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Index:全ユニット一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | 統合版 | エピソード 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 生成速度 | 生産数 | 攻撃速度 | 稼働時間 | 同時出撃数 |
| 1 | - | 704 | - | 10 | 4 | - | 70 | 単体 |
| MAX | 3812 | |||||||
| 好きな贈り物 | 親愛度ボーナス |
|---|---|
| 宝石 | HP5%(15%)UP |
| リーダースキル | 効果 |
|---|---|
| 【青】守りの加護III | 【青】ユニットのヒットポイントを20%UP |
| アンチスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 毒沼ダメージ軽減 | 1 | 毒沼からの被ダメージを10%軽減 |
| 2 | 毒沼からの被ダメージを25%軽減 | |
| 3 | 毒沼からの被ダメージを50%軽減 | |
| 4 | 無し |
| 覚醒スキル | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| HP&稼働時間UP | 1 | 自身のヒットポイントを3%UPし稼働時間を5%延長 |
| HP&稼働時間UP | 2 | 自身のヒットポイントを3%UPし稼働時間を5%延長 |
| HP&稼働時間UP | 4 | 自身のヒットポイントを3%UPし稼働時間を5%延長 |
| HP&稼働時間UP | 5 | 自身のヒットポイントを3%UPし稼働時間を5%延長 |
| HP&稼働時間UP | 7 | 自身のヒットポイントを3%UPし稼働時間を5%延長 |
| HP&稼働時間UP | 8 | 自身のヒットポイントを10%UPし稼働時間を5%延長 |
覚醒画像
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[長所]
・エーテル生成回数6回で元が取れる(覚醒でコスト下げると5回)
・稼働時間一杯でのエーテル生成量は無覚醒で28(+7)、フル覚醒で40(+22)
[短所]
・コストが重い(無覚醒21、フル覚醒18)
・コスト分のエーテル回収にも時間がかかる(50~60秒)
・攻撃を受けると稼働時間(=エーテル生成量)が減る
[詳細]
攻撃や召喚を一切行わず、エーテルを生成し続ける防衛ユニット。
フィールドに出すと、10秒毎に4ずつ、エーテルを増加してくれる。
無覚醒でコストが21なので、エーテル生成を6回行う事ができれば元が取れる計算。
生成回数は無覚醒で最大7回。覚醒で稼働時間が増えればその分生成回数も増え、コストも低下して元が取りやすくなる。
防衛ユニットの特性上、ダメージを受けると稼働時間が減るので、コスト損しないための工夫が必要となる。
進軍バトルの障害物が多いマップは相性が悪く、フル稼働が不可能に近いステージも多い。
ボスバトルでも、序盤に猛攻を仕掛けてくるステージでは活用するのは難しい。
ただ、仮にコストと生産エーテルが全く同じ分量だったとしても、「ステージ後半にエーテルを圧縮する」という仕事は果たせる。
後半の展開が厳しいステージなどでは使えるエーテルに余裕ができるので、「後半の一押しが足りない」ステージに連れて行くことで突破口が開けるかもしれない。
また、魔獣降臨では敵のターゲット操作が容易なので、エーテル生産の特性を存分に活かすことができる。
是非とも編成していきたいところ。
エーテル生成を行う特殊な防衛ユニット。
一定間隔でエーテルを生み出すので、増えたエーテルで手数を増やしましょう!
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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