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Index:全ユニット一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | 統合版 | エピソード 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 生成速度 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | 同時出撃数 |
| 1 | 176 | 1452 | 160 | 1 | 近接 1.6 | 1.10 | 毎秒 0.67マス | 単体 |
| 55 | 1245 | 10277 | 1132 | |||||
| 60 | 1783 | 14716 | 1621 | |||||
| 65 | 2444 | 20163 | 2222 | |||||
| 召喚ユニット:槍兵士 ステータス | ||||||||
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 攻撃目標 | 攻撃速度 | 移動速度 | ||
| 1 | 204 | 332 | 120 | 地上と空中 | 1.70 | 毎秒 1.60マス | ||
| 55 | 1444 | 2350 | 849 | |||||
| 60 | 2067 | 3365 | 1216 | |||||
| 65 | 2832 | 4610 | 1666 | |||||
| 好きな贈り物 | 親愛度ボーナス |
|---|---|
| お菓子 | 攻撃:ヒットポイント+7% ダメージ+7% |
| リーダースキル | 効果 |
|---|---|
| 【近】猛攻の志気I | 近距離タイプの与ダメージを35%UP |
| アンチスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 熱波軽減 | 1 | 熱波の効果を10%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
| 2 | 熱波の効果を30%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 | |
| 3 | 熱波の効果を60%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 | |
| 4 | 熱波の効果を80%軽減 ヒットポイントを徐々に回復 |
| 覚醒スキル | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| ダメージUP | 1 | 自身のダメージを10%UP |
| 3 | 自身のダメージを5%UP | |
| 4 | 自身のダメージを5%UP | |
| 6 | 自身のダメージを5%UP | |
| 7 | 自身のダメージを5%UP | |
| 8 | 自身のダメージを20%UP |
| パッシブスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| ストライカーキラー | 1 | ストライカーへのダメージを13%UP |
| 2 | ストライカーへのダメージを14%UP | |
| 3 | ストライカーへのダメージを16%UP | |
| 4 | ストライカーへのダメージを18%UP | |
| 5 | ストライカーへのダメージを20%UP | |
| 6 | ストライカーへのダメージを22%UP | |
| 7 | ストライカーへのダメージを24%UP | |
| 8 | ストライカーへのダメージを25%UP | |
| 9 | ストライカーへのダメージを27%UP | |
| 10 | ストライカーへのダメージを30%UP |
| パッシブスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| マシンキラー | 1 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを88%UP |
| 2 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを98%UP | |
| 3 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを108%UP | |
| 4 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを120%UP | |
| 5 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを134%UP | |
| 6 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを149%UP | |
| 7 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを165%UP | |
| 8 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを172%UP | |
| 9 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを180%UP | |
| 10 | 魔獣タイプ:マシーンへのダメージを200%UP |
覚醒画像
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ファーマー系ストライカー。1秒ごとに槍投兵を召喚する。
槍投兵が1体以下の時は1体召喚し、最大2体まで召喚できる。
槍投兵が2体になると、召喚を行わなくなる。
[長所]
・トークンの高速生成。すぐに2体揃う。槍投兵がやられても、すぐに次の槍投兵が補給される
・槍投兵は移動速度が速く、本体の前に出て盾になってくれる。後方で召喚させてもすぐ戦線に追いつく
・槍投兵は1体でも高めのDPSを持つ。2体がかりで攻撃すれば非常に高い火力を発揮する
・本体も高火力であり、槍投兵と3人がかりで攻撃すればえげつないDPSを発揮する
・通常オーレリア同様、本体は地上ストライカーとしては極めて希少な対空攻撃持ち
・さらに、トークンは槍投兵にあるまじき耐久力を持ち、簡単にはやられないため火力が落ちにくく安定感がある
・本体も耐久力が高く、トークン無しでも並以上に戦える
・リーダースキルの適用範囲が広め
・かわいい
[短所]
特に無し
[詳細]
幼女騎士団長オーレリアが、脱いで水着になったら何故か耐久力が10倍以上に超絶アップ!かわいい!
ファーマー系ストライカーとなったため、本体ユニットが生存する限りトークンとして槍投兵を延々と召喚し続けることができるようになった。
使用感はシズ【再起の英雄】に近いだろう。
比較先が比較先なのでさすがにアチラには劣ると目されてはいるが、範囲攻撃戦闘機量産ユニットと比べては酷というものだろう。
それに、こちらにしか無い長所もある。
トークンとなる槍投兵は、戦闘機ことカラスに比べると範囲攻撃こそできないが、代わりに単体火力で勝っている。
最大で2体までと、数でも劣っているが、槍投兵1体1体がユーディット並の火力を持っているので、2人がかりで攻撃した時のDPSは1698と、カラス3体(DPS1197)を1.4倍も上回る。
通常オーレリアの随伴兵は4体合わせてもDPSは1446なので、それよりもさらに火力が高い。
もちろんカラス同様に1秒毎に召喚し、あっという間に2体が揃うので即効性も備えている。
槍投兵のHPはカラスにほんのちょっと劣る程度であり、トークンとして十分な耐久を持つ(でもおっさんの体力がカラスに負けるのは何だか釈然としない)。
通常オーレリアのように「随伴兵は接敵すると一瞬で殉職して火力が落ちる」という事態も起こりにくい。数が減りにくく火力も落ちにくいため、安定感はかなり向上している。
射程の長い敵にも高速で接近して蹴散らしてくれるだろう。
よしんば槍投兵が1体落ちたとしても、残るもう1体だけでユーディット並の火力があるのだから、気にする必要はない。そしてすぐに次の槍投兵が供給され、足早に戦線復帰してくれる。
では本体はと言うと、通常オーレリアの「耐久が紙すぎて長所を生かす間もなく死ぬ」という欠点を完全に克服し、ストライカーとして十分な火力と耐久を備えている。
Lv55時点で、HPは10000超え、DPSも1000超えと、十分なステータスである。
よって、英雄シズが抱える「耐久の弱さ」という欠点すら、このユニットには存在しない。
英雄シズと同様、トークンが遠距離攻撃・本体が近接攻撃なのはアンチシナジーであり、そのうち本体が敵を殴りに前線に出てきてしまうのだが、
水着オーレリアの場合、速成高速中耐久のトークンを盾にできるだけでなく、よしんばトークン無しの本体だけでも十分に戦える。というかこの耐久ならばむしろ前に出てもらって槍投兵と一緒に殴るのも効果的である。
とは言っても前線に出ればそのうちやられるし、やられればそこで槍投兵の供給も途絶えるので、それが勿体ないと思う人は前線に容易に出て来られない場所に配置しよう。
ちなみに、槍投兵2体と本体を合わせて3人がかりで殴りかかった時のDPSは2830。最強とまでは呼べないが、えげつない火力である。
しかも、地上ストライカーとしてはオーレリアだけが持つ対空攻撃可能という特性も健在。
槍投兵の火力と合わせて、単体高耐久の空中ユニットへの対応力がズバ抜けていると言えるだろう。
弱点というほどではないが、注意が必要なのは大群。
数が多くなければトークン2体で攻撃できるおかげで、普通のストライカーよりは対応力が高い。
しかし、さすがに大群相手となると、連射が遅い単体攻撃×2では対処しきれない。
同時実装仲間のローゼ【水着】ほど必須ではないが、カラスの大群に備えて、できれば対空範囲攻撃ができるユニットも居た方が良いだろう。
水着ローゼにはできない対空攻撃能力とある程度の群体対応力を持ち、汎用性や対応力で勝るまさに完全無欠なユニットに仕上がっており、欠点らしい欠点は見当たらない。
その分水着ローゼに比べて比べてコストは高いが、それでも並程度に収まっている。ユニット自体の性能を考えれば、コスパは抜群だ。
もう「弱い」「インフレの波に飲み込まれた」なんて言わせない!まさに超頼れるロリ騎士団長様なのだ!
槍兵士を最大2体まで召喚し続けるストライカー!
水着になる前と比べてオーレリア本体のHPとダメージが
強化!本体が生存して、槍兵士を量産できます!
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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