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Index:全ユニット一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | 統合版 | エピソード 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 回復割合 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | 同時出撃数 |
| 1 | 52 | 522 | 24 | 50% | 4.0 | 2.20 | 0.67 | 単体 |
| MAX | 368 | 3694 | 167 | |||||
| 好きな贈り物 | 親愛度ボーナス |
|---|---|
| お菓子 | ヒットポイント+7% ダメージ+7% |
| リーダースキル | 効果 |
|---|---|
| 【青】防御の構えI | 【青】ユニットのヒットポイントを35%UP |
| アンチスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 壁ダメージUP | 1 | 壁への与ダメージを10%UP |
| 2 | 壁への与ダメージを30%UP | |
| 3 | 壁への与ダメージを60%UP | |
| 4 | 壁への与ダメージを80%UP |
| 覚醒スキル | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| ダメージUP | 1 | 自身のダメージを10%UP |
| 3 | 自身のダメージを5%UP | |
| 4 | 自身のダメージを5%UP | |
| 6 | 自身のダメージを5%UP | |
| 7 | 自身のダメージを5%UP | |
| 8 | 自身のダメージを20%UP |
覚醒画像
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[長所]
・10WAYショットで実質範囲&多段攻撃
・フルヒット時の圧倒的火力
・HP吸収効果で少々の被ダメージなら気にせず運用出来る継戦能力
・壁の天敵
・ぶすぶすぶすっ!
[短所]
・鈍足、射程4、最低レベルの弾速という、純粋なシューターとしては微妙な性能
・同じ対象でも位置によってヒット数にムラが出る
・長射程の同格以上が相手だと吸収を活かしにくい
・注射キチ
[詳細]
遠距離攻撃で与ダメージの半分吸収というわかりやすく強いと思える組み合わせに、一瞬見間違いかと思うほど低いダメージと微妙な射程。
初見ではカタログスペックで不当な評価を受けるであろう中距離シューター。
明らかに低いダメージ表記は単発威力で、実際は扇状に10本もの注射器(弾)を同時発射するワイドショット。そんなにぶっ刺したいのかお前……
射程は4だが弾の飛距離は5で弾自体の当たり判定も意外とあるため、単体相手でも射程ギリギリの攻撃で2~4ヒットする。
本来のDPSは表記より遥かに高いという自爆系ユニットとは真逆のダメージ表記詐欺ユニット。
特に接射時のダメージは表記の10倍という超火力、Lv65フル覚醒ならアクセ無しでダメージ10590、DPS4810という驚異的な数値。公式が言うだけあって爆発力のやべーやつ。
なお注射器はとてもカラフルで光っていてものすごく人体に悪そう。
司令官の尻に滋養強壮体力回復抜け毛予防性欲促進精神覚醒媚薬健忘栄養剤をぶっ刺そうとするだけの事はある。
吸収効果のおかげで継戦能力が飛び抜けて優秀で、ダメージ低めな遠距離ユニットとの撃ち合いや雑魚の波状攻撃にはめっぽう強い。
盾役への範囲攻撃に巻き込まれたり毒沼やスペルでHPが減ったりしても、吸収でしぶとく生き延びてコスト以上の働きをしてくれる。
ボスバトルでも上記の強みを発揮しやすく、カタパルトやボス等の範囲攻撃を受けても吸収で持ち直して盾役と一緒にボスまで攻め上がれる。
また攻撃範囲の関係で接近されるほど強くなるため、敵の目の前に出撃して接射を狙う、あえて盾役を置かずに吸収前提で戦うなど一風変わった運用も可能。
ただし鈍足かつ射程4で弾速も最低レベルなので味方との足並みを揃えにくい。
味方の足が速かったり遠距離火力が充実してると満足に攻撃出来ないのは鈍足組の宿命か。
ダメージが回復量に直結するため覚醒してからが本領。真面目に運用するなら最大Lvフル覚醒の完全体推奨。
低Lv未覚醒だと吸収量(=ダメージ)が微妙で吸収を活かそうとしても悲しい事になる。
例を挙げると、Lv60フル覚醒ならLv50のボスバトルで砲台との撃ち合いに勝ってそのままボスまで行けてしまうが、未覚醒だと吸収量が足りず砲台にあっさりやられてしまう。
HPはコストの割にそこそこあるが、敵の攻撃が痛いとロクに回復する間も無くやられる程度の量。
リーダースキルが青のHP35%UPと中々に優秀でしぶとさを助長させる性能。アクセと合わせてHPとダメージにどう割り振るか悩ましい所。
アニカのためにシューターHPアップのネクサスパーツを付けるというのも一考の価値あり。
実はとんでもない壁キラー。
横長の柵や壁に対して10WAY弾が面白いように当たるため、アンチスキルの壁ダメージ80%UPと合わさって爆発的な火力が存分に発揮される。
正面からならほぼフルヒット、横からでは半分程度しか当たらなくなるが、そもそも★5リューリア(壁ダメージ+400%)並かそれ以上のDPSを遠距離で出せる時点でやばい。
更にエーテルカラー青なので破砕のティアラ(壁ダメージ+100%)も装備可能。壁に対する殺意が高すぎる……
現在は全エーテルカラーに破砕のティアラが実装されているため、青でなくとも壁ダメージ特化出来るようになった。
Lv60フル覚醒にアクセとリーダースキル諸々をダメージ特化させると、なんとフルヒットで5万ダメージ越えという初期コスト14にあるまじき超火力に。
ちなみにチャレンジクエスト「強固な砦」ラストの石壁Lv55がHP約8万。各地でよく見かける小さい柵はLv55でもHP12000程度。
魔獣降臨においては、魔獣の当たり判定が大きいおかげですこぶる相性が良い。
一撃死さえしなければ、シュータートップクラスのDPSで火力貢献しつつダメージを受けても一瞬で全回復する不死身の囮になれる。一撃死さえしなければ。
アクセやパーツでHPを調整してアニカを囮にする戦法はかなり有用。低HP狙いの攻撃を単独で完封出来る利点は大きい。
ただし、射程ギリギリ(オート)では6~7ヒット、手動最前面配置では10ヒットとDPSに1.5倍もの差が出てしまう。
オートで運用する際は鈍足とヒット数減少が足を引っ張る。移動中に何度も攻撃を受けるので工夫が必要。
完全にネタ戦法だが、パーツさえ揃えば難易度ハードフェンリルの落雷攻撃すら回復が追いつくので避雷針になれる。
一度に複数の弾を発射する遠距離攻撃ユニット。さらに攻撃には吸収効果付き!
エネミーに密接して攻撃した際の爆発力はコスト以上の戦果が期待できます。
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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