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Index:全ユニット一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | 統合版 | エピソード 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 生成速度 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | 同時出撃数 |
| 1 | 170 | 591 | 100 | 4 | 5.0 | 1.7 | 遅い | 単体 |
| MAX | 1203 | 4183 | 707 | |||||
| 召喚ユニット:骸骨兵 ステータス | ||||||||
| レベル | ダメージ | HP | ダメージ (毎秒) | 生成速度 | 射程 | 攻撃速度 | 移動速度 | 同時出撃数 |
| 1 | 51 | 51 | 51 | - | 近接 | 1.0 | 普通 | 4体 (上限8体) |
| MAX | 361 | 361 | 361 | |||||
| 好きな贈り物 | 親愛度ボーナス |
|---|---|
| ぬいぐるみ | ヒットポイント+7% ダメージ+7% |
| リーダースキル | 効果 |
|---|---|
| 【緑】攻撃の加護II | 【緑】ユニットの与ダメージを12%UP |
| アンチスキル | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 毒沼ダメージ軽減 | 1 | 毒沼からの被ダメージを10%軽減 |
| 2 | 毒沼からの被ダメージを30%軽減 | |
| 3 | 毒沼からの被ダメージを60%軽減 | |
| 4 | 毒沼からの被ダメージを80%軽減 |
| 覚醒スキル | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| ヒットポイントUP | 1 | 自身のヒットポイントを10%UP |
| 3 | 自身のヒットポイントを5%UP | |
| 4 | 自身のヒットポイントを5%UP | |
| 6 | 自身のヒットポイントを5%UP | |
| 7 | 自身のヒットポイントを5%UP | |
| 8 | 自身のヒットポイントを20%UP |
覚醒画像
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ファーマー系シューター。4秒ごとに緑色の骸骨兵を召喚する。
骸骨兵が4体以下の時は4体召喚し、最大8体まで召喚できる。
骸骨兵が5体以上になると、召喚は行わなくなる。
[長所]
・骸骨兵の生成数がかなり多く、生成速度もかなり速い
・さらに、骸骨兵のDPSはシズのカラスより2割ほど高い
・ゆえに数の暴力が強烈
・召喚能力と本体の遠距離攻撃の相乗効果が抜群。骸骨兵を盾に一方的に攻撃可能
・アイビー自身の攻撃性能も★5相応に高い。骸骨兵がいなくても★4シューターより活躍できる
[短所]
・コストはやや重い
・本体の射程はやや短め
・骸骨兵は範囲攻撃で一掃されがち
・骸骨兵は毒沼で蒸発する
[詳細]
召喚した骸骨兵を盾にしつつ、自分は後方で魔法を撃つ魔法士。
★4のラナに近い性能だが、攻撃速度と単体攻撃であることを除けば上位互換となる。
ラナが生成時間5、生成数3体なのに対して、アイビーは生成時間4、生成数4体であり、単純な時間当たりの生成数は1.67倍。
それに加え、同レベルであっても骸骨兵のステータスはラナが召喚するものを若干上回る性能。
とは言え、範囲攻撃や高レベル帯の攻撃を耐えられるほどではないため、単体当たりの壁性能には大きな違いはない。
また、同じくトークンを生成する★5のシズと比べると、アイビーの骸骨兵はすぐに出現する上に地上型なので壁となりやすく、本体のロールがシューターなのも相まって敵に狙われにくい。
シズが持つ本体の欠点をほとんど解消してしまっている。その分コストがシズより重いが、十分にお釣りが来るレベル。
ただ、シズのカラスは飛行ユニットという特性上、空中への攻撃が出来ない相手には滅法強いので、そこは一長一短である。
アイビー本体のヒットポイントも★5シューターとして並程度にはある。カンストで4000を超えるので、これもシズよりも高い。
本人が敵に突っ込んでいくことも無いので、明らかにシズよりも場持ちが良い。
攻撃性能を見ても並のシューターより高いDPSを持っており、シューターとしての性能だけ見ても全体的に高水準(ただし射程は5.0とやや心許なく、攻撃速度も遅め)。
運用方法としては、シズと同じく後方に展開させて、建物の破壊、もしもの時の備えとして置いておくのが有用。
植物の地上ユニットを生成しつつ、 自身も遠距離攻撃持ち、進軍時には出すだけで強力。
ダメ男製造機の異名を持つ彼女ですが、 司令官のプレイングも甘やかしてくるので要注意!
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