とりあえず大雑把に気になった事とその見分け方を
間違ってたら直して
追加歓迎

ホーム画面のキャラってどこで変えるの? Edit

ホーム画面右下の矢印くるくるボタン(ミッションボタンの隣)を押しましょう。

ガチャチケのラインナップは? Edit

イベントの報酬などで貰える単発のガチャチケのラインナップは、手に入れた時期ではなく、現在開催されているガチャに影響を受ける。
ガチャチケを手に入れた後に通常ガチャのラインナップが更新されると、ガチャチケから出てくるキャラも更新される。
現在のラインナップはプレゼントの中でチケットを選択し使用ボタンを押すと、提供割合が確認できるボタンが出るのでそこから確認可能。
基本的には最新のガチャラインナップになるようだが、限定キャラは引けない様子。
引く前に目当てのキャラがいるかどうか確認を。

要塞以外で所持しているキャラクターやアイテム等の確認がしたい Edit

右上のΞから「リスト」を選択、アクセサリーのステータスもここから確認できる。

撃ち漏らしや自軍ユニットがやられたら評価は下がる? Edit

進軍バトルでは、「完全勝利かつテクニカルフィニッシュ」、「完全勝利」、「勝利」の三種類の評価がある。
「テクニカルフィニッシュ」の条件は、シールドゲージを一切削られていないこと。「完全勝利」の条件は配置された宝箱を全て撃破すること。
「完全勝利」の条件にシールドゲージは入っていないので、シールドゲージをギリギリまで削られての勝利でも、配置されている宝箱さえ全て撃破していれば完全勝利になる。
ただし、シールドゲージが削られていなくても、宝箱を見逃していれば「勝利」となってしまう。
自軍ユニットがやられた数は評価に影響しない。

ボスバトルでは、「完全勝利」、「勝利」の二種類。
左右の砲塔が完全に破壊されても、相手拠点を倒したときに拠点本体が残っていれば完全勝利。
時間切れの場合敵味方の生き残った砲塔の数で一旦勝敗判定が行われる。
同数の場合には延長戦(30秒)に突入し、延長戦時間内にどちらかの砲塔か拠点本体が壊されると勝敗が決する。
延長時間を使い切ると問答無用で敗北。
砲塔破壊数の判定勝ちや延長戦で砲塔を破壊して勝利した場合は完全勝利にならない。
(延長戦に突入しても拠点本体を倒せば完全勝利)

出撃させたら一度に何人も出た。又はキャラじゃない何かが出た。 Edit

1度の出撃でキャラクター詳細の「同時出撃数」に応じたキャラ数やトークン、兵器等が出撃する。
ゲーム上の表記では「単体」となっていても、進軍途中で自動的にトークンを召喚するキャラも存在します。
手札一巡後に同一ユニットを追加で出せる数の制限の事ではない模様。
(必要コストさえ貯まっていれば同じバトルに同じキャラを何人でも呼び出せます)

ステージミッションの「敵ユニットを撃破しよう」が達成できない Edit

出現する敵ユニットを全て倒しても、目標数に届かないステージが稀に存在します。
このステージミッションは加算式なので、複数回ステージクリアすれば目標数に届くでしょう。

範囲攻撃の見分け方は? Edit

範囲攻撃持ちキャラクターは詳細のステータス欄の「ダメージ」の項目が「範囲ダメージ」と変化して記載されます。
表記がなければ単体攻撃です。
※稀に表記されていないが範囲攻撃に近い動きをするキャラが居ます。(シャーリーのブーメランは軌道上の敵を薙ぎ払う)
当Wikiでも通常の範囲攻撃持ちの場合はダメージ欄に「範囲」と追記してあります。
またこちらの一覧表で下にスクロールしていくと一覧で範囲攻撃持ちが分かります→キャラ一覧

攻撃を受けてないのにHPが減ってくんだけど Edit

「稼働時間」の記載があるユニットは「防衛ユニット」でありその場に留まり、ユニットに応じた設備で行動します。
最大HP/稼働時間の毎秒ダメージ+受けたダメージでHPが尽きると消滅します。

ユニットが障害物とスクロールに挟まれた場合もダメージを受けます。

ゴーレムみたいなのを止められないんだけど Edit

ゴーレムは防衛設備以外を無視して行動します。
防衛ユニットは防衛設備判定のため、近くに防衛ユニットが居ればゴーレムは防衛ユニットを叩きに行きます。
その間に、同時出撃数の多いユニットや、攻撃力の高いユニット、トークンを生産するユニットなど、手数や火力で対処をする。

攻略動画見ると、ユニット配置の時に画面が止まってるけどどうやるの? Edit

ウェイトモードをONにするとできます。切り替える場所は、オプション内のバトル項目。
クリックで手札のユニットを選択、配置時にクリックで配置、というやり方だとウェイトはかかりません。
手札からドラッグ&ドロップして配置する場合のみ、ウェイトがかかります。

どのキャラが最強なの? Edit

キャラクターにはじゃんけんのように敵との相性があり、敵より有利な手を出し続けて勝つゲームです。
ステータスや特性的に優れたキャラはいますが、すべてのキャラが相性次第で何もできずに即退場となりえるゲームです。
それぞれのキャラに役割があるため、一概にこのキャラが強い、とは言えません。

ミッションに通知が来ているのに受け取れる報酬が見当たらない Edit

イベントミッションの報酬が溜まっています。
通常のミッションページからは受け取れないので、HOMEの右側にあるイベントバナーを選択してその中にあるイベントミッションから受け取ってください。

キャラのレベルを上げた時に出る拠点EXPって何? Edit

ユノさんが強くなります。
貯めると拠点のレベルが上がりボスバトルで拠点の性能がアップします。
確認方法はメニュー(画面右上の≡アイコン)のプレイヤー情報から。
紛らわしいですが進軍で使用するシールドゲージはプレイヤーランク依存です。(5ランク毎に+1)
ちなみに討伐バトルの拠点戦力とは別で、そちらは余ったメンバーをサポートユニットとして配置することで拠点性能が上がります。
現在探索でレベルアップした場合拠点EXPが入手できないバグが発生している模様
4/7のメンテナンスで修正されました。

ユニット(キャラ)のレベル上げはどこが効率良いの? Edit

メインクエスト2章(2-17など)、3章(3-1,3-16など)委任でシルバーメダルを集めてショップで結晶と交換するのが良いです。
曜日クエストの地下洞窟はドロップが少ないので効率悪いです。
序盤の手引き(レベリング)も参照。

限界突破の古代パーツが足りないんだけど Edit

小型パーツ:曜日の古代遺跡ハード、イージーがおすすめ。
中型パーツ:メインクエスト2-17や3-1,3-16委任でシルバーメダルを集めてショップで交換が効率良い。
大型パーツ:曜日の古代遺跡ハード、または双六イベント。

材料を揃えてアクセサリを生産しようとしても、「素材が不足しているため生産できません」となってしまう Edit

元素材となるアクセサリが選択されていないとそのメッセージが出ます。
必要素材の中にある「Empty」の枠をクリックして元素材を選択、決定してから生産を行いましょう。

ガーベラって何?いないんだけど? Edit

イベント02_幻想の狭間の報酬ユニット。復刻クエスト(恒常)に追加されたので頑張れば誰でも入手可能。
覚醒前コスト30、完全覚醒しても27という多大なコストと引き換えに
群体キャラでありながら一体一体が単体出撃キャラと同等性能
という性能を得た超重量級キャラ。→ガーベラ
イベ産でイベントを走りきれれば誰でも完全覚醒できるということもあり、実装直後は高難易度攻略の切り札的存在だった。
攻略コメントや動画でも頻出するが、現在では優れた能力のガチャ産キャラが多数実装されておりそういったキャラを引けば攻略に問題はない。
また、戦術の研究も進んでいて、初期配布や★4以下攻略をしている人もいる為必須キャラという訳ではなくなっている。

期間限定キャラの覚醒の証ってもう手に入らないの? Edit

期間限定ガチャの排出キャラは、覚醒の証の交換も期間限定です。復刻を待つしかありません。
復刻のタイミングで覚醒の証の交換のみ限定ではなくなるようです。
例外として、要塞少女フェスで追加された限定キャラの覚醒の証は、最初から期限がない模様。

元ネタって何? Edit

「クラロワ」で検索。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃範囲の見分け方は?のところ説明は範囲攻撃持ちの見分け方じゃない?どっちが間違ってるのかわからないけど攻撃範囲の見分け方はステータスの射程だけど見ればわかりそうだから見出しの方が間違いかな? -- [rUjYhRU0HKg] 2020-04-22 (水) 00:53:52
  • 「司令官は全員が本命なの?女の子は全員『あたしが本命、彼は他の子に付きまとわれて迷惑してるだけ』とか思ってるの?」って質問がないのが不思議 -- [kK6dnOpqcfQ] 2021-02-06 (土) 16:08:23
    • このwikiだと女の子のHエピソードはそれぞれの妄想だという意見が主流かな。実際かなり強引な導入ばっかだし。 -- [/rMiohxqLOQ] 2021-02-06 (土) 16:51:01
      • ( ゚Д゚)妄想・・・ -- [kK6dnOpqcfQ] 2021-02-20 (土) 17:33:28
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Last-modified: 2021-05-28 (金) 12:11:44