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基本情報 Edit

ガーベラ_覚醒前.JPG名前ガーベラ
レアリティ★4
ロールシューター
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上と空中
特性
コスト30
絵師apt
CV御苑生メイ
SDキャラ
 
プロフィール
リアノン共和国出身のエルフの少女。
いつも元気で笑顔を絶やさないまっすぐな性格。
幼少期の病気の影響で魔法が使えなくなってしまったが、のちに賞金稼ぎを生業としている女性出会い、銃の扱いを学んだ。
特徴的な口調はその師匠の影響。
入手方法実装日
イベント:幻想の狭間 報酬2020/04/07
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成速度射程攻撃速度移動速度同時出撃数
1135377123-5.51.1毎秒
0.67マス
3
MAX7312041664.5
好きな贈り物親愛度ボーナス
お菓子ヒットポイント+7%
ダメージ+7%
リーダースキル効果
【遠】攻撃の加護遠距離タイプの与ダメージを5%UP
アンチスキルレベル効果
毒沼ダメージ軽減1毒沼からの被ダメージを10%軽減
2毒沼からの被ダメージを20%軽減
3毒沼からの被ダメージを40%軽減
4無し
覚醒スキル段階効果
ダメージUP1自身のダメージを2%UP
2自身のダメージを2%UP
4自身のダメージを2%UP
5自身のダメージを2%UP
7自身のダメージを2%UP
8自身のダメージを5%UP
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覚醒画像

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
・イベント報酬キャラであることによる完全覚醒のし易さ
・同レア単体シューターと同性能を3人出撃+アクセサリによる高火力
・コスト/3人と考えると、破格なコスパ
[短所]
・激重コストによる瞬発力の無さ。スタート直後かエーテルタンク回収前後以外では、場の継戦性が犠牲になる
・行動開始まで防衛キャラ並みに遅い
・基本3人行動な為、範囲攻撃で崩れやすい

イベント幻想の狭間(第1回)で配布された☆4シューター。当該イベントが恒常復刻しているため、いつでも入手可能。
エルフという設定が耳だけにしか生きてない、まるで某外国生まれの高速戦艦の様な喋り方をする女拳銃使い。
無論戦闘画面でも同じ口調で喋りまくるので正直うz…印象に残るだろう。

性能的には、まず初期コストが30(最大覚醒で27)と非常に重い点が目に付く。
戦闘開始直後か戦闘終盤のボーナスタイム以外で出していくのはかなり大きい負担になり、さらに行動を始めるのが出現から3秒後とかなり遅い。
しかしその重さを覆すだけの性能はあり、3体出現ユニットでありながら1体ごとのスペックが単体シューター並の高さを誇る。
加えて、報酬ユニットであることから完全覚醒が極めて容易であり、装備と覚醒ボーナス込みでの合計ステータスは恐ろしく高い。
射程・攻撃速度はシューター(銃)として平均的で、単体あたりの比較でも☆3フェリス(コスト14)より攻撃力・耐久力共に勝る。
火力の高さには目を見張るものがあり、ゴーレムなどの高耐久エネミーもあっという間に撃ち倒す。火線が3本であるため群体ユニットも苦にしない。

一見して単体シューターを3人出現させるよりコスパに優れているようにも見えるが、ガーベラ特有の欠点もまた多数存在する。
まずコストが重すぎることによる取り回しの悪さ。小回りが利かない為、投入タイミングを縛られやすい。
行動開始の遅さも即応性の低さに拍車をかける。
また、3体が固まって出現することから範囲攻撃で総崩れになりがち。コストの高さゆえに不意の全滅はこちらのテンポロスが激しい。

総じて、激重コストに見合うだけの高性能を持つが、そのパフォーマンスを活かすためには慎重な運用が求められるユニットといえるだろう。
うまく使いこなせば大火力であらゆる敵を粉砕してくれる。
また、恒常復刻イベントの報酬であることから、最序盤から入手可能という点も大きな強みである。
特に序盤の戦力不足時には育成が中途半端なユニットを使うよりガーベラを押し付けたほうが良い状況もかなり多いので、ストーリーなどで詰まったら入手を検討してみよう。

・簡易比較(ガーベラは1体当たりの性能)

キャラHPダメージ射程攻撃速度コスト
☆4ガーベラ20417315.51.130(27)
☆3フェリス15994885.51.116(14)
☆4チトセ22366765.51.515(12)
☆5ユーディット31789626.01.114(11)

公式ツイートの紹介 Edit

膨大なエーテルを対価に3体の遠距離攻撃ユニットが出撃!
出撃さえ出来れば、圧倒的な火力で敵を粉砕していきます!

小ネタ Edit

カタコトで喋る賞金稼ぎエルフ。司令官の事はコマンダーと呼ぶ。
変なエルフが多いなか、喋り方以外常識人寄りの珍しいエルフ娘だったりする。

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ネタバレセリフ

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エピソード

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いっちゃ強いが無理して入れると中だるみするな。あと語尾とアクセントで損してる気がする。 -- [KywO0d2bByg] 2020-04-08 (水) 19:57:53
    • 某高速戦艦バーニングラブさんと同じ系統のはずなのにこっちは違和感が、向こうは平気なんだけどなあ(もしかして:慣れた) -- [r8NHPKkV1DE] 2020-04-08 (水) 22:43:26
    • 某お城のペーナ宮殿ってのがこんな感じの喋り方で違和感がなかった殿もいます -- [W9AuKAYKBxc] 2020-04-10 (金) 01:22:55
    • ガーベラはアクセントが強すぎるから聞いてて疲れてくる。決して下手な声優さんじゃないから演技指導がおかしかったのかも。それか悪ノリ -- [V2GG2ABI1vA] 2020-04-15 (水) 15:30:13
    • 妙に発音良くて草生える、俺は好きだよ -- [0zGvM/LJ/Rg] 2020-05-17 (日) 16:08:07
  • 開幕以外で出すにはコストが重いだけじゃなく、配置が3秒なのが痛い。
    ゲージ満タン要るので貯め中に回復施設を潰すと無駄が出るのもデメリット。 -- [tbSlOY5D.9Y] 2020-04-09 (木) 10:52:20
  • まあ無課金への救済キャラって感じかな -- [BF5qrXsYiKc] 2020-04-09 (木) 19:59:07
  • アイギスでいうフーコちゃんみたく重コストで相応に強い。
    ただし要塞少女はコストの制約が大きいのでこの強さでも許されてる感。 -- [3odQsuwltRc] 2020-04-12 (日) 09:11:40
  • 凸して覚醒させて初手で使うとなんかもう重戦車よ -- [6H0yXEfh7Y.] 2020-04-14 (火) 20:56:26
    • 範囲ぶっぱしてくる敵居なければしばらく初手ガーベラで良いよね -- [PViqq6hfksI] 2020-04-16 (木) 00:00:00
      • そう言ってもハードドラに打ち勝てるからホント万能 -- [BNajzZpGHk.] 2020-04-16 (木) 23:41:10
  • ゲームにおいてで「初期コスト30と超絶重いのが目に付く。最大覚醒をしても28」って書いてあるけど3回覚醒したら27では?このキャラだけ違うのか?まだ確認できないのでわかる人オナシャス! -- [r8NHPKkV1DE] 2020-04-16 (木) 22:04:48
    • 覚醒する時、必ずしもコストが下がる訳ではない。 試しに手持ちの☆3でも見てね -- [cLQ9qEDuDCs] 2020-04-16 (木) 22:40:33
      • マジか!と思ってみたらもしかしてこれ一律で☆4以上は覚醒1回目からコスト減あり、☆3は覚醒2回目から~とかじゃないのか?覚醒進んでる子が少ないから確証はないが -- [r8NHPKkV1DE] 2020-04-16 (木) 23:01:50
      • 1葉が正しい。ガーベラは最大覚醒によってコストが27になることを確認したよ。 -- [K18UYr9.hC2] 2020-04-16 (木) 23:18:27
      • ありがとう、27になればhardオートがさらに安定すると思ってたから安心した。まあ27になるってことはオートの必要性がほぼ無くなるんだが。このコスト帯で1下がるのはこの先もきっと助かるだろう -- 木・1葉[r8NHPKkV1DE] 2020-04-16 (木) 23:47:14
    • 最初にガーベラのゲームについてを書いたもんですが最大覚醒時のコストミスってたかもしれませんすいません&修正乙 -- [LcOcWq9QM.o] 2020-04-17 (金) 15:53:18
  • 開幕ガーベラ→ユーディットだけで射程6以内に入る敵はドラゴンだろうと骨だろうとなにもさせずに刈り取れる、多分ゴーレムでギリギリまで詰められてベアトリスみたいな自爆をする敵が出てこない限りは無敵だとおもう -- [qD8X.FKAZ8s] 2020-04-18 (土) 10:27:59
    • ガーベラを持ってないイベ後の新規は置いてかれ、所持者は「ガーベラで良くね?」になる為ガーベラ前提のバランス調整をしなければガチャが回らなくなる。大丈夫かこれ? -- [WvLYNV34jn.] 2020-04-19 (日) 13:05:08
    • 敵としてカラスの大群が来たら苦戦しそう。 -- [K18UYr9.hC2] 2020-04-19 (日) 13:21:04
      • エリカ出せばよさそうだが、ガーベラより前にいる前線も溶けそう -- [m0aDXm3x9dc] 2020-04-20 (月) 13:36:32
      • エリカ出せばよさそうだが、ガーベラより前にいる前線も溶けそう -- [m0aDXm3x9dc] 2020-04-20 (月) 13:36:33
      • 偽要塞イベのEX3カラスは近づかれる前に全部撃ち落とせたな -- [dZxvbb31t9E] 2020-05-08 (金) 06:40:31
  • 明後日が過ぎたらガーベラおりゅされてしまうかなあ -- [pem3NNXD9m6] 2020-04-20 (月) 01:15:34
    • フル覚醒ガーベラ持ってない奴おりゅ? -- [U1pbm3g.Azs] 2020-04-21 (火) 11:57:43
    • 本気で3-18が現状おりゅ?になってるwこれしばらく持ってない人どうしようもない気がするなあ(ルーレット次第で無くてもどうにかなるらしいが -- [LcOcWq9QM.o] 2020-04-21 (火) 20:44:07
      • ガーベラ無し、ルーレット無しの動画とかも上がってるけど、それなりに手持ちが良くないとキツそう -- [iq8V8.GwwAk] 2020-04-22 (水) 00:04:11
  • ジェットストリームアタック -- [j8wbcIBAAG2] 2020-04-20 (月) 13:17:45
    • ガーベラ!、ガーベラ!、ガーベラ!ゴーレムにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! -- [r8NHPKkV1DE] 2020-04-21 (火) 21:44:21
      • 号令かけてるお前は誰なんだy・・・司令官か・・・ -- [lhoqVCglsP6] 2020-04-21 (火) 21:57:28
      • ガーベラ本体、という選択肢もあるぞ -- [WFx5QSDJ3Ck] 2020-04-22 (水) 19:59:08
      • GP-04ガーベラ、ガーベラテトラ、あと二人か -- [smP/hV5.Daw] 2020-04-29 (水) 03:04:04
      • GP-04ガーベラ、ガーベラテトラ、あと二人か -- [smP/hV5.Daw] 2020-04-29 (水) 03:04:06
      • ↑ガーベラ改を入れれば3つにはなるな -- [QXWYc7y5lso] 2020-04-29 (水) 06:21:33
  • アクセはhp上げて場持ちを良くするか攻撃上げて殲滅力高めるのかどっちがいいのかな -- [94V.xgCHWiE] 2020-04-29 (水) 22:42:45
    • 基本は攻撃で、HP増やせば殴りに耐えられる回数が1回分増えて勝てるみたいな時だけHPに変更がよさそう -- [suKltCFh8m.] 2020-04-30 (木) 03:49:59
    • 腕アクセを一つHPにして他攻撃にしています。銀の7%一つでも3体全部に補正付くので中々侮れません -- [LS4tbSweqwg] 2020-05-08 (金) 16:49:56
    • タイマン限定だけど計算して出せないかな?数値間違ってるかもしれんが
      生産でちょっといい数値にした装備を全部装備したとして仮に40%増えたとするとダメージは292UP(各種ボーナス込みで最終ダメ1184?)、HPは816UP(各種ボーナス込みで最終HP3000?)。
      敵のDPS500なら2発耐えられるようになる(5耐久→7耐久)。
      ガーベラの攻撃間隔が1.1だから敵のDPS500だとガーベラの攻撃が4~5発→6発、攻撃回数が増えた分のダメージを元の攻撃回数だった場合で平均化して
      元が4発しか撃てなかった場合、6×892(アクセなしボーナス込み)÷4=1338 元が5発なら÷5=1074 ダメージステ相当
      倒す速度が変わるから動きも変わるし、敵の攻撃力で最適は変わるけど、ガーベラが2発以上撃てるHPに調整して残りダメUPアクセサリがよさそう? -- [QXNS9Axww.M] 2020-05-09 (土) 23:23:54
  • 寝室だと帽子が無いから誰だか分からなくなる -- [dl6yz6wI1fA] 2020-05-09 (土) 00:23:27
  • ガーベラ入手できるイベの時期からプレイ始めて未覚醒なんだけど、それでも限界突破とレベル上げした方が良いでしょうか?今のイベントのEX2に困ってるので・・・ -- [d7WqgwIIcpc] 2020-05-10 (日) 17:12:10
    • コスト重くても出せることで楽になる局面はあると思うよ -- [xZW6ls1eRz.] 2020-05-10 (日) 18:32:37
      • ありがとうございます!育成してみます! -- [d7WqgwIIcpc] 2020-05-10 (日) 19:58:39
  • 「性能はいいけどキャラとして微妙」ってイメージだったがエピソード(非エロ)読んで印象変わった -- [piJyp8KAEcs] 2020-06-07 (日) 00:38:22
  • 最近はじめたけどこれイベントキャラなのか… 高難度攻略がガーベラ前提で書かれてたからここを見に来たけど、けた違いに強いじゃん。だからクリアできないのか。 -- [4d87N0UjmqM] 2020-06-10 (水) 11:59:25
    • 3-18Nなんかは所持者と非所持者で大きな壁になってるね -- [RUm1NvhqOFw] 2020-06-14 (日) 07:40:32
    • 入手した当初はぶっちぎりのエースだったけど今は組み合わせもあってスタメン落ちしてる -- [wR4CsQaJq1.] 2020-06-14 (日) 15:05:23
    • ガーベラ居ない無課金でもハードまで全クリ出来ているから必須ではないです。 -- [NDLqhkel3aQ] 2020-06-20 (土) 14:03:04
  • なんていやらしい服なんだ・・・ -- [Yr0AIa8w2UM] 2020-06-17 (水) 11:51:35
  • イベントキャラ入手前提で難易度作られるのマジ腹立つな
    しかも復刻しないから新しい章来ても先に進めないっていう現象起きるし
    これ即効飽きられるだろ -- [l7bovmrPjEw] 2020-06-20 (土) 12:08:41
    • さすがにあちこちで愚痴り過ぎ。せめて一か所にしてくれ -- [7TGAKQqTV42] 2020-06-20 (土) 12:27:21
    • すでにガーベラが居ないほうが攻略早いまであるから安心してガチャ回せ -- [cYPVPiZ0zSs] 2020-07-07 (火) 07:44:08
    • ハードのボス戦も初期メンバーの使い方次第で勝てると実証されている以上「イベキャラ前提難易度」ってのは間違い。「頭使わずゴリ押ししかしてない自分では強キャラいないと勝てません」なら間違ってない。 -- [7xdQy6O5H5I] 2020-08-21 (金) 16:55:27
  • say Buy -- [Z5bL4K//kwE] 2020-08-21 (金) 04:51:44
  • 復刻で久々にこの子使ってみたら、銃の発砲音がお祭りの射撃コーナーでおっちゃんが渡してくれるおもちゃの銃みたいな感じになってって草 -- [of6bW5wePZk] 2020-09-08 (火) 18:25:28
  • 評価見て使ってみたいキャラだったけどイベ終わってたので、今回復刻きてやったぁって気分。
    使ってみたらザコ敵がチュンッて消える -- [Qzf8ZvfySz.] 2020-09-08 (火) 20:33:36
  • 上の方に高速戦艦ってあったからセリフ聞いてみたけど、どっちかというとkrykkみたいな感じだった -- [cluUgX1QuYc] 2020-10-03 (土) 05:04:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-04-11 (日) 13:18:24