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タイプ別 互換ユニット一覧について †
costについて †初期値を記載。覚醒段階とレアリティに応じて1~3減少する(育成を参照)。 各種ステータスについて †覚醒の鍵不使用、すなわち★5はLv55、★4はLv50、★3はLv45、★2はLv40でのステータスを記載。 スキルについて †上から「アンチスキル」、「覚醒スキル」、「パッシブスキル」の順に記載。 移動速度について †
ストライカー †重コスト型 †コスト19(重い)以上、かつ機動力系の特性を持たない重コスト単体ストライカーを分類。攻撃力・HP共に高く頼りになる。
通常型 †コスト18(やや重い)以下、かつ機動力系の特性を持たず移動速度が普通以下の単体ストライカーを分類。
単体速歩型 †コスト18(やや重い)以下、かつ機動力系の特性を持たず移動速度が速い単体ストライカーを分類。
突撃型 †特性「突撃」を持つストライカーを分類。
ダッシュ型 †特性「ダッシュ」を持つユニットを分類。
群体・中低速型 †2体以上で出撃、かつ移動速度が普通以下のユニットを分類。
群体・高速型 †2体以上で出撃、かつ移動速度が速いユニットを分類。
召喚型 †時間経過とともにトークンを召喚するストライカーを分類。またの名を「ファーマー系ストライカー」。
シューター †召喚型 †時間経過とともにトークンを召喚し、かつ遅延系特性を持たないシューターを分類。またの名を「ファーマー系シューター」。
召喚型(遅延特性持ち) †召喚型シューターのうち、特性「スローダウン」または「気絶」を持つユニットを分類。
遅延特性型 †特性「スローダウン」または「気絶」を持つシューターを分類。
対空範囲型 †空中の敵にも攻撃でき、かつ範囲攻撃もできる単体シューターを分類。
散弾発射型 †拡散弾やディバイド等の特性を持ったシューターを分類。
対地範囲型 †攻撃対象が地上のみ、かつ範囲攻撃ができる単体シューターを分類。
対単体速射型 †空中の敵にも攻撃でき、かつ単体攻撃で、射程8.0(長い)以下の単体シューターを分類。
対単体狙撃型 †空中の敵にも攻撃でき、かつ単体攻撃で、射程8.0超え(超長い)単体シューターを分類。
照射型 †持続増加ダメージ特性を持つシューターを分類。
激重コスト分身型 †2体以上で出撃、かつコスト23(激重)以上のシューターを分類。
分身型 †2体以上で出撃、かつコスト22(重い)以下のシューターを分類。
自爆型 †自爆特性を持つシューターを分類。自分自身を発射するシューター…なのか?
デストロイヤー †通常型 †移動速度が普通以下、かつ射程3.5未満(超短い~近接)のデストロイヤーを分類。
※ シオンは「ストライカー:突撃型前衛」に分類しています。 高機動型 †移動速度が速い、または突撃特性を持つデストロイヤーを分類。
遠距離型 †射程3.5(短い)以上のデストロイヤーを分類。またの名を「シューター系デストロイヤー」。
トークン輸送型 †建物に向かってトークンを輸送するデストロイヤーを分類。
ガーディアン †固定砲台タイプの防衛ユニット。設置してから活動開始まで時間がかかり、徐々にHPが減ってゼロになると活動終了。
ファーマー †自身は動かず、トークンやエーテルの生成を行う防衛ユニット。
キャスター †スペル型 †任意の場所に攻撃を行うキャスターを分類。
ユニット設置型 †任意の場所に攻撃ユニットを置くことができるキャスターを分類。設置後は普通の攻撃ユニットとして活動する。
ジャマー †任意の場所に追加効果付きの範囲攻撃を行い、敵の行動を制限する支援ユニット。
バッファー †任意の場所に加速・回復などのバフ効果を与える支援ユニット。
表形態テスト欄 †表の表示をどうするか検討するための欄です。
コメント欄の案:出撃数→HP→射程→攻撃範囲→ダメージ→攻撃速度→移動速度の順に並び替えた例です。
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