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基本情報 Edit

アイリーン.JPG名前アイリーン
レアリティ★5
ロールシューター
ユニットタイプ攻撃
移動タイプ地上
攻撃目標地上と空中
特性気絶
コスト14
絵師竹花ノート
CV蓬かすみ
SDキャラ
 
プロフィール
カルラ連合国出身のエルフの少女。
数百年前にヤマトに移民したエルフたちの子孫の一人。
ワガママで尊大な態度が目立つが、魔法士としてそれに見合うだけの実力はある。
文才があり、それを活かして手紙などの代筆業を行っている。
入手方法実装日
ガチャ2020/8/4
ステータス
レベルダメージHPダメージ
(毎秒)
生成
ダメージ
射程攻撃速度移動速度同時出撃数
172×244340×2725.01.80毎秒
0.87マス
単体
55509×23135283×2509
60729×24490405×2729
65999×26151555×2999
好きな贈り物親愛度ボーナス
ヒットポイント+7%
ダメージ+7%
リーダースキル効果
【赤】守りの加護II【赤】ユニットのヒットポイントを12%UP
アンチスキルレベル効果
毒沼ダメージ軽減1毒沼からの被ダメージを10%軽減
2毒沼からの被ダメージを30%軽減
3毒沼からの被ダメージを60%軽減
4毒沼からの被ダメージを80%軽減
覚醒スキル段階効果
ヒットポイントUP1自身のヒットポイントを10%UP
3自身のヒットポイントを5%UP
4自身のヒットポイントを5%UP
6自身のヒットポイントを5%UP
7自身のヒットポイントを5%UP
8自身のヒットポイントを20%UP
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覚醒画像

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

[長所]
出現時攻撃と気絶による遅延、突進キャンセル、攻撃時間でダメージが上がる特性の攻撃をリセット
複数方位への足止め
かわいい

[短所]
・射程はやや短め
・周囲に複数の標的があり攻撃が分散すると火力がかなり低くなる
・覚醒を重ねないとHPが低く、気絶による足止めがあっても長射程ユニットにやられやすい
・攻撃速度や耐久等を考えると出撃時範囲攻撃も活かしづらく、一人二役による両得は難しい

[詳細]
イロハが仕えるお嬢様として初期からエピソードに顔を出していたアイリーンが★5ユニットとして登場。
複数方向に気絶付き遠隔攻撃が出来るという特性に加え、出撃時にこれまた気絶付きの範囲攻撃を周囲に発生させる能力も持つ。
出撃時気絶付き周囲攻撃は★4エヴァンジェリン、通常攻撃は★3ララノアが複数攻撃になった感じの使用感。
コストは平均的だが、出撃時範囲攻撃のみで考えれば高すぎ、シューターとしての能力のみで考えてもやや高いと言わざるを得ない。
出撃時範囲攻撃で味方を援護し、そのまま随伴して補助をする、といった二特性の両得を考えて出撃させたいところ。
ただし、最前線への出撃となると相応のリスクを伴う。
味方ユニットと協力して敵を倒しきれるかどうかの判断が重要で、HPの低さを考慮し、出来る限り反撃されないような状況を選びたい。
高火力の中射程ユニットシャーリーハル、スローダウンで敵を更に阻害するシルヴァ、攻撃速度の遅さをフォローできるエレン等が好相性。
また、高速でデッキを回し場に2体以上を出すことで足止め力を上げるという荒業も。

範囲攻撃ではなく複数方位への攻撃という、珍しい特性を持っている。
単体攻撃を右手左手それぞれで行っているようなもので、一度に2体の敵を攻撃可能。敵が1体なら両手の攻撃が集中し、2倍のダメージとなる。
両手で1体を攻撃している最中でも、新たな敵が射程内に入ってくるとそちらへ片手分の攻撃を割くようになる。
この特性は、他ユニットでありがちな「標的が複数あって本命の敵を狙ってくれない」という事態の緩和に繋がる。
柵などを攻撃している最中に迫ってくる敵を迎撃してくれるのは地味に便利で、迎撃と気絶効果も相性が抜群。
ただ、攻撃目標が射程内にあると足を止めるのは変わらないので、自身より射程の長い銃狼などを迎撃することはできない。
また、気絶が強力な分火力は低く、両手攻撃でも★5シューターとしては物足りないレベル。一人で戦線を支えるような運用は無謀と言える。

全体的に癖が強いユニットだが、その特性ゆえにいくつかの厄介な敵ユニットに非常に有効。

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これらのユニットに対するカウンターとして機能するので、これらの対策に頭を悩ませている司令官は編成に組み入れてみてはどうだろうか。

公式ツイートの紹介 Edit

出撃時に周囲にダメージを与え、気絶効果を
もたらします。出撃後は2体に同時に攻撃をしつつ、気絶効果も与えられるので、
他ユニットと連携させて完封しましょう!

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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エピソード

使用人
イロハ

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射程? -- [4N1xJ1EnINQ] 2020-08-04 (火) 21:17:49
  • イロハを壁役にして、アイリーンお嬢様が後ろから撃てば超遅延戦術が完成する! たぶん普通にアタッカー出したほうが強いけど一回くらいやってみたい。だから来て下さいお願いします。 -- [7m18tqhGAwg] 2020-08-04 (火) 21:39:30
  • 使用感は範囲が無くなったシルヴァ(範囲に2人いなければソロ打ち)。停滞と停止でジャンルは違うものの足止めとして括ればコストの軽さでシルヴァのが扱いやすい。出現時に範囲ダメといっても群体に落とすとその後の攻撃が遅いから結局蒸発するので出す位置やタイミングは群体に囲まれそうになった味方のフォローで投下するくらいだけど、それなら支援2~3体にしてデッキ圧縮した方がって思う人も居そう。つまりシルヴァかわいい。 -- [KD28GNlm93I] 2020-08-04 (火) 21:44:16
    • 敵が単体の時、単なるソロ打ちじゃなくて、2ヒットして威力2倍とかあればそれなりの強さなんだろうけどなぁ… -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-05 (水) 03:39:46
    • 出撃時範囲ダメも、ロールがシューターなので噛み合ってないね…シューターって基本、敵から離れた位置に出撃したいし。
      攻撃速度の速い前衛なら出撃時範囲ダメが噛み合うんだろうけど。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-05 (水) 03:44:43
    • 使ってみたけどシルヴァと比較するんじゃなくて主に討伐バトルで同時に出して足止めすると強い。コストも丁度25だから計算されてる気がする。出撃時気絶もオーク用と思えば使える。 -- [Fm132IgvqsY] 2020-08-10 (月) 15:48:59
      • 討伐バトルかぁ…1日3回しかできないし、マイヤと同じような扱いになってしまうのも…。
        できれば進軍バトルでも使いやすくしてほしいと思う。 -- [uJKdo7TjsW2] 2020-08-10 (月) 17:33:39
      • 覚醒ララノアがシルヴァと組みたそうにこちらを見ている。
        対単体でそれなりに近づける前提なら足止め性能は攻撃速度の関係上ララノアが上という悲しい事実。
        想定された使い方としては骸骨とか蹴散らしてから足止め要員となる一人二役運用なんだろうけど、如何せん状況が限定されてるせいで使いこなせない。 -- [4JA9lUj1Pmw] 2020-08-12 (水) 00:39:36
      • 進撃だとフォロー役として後ろに出した方がよさげ。2人目が出せる状況になると交互に停止するから結構いける -- [LL0KNnoTHhI] 2020-08-19 (水) 00:18:35
  • HPはシルヴァと同じで、火力はコスト+3差でアイリーンのほうが上
    出撃時範囲ダメは無凸だと、骸骨兵やカラスの他にダメージ装備1つで敵Lv50の火の精をギリ倒せるぐらい -- [J1zR2JZlqus] 2020-08-05 (水) 13:33:41
  • バナーで搾精エルフとか書かれてるけど逆レシチュじゃないやん! でもエロいからよし!(適当 -- [8I1togqDAbw] 2020-08-06 (木) 14:14:38
    • バナー見て逆レかと思ってガチャ回すとこだった、あぶねぇ・・・ -- [KFhPu8scwkA] 2020-08-10 (月) 19:50:41
      • やっぱり気になったので引いた -- [KFhPu8scwkA] 2020-08-12 (水) 14:41:00
  • 9/15のユニット調整で上方修正されて欲しかった子1位だったんだが……次回に期待したい。コスト据え置きならHP5000、射程6、攻撃速度1.20の何れか2つくらいは満たして欲しいところ。 -- [hcmwySRpdUg] 2020-09-24 (木) 22:30:44
    • 移動速度遅いにして射程6以上欲しいな。シャーリーの後ろから痺れさせるサポート役として使うのが便利で中々手放せない -- [IuNLzftoMJM] 2020-10-08 (木) 12:18:49
  • 今回のハロウィン双六で、攻撃に気絶効果があるおかげでマイヤ系の敵に強いのがわかった。足の遅い近距離キャラはシンシア互換のタワーのビーム照射で焼き尽くされてしまうけど、アイリーンは攻撃を当てる度にタワーのビーム照射の火力をリセットできるので、少しのダメージを受けるだけでタワーを一人で破壊できる。 -- [YE7fOCVop7Y] 2020-10-28 (水) 10:23:51
    • スローだと止まらないからリセットされないけど気絶だと止まるからリセットされるのか、敵とのユニット特性の相性が大事なゲームだけどアイリーンはより相性の比重大きいな -- [X9f6H6A7Mgg] 2020-10-28 (水) 14:05:28
  • 2体以上で交互撃ちするとほぼ固められて騎兵も完封するから結構楽しくて好き。それはそうと射程内に1体だけの場合単発撃ちだったのが×2重ねるようになってない? 確証が持てないがなんか両手撃ちエフェクトが1体に向かって与ダメ増えたような気がする -- [IuNLzftoMJM] 2020-10-28 (水) 18:55:22
    • そんなまさかと思ったけど、確かに一体に向かって二本雷エフェクト出てるね。大雑把に敵のライフゲージ見て、ダメージ量もアイビーの攻撃とほぼ同程度になってるし複数打ち時45LV狼が撃破に4発必要なのに対して単体相手時は2発で沈むので2ヒット扱いになったのは確定かと思う。 -- [hcmwySRpdUg] 2020-10-28 (水) 19:25:19
    • 確認してきました。ステージ2-18で、開始数秒待機してから左側橋前に配置。塔へ攻撃している最中にゴーレムが来て攻撃が二方向になると、明らかにダメージが下がります。 -- [S5wTcH5pBj.] 2020-10-28 (水) 19:52:11
    • アイリーン持ってないけど、パクリ元だと単体相手にはダメージ2倍になるよ 今までなってなかったとしたらバグの可能性 -- [DdvGpkHWuI.] 2020-12-27 (日) 17:51:53
  • バレンタインイベント、別にいつも通りだよね? -- [9invkRFYqiM] 2021-02-03 (水) 23:22:00
    • ツンデレがデレデレに変わってるのかな?①「感情表現が実際と逆になる」②「隠している(?)感情が暴走する」の二通りの症状があるようだ -- [/4.WlwxZ4zY] 2021-02-04 (木) 09:34:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-07-22 (木) 18:39:17