マルティナ【制服】
- 位置が悪いと、射撃時の反動で外壁にめり込んでHPがゴリゴリ削れていく…(https://i.imgur.com/T0BO9G3.mp4) -- [2fs3OO5PrmQ]
- ヒットポイントは低めなので、前衛と連携させて、
運用していきましょう。とあるが足がかなり速いのでどんどん前に突っ込んでいき壁役で守りにくい。足の速さを利用して後ろから他キャラを押し上げるたりできる。 -- [1JAMMy24hPg]
- アーシェ【装備換装】の☆5版。特性グレネードの最大HIT数は5回で着弾点から扇状の5本の貫通弾がさく裂し、
重なった状態で当たるターゲットには5HITが確定する(巻き込みは位置でHIT数が減る分火力は減る) 虚弱で足が速いのでローゼや制服セリス等足が速い近接と相性は良さそう。 攻撃エフェクトがかっこいい。 -- [rLGDT4HIUdY]
- キャラエピクッソ吹いた
普通に考えたら名前も知らない奴らがあんな態度で接して来たらウザいわw -- [G6pkMqsFO9I]
- 足が早いんだけど攻撃時に後退しつつ待機時間も長い、うまく連携させればいい位置をずっと維持できる -- [zUVszy2c4B.]
- 物は言いようだが、普通の感覚では逆だな、うまく連携させなければ突っ込んでいってやられる感じ。かなり使いにくい部類だと思う。 -- [1JAMMy24hPg]
- せめてもうちょっと射程があれば…
コスト11のユニットは、ローゼを除いて火力と耐久のどちらかに大弱点を抱えたユニットが多いね。 安い分当然でもあるけど、コスト14前後のユニットとの差がかなり大きく感じる。 -- [uJKdo7TjsW2]
- コスト11は使うと決めたら親愛度上限突破ですよ。LV65眼鏡装備までいけば弱点なんか気にならない。 -- [VtnIquIcJJQ]
- かわいいからという理由でフル覚醒ついでにレベル65にしたけど実際使ってみるとすごく強いね
足は速いのに攻撃時ちょっと後方移動するのが癖になる感じ -- [g5z3kbr0ic6]
- 敵のキャスターで瞬殺や投擲系に率先しては消滅していく様を見てるとユーフェミアでOKまである。自殺担当でもない限りは編成枠の理由がリーダースキルのみ。突進系や高機動相手に特性が生かせないのと、左右ラインでも反動バック後で地形ダメージ影響を受けるので中央以外に配置できないのも制限が非常に強め。同レベル帯では接近を許したり打ち負ける等、要塞少女というせっかくの特別感あるキャラ枠なのに虚弱キャラ作るとか、運営はちゃんとテストしてから実装したのでしょうか。運営からのキャラ愛が感じられるよう丁寧な設定をしてほしいです。奴は四天王の中でも最弱。 -- [88v4f/gZr3w]
- オート中心で高回転型デッキを愛用する自分にとっては最強ですが。
結局は速歩とコストにどの程度価値を感じているかではないかな。 この火力とコストで耐久性まであったら高コストシュータの立場がないよ。 -- [VtnIquIcJJQ]
- この人真シズ・制服セリス(水着リヴェッタ)あたり持ってないんじゃないかな?持ってたらこんな感想にはならん気がする -- [6O5bJ8wHSxY]
- また引けてないから詳しくはわからないが、バトル面はメインではあるもののバトルだけが全てじゃないからなぁ。別ゲでは一向に別衣装化されないキャラがいたりするし、別衣装化で再登場することに大きな意味がある。強さだけが愛じゃないと思われる -- [hIs97PHNikc]
- 火力めっちゃ強くない?
ビーム1本1ヒットではなくビーム1本5ヒットが5本出て26ヒットしてる気がする -- [yYKDY.dFsD2]
- グレネードの詳しい仕様が知りたいな。さすがに26ヒットは無いと思うけど。26ヒットしたら、一撃で13962ダメージ、DPS4000超えでしょ。そんな火力が本当にあるのなら、紹介動画のLv45の赤鎧ごとき消し飛ばなければおかしい。さすがにリンダ以上の火力はあり得ない。 -- [uJKdo7TjsW2]
- リンダの最大DPSは7000超えてるけどね -- [W81cQJubiEc]
- 着弾したら即拡散するのも大きなノックバックが有るのも換装アージェと全く同じように見えます。アージェの方もだけど、解説の一定距離進んで拡散というのはどういうことだろう・・・? -- [YXwRRb/5p6A]
- 済まないアーシェ、何故か手がアージェと打っていた・・・。 -- [YXwRRb/5p6A]
- やぁ王子、割るのです… -- [m/HlfjiJuDM]
- アーシェも同等のノックバックがある点、既存のノックバックキャラのレオナよりもノックバックが大きい点(障害物を破壊できないとき、射程5のレオナは射程4から攻撃後ノックバック位置で攻撃開始するが、射程6のアーシェは射程5からの攻撃で、少し移動を挟む)、同じ攻撃速度3のエリカと比較してみると、アーシェにも前隙は存在する点から、少し記述を変更しました。 -- [YXwRRb/5p6A]
- いくつか検証してきました。
まず、射程は6.0より長いです。ユーディットと同時に撃ちあいを始める銃狼に対し、必ず先に攻撃します。 もうひとつ、拡散する前の弾丸は五発分の威力があります。ゴーレムに対し、マルティナのダメージ*5程度に調整したスペルと、マルティナの接射が同程度のダメージを与えたのを確認しました。接射でダメージが落ちることはないです。 あと、攻撃でノックバックする特性上、ノックバックで射程外に外れるとターゲットを取り直します。 -- [tB4A1vYhdQ.]
- ということは、
・射程6.0は運営のミス(誤表記?) ・このページ本文の「近くの敵の殲滅力は落ちる」という記述は間違い ってことでOK? まとめると、 ・弾が拡散するまでは表記の×5ダメージ ・拡散時は弾が5発に分裂 ・拡散後は分裂した弾1発あたり表記の×1ダメージ、分裂した5発のうち当たった分だけHitする ・弾は全てが貫通弾なので、何かに当たっても消えない ってことでいいかな? -- [uJKdo7TjsW2]
- 拡散後の弾丸の威力を検証するのは難しいので確実ではないですが、おそらく合っているんじゃないかと。
表記については、弾を撃つのが6.0ではなく、玉が拡散するのが6.0、という感じがします -- [tB4A1vYhdQ.]
- あーなるほど。んー、運営が定義している「射程」の意味が分からなくなりそうだ。
今までは「キャラが攻撃行動を始める距離=射程」だと思ってたけど。 -- [uJKdo7TjsW2]
- マルティナってアーシェと挙動違うん?少なくともアーシェは敵に着弾時に拡散だけど -- [cQuvnamj7b2]
- 同じ挙動です。内部的にどういう処理をされているのかは謎。
最初の弾が5倍の威力なのではなく、拡散前は威力なし、ヒット時に拡散するので全段命中分のダメージ、なのかもしれません -- [tB4A1vYhdQ.]
- 10倍ダメージになっているのを見た事がありませんし拡散貫通弾最初の重なっている状態にも当たり判定があるので(飛行ゴーレム接射でちびゴーレム含めて消し飛ぶ)拡散する前の弾にはダメージ無しで拡散貫通弾が5HITしているだけだと思われます -- [rLGDT4HIUdY]
- もしかして★4アーシェも同じ仕様で、銃狼にも先制できるのかな?俺は持ってないから検証できないんだけども。 -- [uJKdo7TjsW2]
- 換装アーシェでも同じ挙動でした。銃狼が攻撃態勢に入らずにアーシェが攻撃します。 -- [YXwRRb/5p6A]
- こちらでも試してみたんだけど、障害物に向けて発射した場合、ユーディットと同じ立ち位置から射撃するので、射程が6より長いのではなく、射撃した瞬間にはノックバック位置にいる判定になって補足されないのかもしれないです。 -- [YXwRRb/5p6A]
- 銃狼に単独無傷で撃ち勝てるならだいぶ価値が上がるんじゃないか?評価が一変する可能性もあるな。 -- [uJKdo7TjsW2]
- 検証しようとしたら謎現象に遭遇。3-15荒野の銃撃戦において、最初に見えている宝箱正面(最初に道になってる丸太の間ならどこでも)に配置した場合、初期弾、分裂弾の双方がヒットせず、ひたすら射撃を続けます。なんぞこれ。https://imgur.com/a/a1OyLAb -- [YXwRRb/5p6A]
- こちらでも再現できました。別ステージの投石器でも同じ現象を確認。
あと、ノックバックで障害物ににめり込むと全体的におかしな挙動になりますね。 -- [tB4A1vYhdQ.]
- 俺もマルティナ使ってみたけど、挙動に不具合が多すぎない?なんか射撃した後、横滑り移動し続けて笑ってしまったんだけど。
このままじゃ使いにくいからバグとして修正してほしいな。 -- [uJKdo7TjsW2]
- これ換装アーシェがポータルを攻撃したときのエフェクトと同じ。あっちは破壊しないまま無視して前進していく。マルティナ、じゃなくて拡散波動砲に問題がありそうですね。 -- [VtnIquIcJJQ]
- 5/25メンテ後、3-15で何度か試してみましたが発生しなくなっています。
ノックバックで地形や後方ラインにめり込まないようになっているのも確認しました。 -- [WMv.vSTSWUc]
- くさすつもりは全くないんだけど、不具合が多過ぎ&紙耐久すぎる&攻撃速度ひっく…このどれかひとつでも修正されてくれればなぁ… -- [m/HlfjiJuDM]
- 不具合は明日にでも直してほしいところだ、紙耐久と攻撃速度の低さはデメリットとして意図的に設定されてるからうまく踏み倒すしかない -- [e3yDU9Kt5y2]
- 射撃の反動で後退するキャラが障害物やマップ端にめり込むのはサンタマイヤとかも同様なので仕様なんだろう -- [Dk/iCYWtwzk]
- 不具合として修正予定とのこと。せっかくなのでサンタマイヤも修正してほしいですね。 -- [uJKdo7TjsW2]
- きれいなマルティナください -- [bNr79SaPuqY]
- ストレス抱えてまで編成するとか我慢して使う発想とか、及第点にも立てない☆5はちょっと・・・ -- [88v4f/gZr3w]
- コスパで見ればかなり使い勝手は良い方。足早いが高射程とノックバックで突出しないし火力も雑魚ワンパンには十分。厄介なネクロマンサーに刺さるのも良い -- [LLYcCe5STxA]
- 編集した方に質問なんですが、銃狼に対して先制できなかったのはどのステージでの事でしょうか?
今(2021/6/17)検証してきましたが、3-17N(進軍)の銃狼と、5-6N(ボス)の銃狼に対し、共に先制できました。 ステージによって違ってくるのなら検証方法を見直さないといけないので、情報提供をお願いします。 -- [WMv.vSTSWUc]
- 検証の結果、特に以前と変更はないようでしたので記事を戻しました -- [WMv.vSTSWUc]
- はい。実際に銃狼に一発食らったところです。
ステージは今回のイベントクエストのステージ6。左側の敵を掃討しつつ、右側でマルティナと銃狼をタイマンにしています。 銃狼に先制して無傷で勝つこともありますが、相打ちすることもあり、確実に先制できるわけではない。体感では五分五分。 https://imgur.com/a/wkPdy0J -- [uJKdo7TjsW2]
- ありがとうございます。確認できました。
検証したところ、銃狼に対しては通常必ず先制するのですが、攻撃のタイミングによってはなぜか一発射撃される事があるようです。 該当ステージを開始し、左の銃狼が歩き出した後に、手前の弓狼の手前にマルティナを配置(射程の白い円と弓狼の間が1~2マス程度のところ)すると、動画と同様の現象が起こるようです。理由はまだ不明 -- [WMv.vSTSWUc]
- 3-17Nも5-6Nも、普通に銃狼と相撃ちになるようになってるな。高確率で1発貰ってしまう。修正されたんだろうか。 -- [uJKdo7TjsW2]
- こちらでは特に以前と変化はないです。
3-17Nで、手動/オートや倍速、配置位置など色々試してみましたが全て先制しました。(試行回数合計30回程度) 個々の環境で結果が変わるとは考えにくいですが、どういうことなんでしょうね -- [WMv.vSTSWUc]
- 自分も3-17で検証。
蛮族を無視して途中から出し、マルティナに宝箱→投石機の順番に破壊させて通路右側に立つように誘導し、銃狼から見て斜めに対面させるパターンでは無傷で勝てる。 一方、最初からマルティナを出して蛮族を掃討させると、マルティナは投石機→宝箱の順番に破壊し通路左側を進み、銃狼の正面から対面する。このパターンではほぼ必ず相撃ちになりダメージを負うことが分かった(動画では銃狼が通路に出る直前に撃ち合っており、杭がマルティナの視界を遮ったのかとも思ったが、マルティナの出撃タイミングを遅らせて銃狼が完全に通路に出てからカチ合っても結果は同じで1発貰う)。 6/19の検証でダメージを食らった際にも正面から対面してるし、銃狼と対面する方向で先制するかどうかが決まるのではないか。 https://imgur.com/1K8P2rs -- [uJKdo7TjsW2]
- 5-6でも正面からだとほぼ確実に相撃ち
https://imgur.com/OvPlcvz -- [uJKdo7TjsW2]
- 5-6で何度かやってみたが、やはり正面だと相撃ちの可能性が高く、斜めになるにつれて先制率が高くなる…気がする。
横に1マスズレる程度だと先制率は低い。2マスのズレで五分五分、3マスズレると高確率で先制できる。 -- [uJKdo7TjsW2]
- 検証してみましたがさっぱり。
5-6Nでオート、①フェリス(14)②制服マルティナ(11)以下略 13連続で先制した後、3連続で相撃ち。その後また4連続で先制。妙に偏るので、単に確率ではないっぽい? 先制している時は狼の挙動が少し遅れている感じがするので、ノックバックの座標ズレがステージを跨いで続いちゃってるとか? -- [WMv.vSTSWUc]
- 射撃位置にもよるかも?同じ位置から出撃した場合、出撃タイミングによって結果が変わる気がする。
銃狼が敵側塔の前に差し掛かったときに正面に出撃すると五分五分で先制できる。 銃狼が橋に差し掛かるところで正面に出撃するとほとんど先制できない。 いずれにせよ、環境によってほとんど先制できないことがあるのは確実。個々の環境による影響も考える必要があるかも知れない。 -- [uJKdo7TjsW2]
- 言わずもがなだけどスクロールバトルで優秀 -- [DfEVEY3yx4I]
- そうだね。速い前線に付いて行ってまともに火力出せる遠距離ユニットはマルティナくらい。育成しておいてよかった -- [g5z3kbr0ic6]
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