
566
5.5吸い寄せ3.5なし
効果範囲
空+50%
非常に広い範囲の敵を中心に吸い込んで集める。
他の範囲攻撃ユニットと組み合わせると相乗効果が高い。
4 エヴァンジェリン6地上
空中
範囲
595
2.2気絶0.5壁ダメ
効果時間
低コストの定番その2。ダメージと気絶効果は気休め程度。
ウザキャラ三銃士第3席。
4 シャウ7地上
空中
範囲
351
2.4スロー2.5壁ダメ
効果範囲
イベント報酬(最大覚醒コスト4)。低コストの定番その3。
範囲ダメージ+凍結で支援にも使いやすい。
4 ニスキア11地上
空中
範囲持続
379
5.2吸い寄せ3.5壁ダメ
効果範囲
ヴェロニカの★4版。
4 ライカ11地上
空中
範囲
357
2.7フリーズ4.0壁ダメ
効果範囲
敵を完全停止させる。
敵砲台やボスの攻撃も止まるのでボスバトルの援護にも強力。
4 ジュルナ12地上
空中
範囲
341
2.6フリーズ3.0壁ダメ
効果範囲
ライカのイベント報酬版。

  バッファー Edit

任意の場所に加速・回復などのバフ効果を与える支援ユニット。
こちらもネクサスパーツで効果を強化することはできない。

icon名前cost目標半径効果時間効果量スキルその他の特徴や違い
5 エレン8地上
空中
5.0加速9.535%なし
効果範囲
マギレンジャーピンク。
移動速度・攻撃速度を上げる範囲バフを設置。ボスや魔獣相手に便利。
4 シャルム9地上
空中
4.7加速9.032%なし
効果範囲
エレンの★4版。
4 マリア14地上
空中
3.7回復4.0292なし
効果範囲
範囲内のユニットのHPを持続回復。
ボスと戦闘中のユニットを援護したり、毒沼横断中のユニットを延命したりできる。
4 パメラ13地上
空中
3.7回復4.0281なし
効果範囲
マリアのイベント報酬版。

表形態テスト欄 Edit

表の表示をどうするか検討するための欄です。

5 ヘルガ【水着】27
 
射程6.0攻撃速度1.10同時出撃数3HP2045ダメ757期間限定キャラ。ガーベラより射程が長い上位版。行動開始が早く、毒沼耐性も高い。
4 ガーベラ30
 
射程5.5攻撃速度1.10同時出撃数3HP2041ダメ731イベント報酬。フェリス3人分以上の圧倒的な火力を誇るバランスブレイカー。
2 ヘルガ14
 
射程4.0攻撃速度1.20同時出撃数2HP490ダメ173初期メンバー。2体出現。★2では唯一の対空ユニット。

コメント欄の案:出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度→移動速度の順に並び替えた例です。

icon名前cost出撃数HP射程攻撃範囲ダメージ攻速移動速度その他の特徴や違い
5 マイヤ14
 
148343.5単体42-6720.40.67
遅い
ビームは単体攻撃で、照射時間が長いほど威力が増していく。設置物などの硬い単体には強いが、数で押してくる敵は苦手。ゴーレムや騎馬兵を削り切れずに見逃してしまうのはお愛嬌。
4 カルーア15
 
139803.5範囲4981.50.87
普通
範囲攻撃が便利。HPが高めなので毒霧にも耐える。
4 フレイヤ12
 
37145.0単体2541.70.87
普通
3体が同時出現。単体攻撃。火力は控えめなので雑魚狩り向き。
4 アルマ12
 
34484.5単体1621.70.87
普通
イベント報酬(最大覚醒コスト9)。低コストで使いやすいが火力は低い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じストライカーでも全然使い方が違ったりするので、もう少し細かく分類して整理してみました。
    ★5は半分くらい未所持のため、エアプで書いてるところもあるので間違いがあれば訂正加筆等お願いします。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-07-31 (金) 00:41:59
    • 意欲は買うけど、これ、ただの分類で互換性ないよね。これなら統合版で十分だと思う。 -- [rP4X9sWCR/w] 2020-07-31 (金) 01:25:03
      • 統合版だと情報が多すぎて頭パンクしちゃう人向けです。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:40:50
    • いちいち個別ページ見に行かずとも大雑把なキャラの動きが分かるのはとても助かる。ただ、互換できるかっていうとなかなか難しい所があるんでページ名はもうちょっとざっくりしたな前に変えてもいいかも? -- [eH7ei2gFu6Q] 2020-07-31 (金) 02:58:19
      • 互換というとユーディットとフェリス、水着ヘルガとガーベラ、フレイヤとアルマみたいな、特性がほぼ同じでガチャキャラをデチューンした感じのキャラが居るからそのキャラ達かなと思っちゃうね。
        タイプ別ユニット一覧でいいかなと思う。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-07-31 (金) 04:25:41
      • 確かに互換っていうと特性がほぼ同じで細かい数値のみ異なるイメージで見ちゃいますかね…
        「ある程度置き換え可能」なのを把握しやすいようにと考えましたが、ふさわしい言葉が他に思いつかなかったです。
        例えば、シルヴァ(範囲対空)を、ミレーナ(完全互換ではないが、範囲対空というロールは共通)で置き換えることはできますが、ミルヤでは無理。といった情報を把握しやすくしたいという意図です。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:32:39
      • 「互換」という単語だけ削除して、普通に「タイプ別ユニット一覧」でいいんじゃないの? -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-01 (土) 09:00:11
    • エレンとマリアはバフ役(サポーター)ってだけで効果は全然違うし、クロエとブリジットは範囲の違いで代わりにはなりえないので互換とは違いますな。
      あと、余計なお世話かもしれないけど、こういう一覧や再分類なページを次から次へと作ると管理するのがすごく大変よ? -- [Ajpa4Wgcgc6] 2020-07-31 (金) 06:11:32
      • 特性がほぼ同じユニットが実装されていない場合も、暫定的にどこかの分類に入れてある形です。キャラが増えてきたら「加速バフ型」「回復型」などと分類を増やし、既存キャラは行を移動するだけでokと思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:37:29
  • 個人的に全ユニット一覧が統合版に被っていたので、データ比較は統合版に任せて大雑把に把握できるようにならないかな…と考えてたのが正にこれだった。タイプ別じゃなくタイプ欄作ってフィルタで絞り込むような感じでイメージしてましたが、実際見てみると分かり易くていいですね。 -- [vP.5DcuyLws] 2020-07-31 (金) 23:46:45
    • ソート機能を使いこなしたり数値を見ただけでキャラの使い方を理解するのって結構ハードル高いと思うんですよね。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-01 (土) 08:56:46
      • 「フィルタ機能を有効にする」のチェックを入れて検索したい項目を選択するのはハードル高いかな?現状このページはそれだけで補完できるよ。キャラの使い方はこのページの説明だけで理解する方がハードル高いね。 -- [UCLeYbnQGUM] 2020-08-01 (土) 09:52:40
      • 普段使ってるキャラだけじゃ無理だ、普段のキャラに+して同じ動きが出来るキャラがもう一体欲しい(シューターでよくある)時とか違いや同じところが簡単に見渡せるのは便利。
        今のところ書いてある情報がキャラによって違うから比較し辛くて統合版でって言われるかなとは思う。
        コスト、色以外に、「同時出撃数」「射程」「攻撃速度」辺りの分類の中でも更にキャラの特色を決める部分は表組として組み込んでもいいんじゃないかな?情報が増えすぎると視認性が悪くなるしHPやダメージ、DPSとかまで要れるかは要検討だけど。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 02:08:45
      • 表の一番下にテストとしてちょっと作ってみた。項目増やすなら上に項目見出し用の行を作った方が良いだろうけど、こういう項目があるとこのページに意義が出てくるかなぁと思うものを入れてみた。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 02:26:46
      • 性能を元に互換性を確認するには敵のも必要なのよ。でも敵のレベル毎性能は現状誰も調べてない。それを補うのがキャラの使用感だけど、細かく試してる人っているの?
        似てるってだけなら統合版のフィルタ機能のが優秀で、統合版の穴埋めした方が有意義だと思う。 -- [K3n1yOl3TOc] 2020-08-02 (日) 02:56:55
      • フィルタ・ソートを使いこなすには、「ある程度以上のプレイ経験とゲーム仕様に関する知識が必要」という点で初心者にはハードルが高いと思います。
        手書き編集によるキャラまとめページがあれば、本人に知識が無くてもパッと一覧できてゲーム仕様を理解する助けになるのではないか、というのが私の考えです。

        表形態テスト欄に関して、これなら必要最低限の数値比較も出来て非常に分かりやすいと思います。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 08:49:16
      • あとガーベラ・水着ヘルガと他の分身型シューター(通常ヘルガ含む)は別分類にしたほうが良いと思います。ガーベラいないならアミーラやミコトで代用できるよっていう話は見たこと無いので。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 08:55:00
      • ごめん、通常ヘルガは分類を変えるとかじゃなくて、互換タイプのガーベラ以外にもサンプルがないと意味がないと思ったから付けただけ。コスト違うって言っても普通の群体シューターとどこが違うのって時に、HPとダメージが単体シューターと同じになってるのと、群体らしく抑えられてるのを見れば能力がやばいってわかる -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-02 (日) 14:22:09
  • 改名するとして「タイプ別ユニット一覧」で良いでしょうか?改名は管理人さんに頼む必要があるのかな。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-02 (日) 09:05:55
  • マップをいかに低戦力でクリアするかを考える時、超役立ちで助かる、トカゲ人間と結婚できないんで脱皮した皮プレゼントしたい -- [Bl5Ia8aYtM6] 2020-08-03 (月) 10:00:55
  • 上のほうで頂いたご提案に従って必要最小限と思われる数値の記載を追加してみました。いかがでしょうか。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-04 (火) 00:22:43
    • 個人的には、ダメージと攻撃速度を載せるよりもDPSだけにした方が良いと思う
      まぁ、ダメージ量で初撃の威力が、攻撃速度でオーバーキルのしにくさは分かるんだけど、
      DPSとしてひとまとめにした方が分かりやすいかなぁ。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-04 (火) 00:32:52
      • ステータスを足したらどうかと提案した者だけど、単純な強さ比較ならDPSの方が楽なんだけど、近いキャラを探すためのタイプ別という観点で見ると、DPSじゃなくて攻撃と速度分離しないと意味ないかなと。
        特にヒバナとミランダのような極端な例はもちろんだけど、フレイヤとアルマ、水着ヘルガとガーベラみたいな挙動がほぼ同じキャラを見る時に、何が違うのって個別ページを開かずにもわかる最低限の数値。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-04 (火) 03:21:47
      • なるほどね。
        それならできれば、ダメージと攻撃速度は隣に置くべきかな。離れてると見辛いと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-04 (火) 13:53:51
      • 確かに。HP→ダメージ→攻撃速度→射程の順がいいのかな? -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-05 (水) 03:16:35
      • それでもいいけど、これも個人的意見には、ユニットの行動の流れに合った順番、すなわち
        出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度の順が良いと思う。
        まず出撃したときに数とHPが決まり、敵を射程内におさめたら攻撃を始め、その攻撃が着弾した時に範囲か単体か、ダメージと連射性はどうか。
        この順番にステータスを並べるとユニットの行動に沿っているのでスムーズに理解しやすいと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-05 (水) 03:30:27
  • とりあえず個別ページと統合版から数値を引っ張ってきただけなので、個別ページのステータス表記順を踏襲していました。
    試しに順番を並べ替えた表をテスト欄に作ってみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-05 (水) 17:40:34
    • 見慣れた表と違うから一瞬だけ迷うけど、流し見じゃなくてキャラを比較しようとするとこの並びはいいね。コスト、出撃数とHPが先に来てると低コスト群体キャラとか一発で分かるし -- [pPJvXam6d.s] 2020-08-06 (木) 03:19:03
    • 新キャラ追加のついでに、表記順を全体的に変えてみました。
      出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度→移動速度の順です。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-08-09 (日) 19:13:09
    • 見やすいね。良きかな良きかな。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-09 (日) 21:06:49
  • 更新ついでに、「色」欄から色玉画像を削除しました。
    (更新時の手間を省く&見た目をすっきりさせるため) -- [NDLqhkel3aQ] 2020-09-05 (土) 21:00:06
    • 乙。キャラも結構増えてきたから同じ表中に当てはまるキャラ(比較したいキャラ)が多くなってきてこのページの使い勝手も自然と上がってきたように思う。 -- [pPJvXam6d.s] 2020-09-07 (月) 03:55:55
  • 「攻撃範囲」と「ダメージ」を統合してみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-02 (金) 10:29:07
  • コストが無覚醒の数字と覚醒済みのものとが混在。どれに合わせるのか。 -- [.dceY5DtBro] 2020-10-05 (月) 17:22:35
    • 表のcost欄の数値は無覚醒に統一。イベント報酬のみ、紹介文中に最大覚醒コストを記載としております。
      無覚醒時のコストは執務室>図鑑で確認できます。
      当方でも先ほど確認いたしましたが、間違っているところがあれば具体的にご指摘いただけると助かります。
      注:イザベルのアイコン画像は9月15日の調整以前の「20」のままになっておりますが、調整後は無覚醒コスト19ですので表の数値は問題ないです。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-05 (月) 20:18:51
      • 了解。ガーディアン比較に来てヒバナ違うなぁと思ってたところでちょっと上にずらしたらイザベルも目に入ったからって感じ。
        乗りかかった舟だからこっちも全部確認したけど他は正しい。該当のヒバナは修正済み。 -- [.dceY5DtBro] 2020-10-06 (火) 16:53:23
      • 本当だヒバナ間違ってましたね。ありがとう助かりました。
        新キャラのアイコン更新ついでにイザベルのアイコンもコスト19版に変えておきました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-06 (火) 23:47:16
  • ナージャに仲間ができたようなのでダッシュ型前衛の項目を独立させてみました。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-10-17 (土) 09:16:00
  • キャラ多くなってくるとわからないので分類されてて便利です。ありがとうございます。 -- [rEwR2gGuGfg] 2020-10-21 (水) 09:14:37
  • 更新ありがたい -- [AgbAV8WnJ7.] 2021-02-16 (火) 01:04:43
  • 遅延型シューターは別枠にしたらどうだろうか。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-02-18 (木) 10:05:29
    • 作成 乙です。エマ、その位置ならOKですね。でも今後はいくつかの特性をもつものも増えるでしょう。そうなったら両方に入れてもいいような気もします。 -- [VtnIquIcJJQ] 2021-02-20 (土) 12:05:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-10-21 (木) 12:15:53