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基本情報 Edit

アポロ.png名前アポロ
レアリティ★5
ロールストライカー
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上
特性ブレイブ/貫通
コスト15
絵師えみゃコーラ
CVスズナ
SDキャラ
アポロミニキャラ.png
プロフィール
かつて主人公の父親と契約していた元要塞少女。
主人公の父親が軍を追われた後、姿をくらまして行方不明となっていた。
現在はカルラ連合国の天帝の地位についている。
非常に有能なのだが、普段は気分屋でわがままな一面もある。
主人公の父親とは男女の間柄ではなかったが、信頼し合っていた。
入手方法実装日
ガチャ2021/7/20
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
範囲ダメージ射程攻撃速度移動速度同時出撃数
11601674107160近接1.50毎秒
0.87マス
単体
551132118497551132
6016211696710811621
6522212324614812221
ブレイブ ステータス
レベルダメージ増加量ダメージ増加時間ダメージ増加半径再使用時間    
12%15.05.020.0    
5516%
6022%
6530%
好きな贈り物親愛度ボーナス
宝石攻撃:ヒットポイント+7%
ダメージ+7%
ユニットスキル効果
鼓舞激励半径5マスにいるユニットを30%ブーストする。
リーダースキル効果
【地】防御の構えI地上タイプのヒットポイントを35%UP
アンチスキルレベル効果
雨軽減1雨の効果を10%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
2雨の効果を30%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
3雨の効果を60%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
4雨の効果を80%軽減
ヒットポイントを徐々に回復
覚醒スキル段階効果
ヒットポイントUP1自身のヒットポイントを10%UP
3自身のヒットポイントを5%UP
4自身のヒットポイントを5%UP
6自身のヒットポイントを5%UP
7自身のヒットポイントを5%UP
8自身のヒットポイントを20%UP
パッシブスキルレベル効果
ストライカーキラー1ストライカーへのダメージを13%UP
2ストライカーへのダメージを14%UP
3ストライカーへのダメージを16%UP
4ストライカーへのダメージを18%UP
5ストライカーへのダメージを20%UP
6ストライカーへのダメージを22%UP
7ストライカーへのダメージを24%UP
8ストライカーへのダメージを25%UP
9ストライカーへのダメージを27%UP
10ストライカーへのダメージを30%UP
パッシブスキルレベル効果
プラントキラー1魔獣タイプ:プラントへのダメージを88%UP
2魔獣タイプ:プラントへのダメージを98%UP
3魔獣タイプ:プラントへのダメージを108%UP
4魔獣タイプ:プラントへのダメージを120%UP
5魔獣タイプ:プラントへのダメージを134%UP
6魔獣タイプ:プラントへのダメージを149%UP
7魔獣タイプ:プラントへのダメージを165%UP
8魔獣タイプ:プラントへのダメージを172%UP
9魔獣タイプ:プラントへのダメージを180%UP
10魔獣タイプ:プラントへのダメージを200%UP
+

覚醒画像

アップデート履歴 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
ブレイブやユニットスキルによる前線支援能力とストライカー性能の両立
後続との進軍速度を合わせやすい
密集戦闘における強力なバフ効果
かわいい

[短所]
ブレイブの発動が任意ではない
ストライカーとしての能力は中庸レベル

[詳細]
要塞少女フェスにて実装されたユニットで、元要塞少女にしてカルラの天帝。また、司令官の父親の相棒だったらしい。
親父の昔の女プロフィール上では、男女の間柄ではなかったとのこと。

性能としては、支援能力が付随したHPタイプのストライカー。
移動速度は毎秒0.87マスと普通区分で、突撃型や高速型ストライカーについていくことはできないが、後続との速度を合わせやすい。
後述のユニットスキルを扱うのに丁度よい速度とも言える。HPも高いため、壁役としても有用。
リーダースキルや覚醒スキルはHPアップ、雨軽減のスキルによる回復と生存率も高い。

攻撃は前方範囲攻撃で、リヴェッタ【水着】セリス【制服】のようにぶん回すのではなく、ぶっ刺しに行くためか攻撃範囲がやや狭い。
ダメージはそこそこで、攻撃速度は1.5と普通。コストを考えるとDPSはやや低めの部類。
だが、このユニットの真骨頂は攻撃時に発生する特性「ブレイブ」にある。
これは範囲内の味方の与ダメージを上げる特性で、発生時に半径5マス以内にいるユニットに作用する。
同じ敵を攻撃する近接ユニットは勿論、後方の中距離シューターも範囲に入ることが多い。
効果量はLv55時に+16%、Lv65時に+30%となかなかのもの。以降15秒間持続し、効果が切れた後、5秒後に再使用可能となる。

ユニットスキルの鼓舞激励はエレンのブーストと同じ効果で行動速度が上がる。こちらは任意で発動できるので、エレンと同じような使い方ができる。
ユニットスキルの中ではチャージタイムが極めて短く、戦闘開始後10秒で使用可能となる。さらに30秒のクールタイムで合計3回の使用が可能。
ブレイブ発動時に使って殲滅力を上げたり、自分と共に遅れがちな後衛を引っ張ったり、といった使用法が考えられる。出し惜しみせず、どんどん使っていこう。

ただ、総合評価としては器用貧乏感が否めず、扱いの難しいユニット。
特性のブレイブとユニットスキルを活かすのが前提のユニットであるため、部隊編成の幅が狭まりがち。
ブレイブ発動のタイミングに上手く他ユニットを合わせる必要があり、他ユニットが敵を倒してしまい発動できないというパターンもザラ。
HPは高いものの、壁役として見るならデストロイヤーのほうが耐久力は上。
コストも15と安くないので、ブレイブの発動はしたいが矢面に立つリスクも大きいというジレンマに悩ませられることになる。

進軍やボスバトルより、魔獣降臨で性能をいかんなく発揮できるとも言える。
耐久力も高く即死しにくい上、近接ユニットで固めればブレイブや鼓舞激励の効果を最大限に発揮できるだろう。

同時期実装のメルクリウスもそうだが、有益なスキルをいかに最適なタイミングで使うかが問われる。
ここは司令官として、父よりも頼れる存在であると示すべきであろう。

公式ツイートの紹介 Edit

新特性ブレイブは一定時間、自身と範囲内の全ての味方の与ダメージを上げることができます。
ユニットスキルのブースト効果と合わせて、部隊を強化しましょう!

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は見送るかなって思ってたらラジオからアポロが流れてきて迷ってきた -- [5WaATkEMEKI] 2021-07-21 (水) 13:39:58
  • 完凸で使っての雑感
    一言で言うと「HPタイプのストライカーの性能を持った支援ユニット」

    どちらかと言うと魔獣向けの性能。というか魔獣人権の可能性を秘めていると思う
    進軍やボスでも使えるけど最近流行の高速ストライカー編成だと中速のアポロは付いていくのがやっと。中盤~後半に追い付いてなんとか殴ってバフを撒く感じでそこまで活躍できてる感じではない
    逆に低速編成や、敵が固くて詰まるなら進軍やボスでも活躍できる

    バフはLvに応じて効果が上がっていくタイプでLv55で16%だがLv60で22%(当方一気にLv65にしちゃったんで未確認)、Lv65で30%まで上がる
    性能はエレンのバフと同等でエレンが40%ちょい(?)と考えると、30%でも効果時間15秒、CT20秒と(殴り続けられれば)5秒空けてバフを維持できるんで強い

    注意点としてはエレンと一緒に使った場合、エレンの効果が31%を超えているとバフの仕様が効果が高い方を優先するらしく、エレンのバフが上位を判定されアポロのバフが無駄になる
    次いでユニットスキルの「鼓舞激励」はAUTOだとアポロが出現して1秒位で1発使っちゃうんで基本1発無駄になる
    あとは魔獣戦でも効果半径がそこまで広くはないんで魔弾フェリスのような長射程ユニットにはバフが届かない事がある -- [dzmYBfQ1Pzs] 2021-07-22 (木) 09:38:42
    • ブーストとブレイブは効果違うよ
      ブーストは行動速度が早くなるだけで攻撃力は変わらない、ブレイブは与ダメージが上がるだけでスピードは変わらない。
      エレンの効果はブースト、アポロは攻撃時にブレイブでユニットスキルがブースト -- [ZGwiSj8MEWQ] 2021-07-22 (木) 13:49:02
      • フォローありがとうございます。そしてにわかなのに長文で語って申し訳ない。個人的な話で申し訳ないけど絵師のえみゃコーラさんの絵が好きで、性能もなかなか良い性能貰ったのにいまいちコメ欄が盛り上がってないかったので余計な書き込みしてしまいました -- [dzmYBfQ1Pzs] 2021-07-22 (木) 16:18:01
      • 花嫁水着と季節限定連発後だからほとんどの人が石(+懐)の残弾が残っていないので、あえて見ない様にしている可能性が…。見ると欲しくなるからね… -- [QJYhiLaBuHM] 2021-07-23 (金) 11:32:16
      • 結局、ブレイブとブーストは効果を重複できるの? -- [uJKdo7TjsW2] 2021-07-23 (金) 14:41:47
      • ブレイブ効果中を表す剣アイコンが付いてる状態でブーストかけるとちゃんと移動速度が上がる。そもそも1人のキャラで両方同時に使えるのに重複しなかったらむしろ不具合を疑う、普通は重複する。キャラ紹介のプレビューでもブレイブだけの戦闘シーンの後にブレイブ&ブーストの戦闘シーンも見せてるしね -- [ZGwiSj8MEWQ] 2021-07-23 (金) 16:17:22
    • 情報サンキュー。取るか取らないか大分悩んでたんで参考になりました。仕方ないので回してきます。 -- [4u28ABa69Wc] 2021-07-23 (金) 12:55:52
  • なにげに範囲1.5(1.9の水着リヴェッタより短く1.2のアレクシスより長い)なのだけど、なぜか範囲ダメージとダメージがステータスの別欄に同数値で記載されていたりします。2重に入ったりはしなさそうなので、誤記載かしら。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-07-22 (木) 17:24:38
    • どうやらブレイブ発動時は単体攻撃になるっぽいです。また、アレクシスに比べて攻撃開始距離はすこし長いですが、縦方向の範囲は大差なく、横方向の幅が狭い感じです。 -- [YXwRRb/5p6A] 2021-07-22 (木) 18:55:35
  • 先っぽがイチゴ味のチョコレートみたいな名前。 -- [Z5bL4K//kwE] 2021-07-23 (金) 11:47:05
    • アポロ マーブル チョコベビー -- [Wr7vtzXqrhY] 2021-07-25 (日) 23:15:37
  • 個人エピソード、国家規模でひどかった -- [LhM9fvomzd.] 2021-07-27 (火) 03:03:08
    • ゆのしっているか、エルフはへんたいしかいない -- [eNESCiG.guA] 2021-07-27 (火) 16:12:11
      • 極東事変・・・? -- [GCnOSb/XcOE] 2021-07-27 (火) 21:26:17
  • 不具合報告済みですが、柵の両端位置1マス前付近に配置すると、柵を攻撃してもダメージが入らず、攻撃しつづけます。Lv1の柵に4人がかりで殴り続けるとかもできます。 https://imgur.com/a/P4TR4BV -- [YXwRRb/5p6A] 2021-07-27 (火) 20:49:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-07-29 (木) 14:05:10